Elden Ringのゲームプレイは、Sekiroよりも持ち運びが少ないはずです

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FromSoftwareの最新のリリースでは、多くの受け流しを伴うペースの速い戦闘が継続的に強調されていますが、 エルデンリング のようなゲームの背後にある開発チーム 暗い魂セキロ:Shadows Die Twiceルーツに戻り、プレイヤーが戦闘に取り組む方法に多様性を提供するチャンスがあります。

ベテラン プレイヤーは、 オリジナル 暗い魂、さまざまなプレイスタイルが可能になりました。 FromSoftwareの後のゲーム、 Bloodborneセキロ、 プレイヤーが使用できる戦闘オプションの配列がはるかに制限されていました。 特にこれらの2つのゲームは、ペースの速い戦闘環境での受け流しにほぼ完全に焦点を当てていました。 戦車の建造は事実上ありません。 これらのゲームは、適切なタイミングの受け流しが大きなダメージとより多くの健康で報われることで、彼らがうまくやっていることを行います。 しかし、プレイヤーが速くて危険なプレイをしたい人ではない場合、または単に自分の反応を磨きたくない場合は、次の世界でそれを達成することはできません。 Bloodborne また セキロ。

それを次のような古いゲームと比較してください 暗い魂、 ゲーム全体を裸で通過することを選択したり、すべての敵の攻撃をパリーしてリポストしたり、 殺すつもりの頑固なカメのような侵入できない石の鎧を着たロードランの遺跡は、両方とも完全に実行可能です オプション。 理論的には、プレイヤーは全体を通してそれを達成することができます 暗い魂 受け流したり回避したりすることなく、代わりに彼らの高い防御力とヘルスプールに頼って生き残ることができます。 そのような選択は、理由の大部分でした 暗い 魂 シリーズはとても人気になりました。 非常識な挑戦の長いリストを一目見るだけで、 ギミックラン  ゲーム YouTubeで、ファンが他の何よりもその汎用性のためにこれらのゲームを愛していることを理解し、 エルデンリング これらの戦闘オプションが必要です。

プレイヤーも2つのオプションに制限されていません。 常に良い選択があります のさまざまな開始クラス 暗い魂 ゲーム、それぞれが独自のプレイスタイルを表しています。 一般に、ゲームにはすべて、少なくとも3種類の呪文詠唱者がいて、その呪文の動作はまったく異なることがよくあります。 オリジナルでは

暗い魂 たとえば、パイロマンシーは、特定の統計でスケーリングしないことで、呪文や奇跡とは一線を画しています。 呪文のダメージは通常知性に比例し、奇跡は信仰に比例しますが、パイロマンシーはプレイヤーがパイロマンシーの炎をアップグレードしたときにのみダメージとともに増加しました。 これは、プレイヤーがパイロマンシーを装備できる限り、すでにコミットしたプレイスタイルに関係なく、ゲームで最も単純なハイブリッドビルドの1つをプレイできることを意味しました。

だからこそ、 エルデンリング ゲームプレイの比喩から離れる に設立されました Bloodborne セキロ。 これは、前任者のどれよりもオープンであると思われるまったく新しい世界であり、プレイヤーはより多様な実行可能な戦略にアクセスできる必要があります。 受け流しよりも盾を振るうことの方が多く、プレイヤーのツールキットの付属品として機能するのではなく、魔法は戦闘の最前線に立つことができます。

シリーズに不慣れなプレイヤーは、この多様性を味わうことを楽しみにしています。 デーモンズソウルズリメイクPS5で出てきます。 ゲームが前任者の品質に耐えると仮定すると、それはすべて、以前に受け流しのないプレイスタイルを再学習するための完璧な方法になるように設定されています エルデンリング'NS 今後のリリース。

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