Angry Birdsの10周年は、この10年のゲームの終わりのように感じます

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アングリーバード 現在、正式に10歳になり、その到着によってゲームの数年先が決定されたように、10歳の誕生日は10年の終わりのように感じられます。 アングリーバード 2009年12月11日に正式に開始され、これを視野に入れて、最初の アングリーバード ゲームは、iOSおよびMaemo(Nokiaを考えてください)デバイスでの起動時にのみ利用可能でした。 Androidバージョンがリリースされるまでにはもう1年近くかかり、WindowsPhoneバージョンがリリースされたのは2011年でした。

それ以来、Androidは地球上で最大のスマートフォンオペレーティングシステムに成長しました。WindowsPhoneは単なるメモリです。 ノキアはモバイルシーンから姿を消しましたが、ごく最近になって再び戻ってきました-今回はAndroidの助けを借りてではなく、 マエモ。 同時に、 アングリーバード 成長し、支配し続けました。

オリジナルのゲームは、これまでに10億ダウンロードに達し、これまでに アングリーバード ゲームは45億回以上ダウンロードされています。 それらの記録がすぐに影響を強調しない場合 アングリーバード では、宇宙でプレイされる最初のモバイルゲームとしてのステータスはどうですか? 南極大陸でダウンロードされたのは1回または2回ではなく、合計9回であるという事実もあります。 歴史の中でその地位をさらに固め、人気のあるゲームフランチャイズでよくあることですが、 アングリーバード ハリウッドにも行きました。 2016年、RovioAnimationはColumbiaPicturesと提携しました 提示する アングリーバードの映画. 全体的に、それは Rovioと アングリーバード しかし、その10年が終わりに近づき、1秒 アングリーバード 映画 今年は優雅なスクリーンを持っています、およびの到着 アングリーバード 10歳の誕生日、モバイルゲームは今や次の大きなターニングポイントにあります。

モバイルゲームは2009年から移行しました

モバイルゲームの状態は、スマートフォンの黎明期から大きく進化しました。 一つには、スマートフォンは大きく進化し、今ではタッチ応答性が高く、より高い解像度をサポートするより大きなディスプレイを備えています。 RAMとプロセッサの機能の大幅なアップグレードなどの改善があり、外部での機能も劇的に変化しました。 スマートフォンが現在できることは、過去10年間の変わり目にできることとは大きく異なり、ゲームの品質にもフィルターされています。

ゲーマーは今でも多くの同様のゲームを見つけてプレイできます アングリーバード、しかし、消費者がモバイルデバイスでプレイできるものの選択はかつてないほど大きくなっています。 今年だけでも、Activisionの コールオブデューティ:モバイル, 空:光の子供たち、 と サヨナラワイルドハーツ、 これらはすべて、によって最高のモバイルゲームにノミネートされました ゲームアワード2019.

次の10年の今後

2029年に人々がどのようにモバイルゲームを行うかを知ることは困難ですが、市場がどこに向かっているのかはすでに示されています。 最近グーグル Stadiaゲームストリーミングサービスを開始 スマートフォンを含め、コンソールゲームをよりアクセスしやすくするために。 Google独自のPixelスマートフォンは、すでにStadiaを利用しており、近い将来、さらに多くのスマートフォンがサポートされると予想されています。 モバイルデバイスでは、ゲームはオンラインになります。 これの利点は、必要なダウンロードのサイズや、ハードウェアの制限についても心配する必要がないことです。 Stadiaには最小限のハードウェア要件がありますが、同じゲームをデバイスでローカルにプレイした場合の制限とはかけ離れています。 グーグルのように、アップルも サブスクリプションベースのモバイルゲームサービスをリリース、アップルアーケード。 繰り返しになりますが、これは別のサブスクリプションサービスですが、Stadiaとは異なり、Apple Arcadeの消費者はゲームをダウンロードして、オンラインまたはオフラインでプレイするオプションを提供できます。

さらに、ArcadeやStadiaなどのサービスは、モバイルでプレイされるゲームの種類だけでなく、プレイ方法も変化させています。 どちらのサービスも、実際のコントローラーおよび他のデバイスと互換性があります。 ArcadeとStadiaのサブスクライバーは、モバイルデバイスでゲームのプレイを開始し、後でモバイルまたはその他の別のデバイスでゲームを続行できます。 次に、携帯電話を完全に超えたモバイルゲームの側面があります。 バーチャルリアリティゲームは証明されています 最近大企業になり、初期モデルはスマートフォンとの接続が必要でしたが、最新モデルはスマートフォンから完全に切り離されました。

思い返す、 アングリーバード は記念碑的なゲームであり、モバイルゲームの歴史書でその地位を確固たるものにするのに十分な成功を収めています。 しかし、2020年に向けて、モバイルゲームの次の章が近づいています。 今後の問題は、彼らが何と同じような成功を収めることができる別のゲームになるかどうかです アングリーバード 過去10年間に持っています。

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