Gears Tactics:各クラスに推奨されるスキル

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シリーズがどれほど象徴的になったかについては、拡大し続ける Gears of War フランチャイズは、歴史的に、カスタマイズに関していくつかの問題を抱えていました。 イナゴの敵の形や形には、犬のような怪物のスキッターから洞窟の口の巨人まで、さまざまな種類がありますが、Cog ヒーローは、揺るぎない2つのカテゴリに分類される傾向があります。男性向けのSFプレートメールで覆われた牛肉の彫像と、女性向けの洗練されたノースリーブのフォームです。 最大の違いは小さな化粧品の形で来ました(マーカスはバンダナ、ドムを持っています... しない)そして、プレイヤーが好む傾向のある武器-ゲームのクレジットには、多くの武器があります。 それだけ 私たちの最強の俳優はキャラクターだけを演じます 映画の適応とのみ 私たちの最強のコンソールは秘密のポートを取得する可能性があります タイトルの。 本当に、 Gears of War 歴史的には、カスタマイズを犠牲にして牛肉についてでした。

幸いなことに、シリーズをまったく新しいジャンルに取り入れることに加えて、ターン制のタクティカルシューター ギア戦術自由で個別の選択という考えを心から受け入れてきました。 ゲームはプレイヤーを許可します ある程度のキャラクターのカスタマイズ フランチャイズの以前のエントリーでは前代未聞。 プレイヤーは、キャラクターの見た目、行動、そして重要なことに、キャラクターを選択できるようになりました。 彼らがどのように戦うか. ゲームのその特定の側面の中心にあるのはスキルシステムです。 枝分かれした木は、5つのクラスのそれぞれに、プレイスタイルと戦闘を変更するための無数の方法を提供します 機能、アクティブな能力とパッシブなバフを追加して、新しくて興味深い戦闘を形作るのに役立ちます 方法。 しかし、利用可能なすべてのオプションを使用して、最善の方法は何ですか? 完璧な兵士を作るためにどのスキルが一緒になりますか? 正しい答えはありませんが、プレーヤーの選択が重要ですが、結局のところ、一緒にうまく機能するスキルがいくつかあります。 このガイドは、各クラスのいくつかのトップスキルを分解して、そのようなコンボをいくつか提供することを目的としています。 誰もが適切なスペシャリストを作るために必要なニッチなものに必要な基本から、ここに優れたコグ司令官がなくてはならないいくつかのスキルがあります。

Gears Tactics:ヴァンガードのトップスキル

ほとんどの分隊では、ヴァンガードは多くの重労働を行うことになります。 中距離から比較的近距離まで快適な多目的戦闘機であり、プレイヤーは常に最前線にいる可能性があります。 便利なことに、ヴァンガードには、チーム構成の穴を埋めるために適応できる、バランスの取れたスキルツリーがあります。

すべてのヴァンガードが考慮すべき2つのスキルは、威嚇とハンカーダウンです。 専門分野に深く入り込む前に利用できるこれらのスキルは、どちらもほぼすべての戦闘状況で際限なく役立ちます。 ヴァンガードがハンカーダウンに選んだ兵士に与えられる40%の大規模な回避ボーナスは、多かれ少なかれ効果的なシールドですが、威嚇する人は2倍になります 敵のオーバーウォッチを壊すと同時にカバーからそれらを強制するというワミーは、前進を押すこととタイトな敵を壊すことの両方に役立ちます フォーメーション。

プレイヤーがヴァンガードを支配的な攻撃力にしたい場合は、ワーデンとショックトルーパーの木に見られるスキルが理想的です。 特に、ワ​​ーデンブランチでは、模範的な戦車を作成できます。 気晴らしスキルを取得すると、ヴァンガードは敵に攻撃を強制し、脅威にさらされている他のチームメイトの熱を奪うことができます。 これは、Badassスキルと非常に相乗効果があります。 毎ターン、ヴァンガードに当たる最初のショットのダメージの75%を完全に刈り取るということは、ほぼ無傷で出てくることがほぼ保証されていることを意味します。 セルフリバイブスキルを取得しなくても、死んでも落ち着かないので、最初に落とされた後、元に戻ります。 よりフィールドコントロールベースのアプローチの場合、ブリーチの組み合わせ。これにより、スキルの半径に捕らえられたイナゴがAPとヘルスを放棄します。 死のキラー、そして士気をくじく、それによって攻撃された敵にダメージを与え、デバフする武器攻撃は、ショックトルーパーをコントロールを主張するのに理想的なものにします 戦い。

パラディンのスキルは多かれ少なかれヴァンガードのヒーラータンクを作成します。 攻撃のために分隊の仲間にパッシブヒーリングを効果的に与えるラリーと、10メートルのリバイバルバーストであるスタンドトゥギャザーを拾う 同時に防御バフを付与し、ヴァンガードが戦闘に割り込むことなく回復努力に参加できるようにします 汎用性。 独自の方法で効果的ですが、アサルトブランチは他の3つよりもはるかに状況が良く、ヴァンガードとその分隊の仲間の両方が受けたダメージに対してバフを与えます。

Gears Tactics:サポートのためのトップスキル

サポートは、その名前が示すように、チームに焦点を当てたクラスのようなものです。 チームメイトを後押しまたはパッチする能力に重点を置いているため、サポートを受けることが、 チェーンソーを持っているヒナギクのようにまだ新鮮な厳しい戦闘から出てきて、より長くそしてより激しく戦うチーム 銃。

サポートの2つのオープニングスキルは、どちらもそれ自体で非常に役立ちます。 エンパワーは基本的にアクションポイントを味方に渡し、ダメージを委任します-敵の道に投げられた傷の正味の増加のために、より専門的な兵士に行います。 スティムはシンプルで直接的な回復であり、スキルの最初のレベルで100ポイントの素晴らしいポップです。 あまり印象的ではありませんが、そのわずかなブーストはゲームを変える可能性があります-100ポイントのヘルスは、兵士が生きているか死んでいるかのクロスファイアからそれを作ることの違いを意味する可能性があります。

専門性に関しては、サポートは効果的なヒーラーまたは戦場の司令官の役割を簡単に採用できます。 人々を生かし続けることを目的としたサポートを構築するには、それぞれ外科医と衛生兵の支部からの回復パッチとグループ療法が多かれ少なかれ不可欠です。 外科医の専門分野が受動的かつ継続的な治癒に焦点を合わせているため、回復パッチは選択されたユニットに次の段階での治癒を許可します。 次の3ターンのそれぞれの終わり、特定の場所の乗っ取りを調整したり、狭い場所でチームメイトを支援したりするのに最適です エスケープ。 スティムのような集団療法はシンプルですが効果的で、パーティー全体を一度に癒します。 チームを最高の戦闘状態に保つことに関心のある人にとって、ParagonブランチのLock andLoadとStrategistBranchのSurgeは非常に有益です。 ロックアンドロードにより、チーム全体のリロードの手間が省けます。つまり、ターン全体を置くことに集中できます。 火を放ち、サージはターゲットのスキルと能力を完全に再充電し、完全なツールキットを戻します すぐに。

Gears Tactics:狙撃兵のためのトップスキル

スナイパーのように集中ダメージを出すことはできません。 作業に適切なスペース(理想的には仰角)があれば、遠隔スペシャリストは敵に大きなダメージを与え、ハードターゲットを柔らかくし、ダメージを受けた敵を1回の致命的な掃引で掃討することができます。 クラスのスキルにより、プレイヤーは距離を置いて致命的な特定のフレーバーを選択できます。

このクラスにとって特に幸運なのは、最初に利用できるスキルの1つが、ゲーム全体で最も役立つスキルの1つであるFastFingersです。 スキルの最初のレベルでのヒットの自動リロードは非常に有益ですが、2番目のレベルは能力が本当に輝くところです。 リロードと一緒にアクションポイントの払い戻しを受けることは、事実上スナイパーのリセットです-クリーン スレートとオープナーとして使用された場合は1ターン、またはを閉じるために使用された場合は最後の瞬間のダメージの急増 円形。

内蔵の有効範囲制限にもかかわらず、スナイパーは、スキルの適切な形成により、さまざまな高ダメージの役割に適合するように構築できます。 検証済みのボススレイヤーにとって、アサシンブランチからブルズアイと序曲のスキルを取得することは非常に貴重です。 ターンの最初のヒットに対するOvertureの50%のダメージブーストと、Bullseyeによって提供される保証されたクリティカルヒットを組み合わせる 本当に驚くべき量のシングルショットデシメーションになり、より強力なものでも快適にレベリングできます 敵。 質よりも量に重点を置いたスナイパーが必要な場合は、チェーンショットの特典を最大限に活用するのが確実な方法です。 スキルの第2レベルによって提供されるヒットに対する追加の2つのアクションにより、狙撃兵は機関銃のようにスプレーしてトラックのようにヒットする火の壁を置くことができます。 より防御的なプレイヤーは、特にクリティカルオーバーウォッチのパッシブスキルを利用して、ストーカーの道をたどることができます。 画期的なことではないように思われるかもしれませんが、オーバーウォッチを抑止力から真っ直ぐな虐殺ツールに変えるチャンスは、カバーコントロールを次のレベルに引き上げることができます。

Gears Tactics:スカウトのトップスキル

最上位の戦場コマンドであるスカウトは、他のクラスでは不可能な微妙な作業を回避して実行するのに優れています。 動きが速く、打撃が強く、ステルススキルと爆発スキルの独自の組み合わせにより、ひき逃げ技術者が生まれます 敵の位置を巧みに解体し、傷を付けずに残すことができます(いくつかの火傷とイナゴは別として) 汚れ)。

スカウトツリーの初期に最も驚くほど役立つスキルの1つは、スプリントです。 直線に制限されていますが、1つのアクションポイントで最大3つの完全な動きをダッシュ​​する機能 スカウトを非正統的な場所に置き、敵と大混乱を起こすことができる方法で戦場を伸ばします 行。 さらに、再生ヒーリングスキルはスカウトのデフォルトのクローク能力と非常によく合います。 一息で健康を取り戻すことは、多かれ少なかれ逃げ道です。健康になり、彼らがあなたに会う前に出て行ってください。

スカウトをプレイする方法はたくさんありますが、このクラスは、4つの特殊ツリーすべてが専門家の待ち伏せ捕食者の作成にどのように貢献するかという点でやや独特です。 スキルが集まってスピードとステルスを強調し、マントを増幅しながら、イナゴを傷つける方法の宝庫を提供します。 一流のスマッシュアンドダッシュアプ​​ローチに非常に役立つ可能性のあるいくつかの特定の傑出したものは、エスケープルート、解体の専門家、および予想です。 エスケープルートは、そうでなければリスクが高い打撃を終えるのに理想的です-すぐにマントが飛び出します ダウンした敵を実行した後、ほとんどリスクなしでダイナミックなヒットを行うことができるスカウトになります 報復。 解体の専門家がトラッパーの選択であり、スカウトが隠されたまま手榴弾と近接地雷を植えることができます。 爆弾を植え、かわすのをやめ、写真を撮り、花火を見る-簡単なお金。 予想を使用すると、これらのスキル、および想像力が許す限り多くの他のスキルを致命的な団結で使用できるようになります。 5つの動きでラウンドを開始すると、いくつかの本当に複雑な戦略を実行して、 限られたリソースからプレイヤーの創造性の限界まで挑戦します。もちろん、それは素晴らしい場所です。 することが。 待ち伏せとフリークロークを手に入れてクロークと難読化を強化し、その効果をチームと共有することも価値があります。 銃撃戦で目に見えないことを傷つけることはありません。

Gears Tactics:重戦車のためのトップスキル

ヘビーの残忍なシンプルさには、ほとんどなだめるようなものがあります。 本当に重い2本の足の要塞であるヘビーは、慎重に適用された爆発による強力な防御のチャンピオンです。 すべてのチームにはアンカーが必要であり、文字通りアンカーと呼ばれる能力と幅広いエリア制御能力を備えているため、ヘビーはこの仕事の最有力候補になります。

エリアコントロールはゲームの名前であるため、爆発ショットスキルはヘビーにとって素晴らしい最初の選択です。 キルから4メートル以内のすべての敵に確実な300のダメージを与えるチャンスは信じられないほどです 適切に実行されたときに効果的-群衆の中でダメージを受けた敵にドロップし、壊滅的なものを刈り取ります 報酬。 スペクトルの反対側では、防御アンカーを拾うと、ヘビーを戦車として触媒するのに役立ち、アンカー中のダメージを20%削減します。

ヘビーが利用できる特殊部隊は、ストイックで揺るぎない防御または強力な火力のいずれかを介して紛争地帯を支配する誰かの構築を可能にします。 落ち着きを求めている人にとっては、スペシャリストブランチからRedeployを、DemolitionistからDigInを選択すると非常に便利です。 アンカーを再配置できるということは、防御線をどこに設置するかについての自由度が増し、精度が向上することを意味します。 Dig Inを使用して範囲内にいるすべてのチームメイトに対して、堅固で侵入しにくいFirebaseを相対的な 簡易。 より前向きなアプローチを探している人のために、砲兵部隊からのウルトラショットとヒートアップの組み合わせは、絶対的な破壊を保証します。 ヒートアップの25%のダメージブーストは、すべてのショットでスタックしますが、それ自体は効果的ですが、文字通り ターゲットが落下するか、銃が「カチッ」と音を立てるまでターゲットを撃つと、実際の悪夢のような量の火力を平準化することができます。 敵。 プレイヤーがどちらのパスを選択するかに関係なく、最も重要なスキルは制圧射撃です。 それは本質的に4メートルの敵のクラスターを妨害し、敵が配置している監視を破り、次のターン全体にわたって敵が移動するのを防ぎます。 制圧射撃は、チームの位置を危険なレッグワークから公園の散歩に変更します。

ギア戦術 PCとXboxOneで利用できるようになりました。

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