ウォークラフト3:リフォージドレビュー

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ブリザード ウォークラフト3:リフォージド それがリリースされたときにゲームの世界を席巻した別のリメイクであるはずでした。 開発者は、不可能と思われる作業に熱中していました-クラシックバージョンの完全な保存と再起動 World of Warcraft -ほぼ完璧に実行され、 ワールドオブウォークラフトクラシック それが立ち上げられたとき、プレーヤーの膨大な流入を楽しんで、その後の数ヶ月で安定した献身的なコミュニティを維持しました。 すべてのアカウントで、同様にやり直しました ウォークラフト3 ゲームがインスピレーションを与えたように、さらに良いものの可能性を持っていたはずです Dota 2 およびその他のタイトルは、RTSジャンルの有効期限内のほとんどのゲームをはるかに超えた独自の競争シーンを維持しています。

残念ながら、 ウォークラフト3:リフォージド それは、最高の状態で、はるかに優れた価値のあるゲームへの失望とつまらない復帰であり、最悪の場合、タイトルのファンの軍団を失望させるということです。 それは間違いなく、ある程度の期待を着色する最近のバイアスのケースです。 すごいクラシック そのような崇高なリマスターの努力でしたが、リメイクされたクラシックの水準を上げるという素晴らしい例がなかったとしても、 ウォークラフト3:リフォージド まだ明らかに平凡だろう。 それは、それが何であるか、またはそれが誰のためにあるべきかがよくわからないゲームであり、いくつかの悲惨なバグや機能と相まって、 ウォークラフト3:リフォージド ゲームの伝承とゲームプレイの熱心なファンだけが購入する必要があるゲーム。

まず、期待が何であったかを確立することが重要です ウォークラフト3:リフォージド. Blizzardは、ゲームが完全にオーバーホールされることを決して示しませんでした、そしてそれも起こったことではありません。 リリースを古いクラシックの微調整バージョンと見なす方が合理的であり、非常に改善されています を定義したRTSプレイの従来の要素をすべて保持しながら、2002年時代の古いグラフィックス ゲーム。 同様に、ブリザードは保存しています ウォークラフト3のRPG要素は、ヒーローキャラクターがレベルアップし、能力をアップグレードし、一般的に戦場を支配して、ヒーローキャラクターを中心に展開します。 それは本当に利己的です-貧しいオークのペオンが彼らに与えるために努力しているのとは異なり、ヒーローは常にすべての栄光を手に入れます 彼らが必要とするリソース-しかし、それが2002年にゲームを際立たせ、 定義 

World of Warcraft、 それも。

その意味で、 ウォークラフト3:リフォージド ファンが愛したものに首尾よく戻ってきました。 支配的になる可能性のあるマクロではなく、多くのマイクロ管理が関係しています StarCraft 2 高レベルで再生されている間、それはまた、過去数年にわたってブリザードから他のリメイクされたRTSとは異なるフレーバーを提供します。 ビルドオーダーは、各レースに最適なオープニングを定義し、各レースは、 プレイヤーは、それが低レベルのユニットを備えたアンデッドの柔軟性であろうと、人間の生の力であろうと、 アライアンス。 軍隊を編成し、ヒーローを最大限に活用し、各種族が提供する驚異的な量の多様性に迷うことは変わっていませんし、変わるべきではありません。 のコア ウォークラフト3:リフォージドの鼓動する心臓は汚されないままであり、それはまだゲームの最良の部分です。

残念ながら、ビジュアルは、最先端から20年近くが経過しているため、特にうまくスケーリングされておらず、Blizzardの修正の試みは上下しています。 世界自体が活気に満ち、を彷彿とさせるように見えます World of Warcraftのデザインは、ゲームとの相性が良く、以前よりも格段に良く見えます。 ただし、ユニットアニメーションは奇妙に遅く、各キャラクターに接続されたワイヤーによって管理されているように見えます。 カットシーンも同様に日付が付けられており、2020年のブリザードゲームでは場違いに感じられますが、プレーヤーにとって重要なことは、ゲームを以前のように見せたいかどうかによって異なります。

実際の問題は、懸念が生じるほど技術的に発生します。 キーバインドをその場で行うことは基本的に不可能であるなどの問題により、完璧なバージョンを探している人にとっては苛立たしい経験になります。 彼らのゲーム、そしてそれはアクセシビリティと競争の両方の観点から非常に重要な機能であるため、それはそれがそうであるのと同じくらい難しいことを困惑させています。 それは言うまでもなく、ゲームの主要な技術的問題であり、認証の問題、ゲームを作成できないこと、接続の切断にまたがる多くのオンラインの問題でした。 その一部はリリースの問題に起因する可能性がありますが、実際には、Blizzardによってすでに修正されているものもありますが、ベータ版以降、文字通り存在しているものもあります。

あることを意図したゲームの場合 eスポーツシーンでの存在感、それも奇妙です ウォークラフト3:リフォージド まだ競争力のあるはしごを持っていません。 さらに悪いことに、すべてのスキルレベルのプレーヤーを団結させ、オンラインでゲームをプレイしようとしているときにアイデンティティと帰属意識を与えたクランシステムもありません。 のようなゲームで すごいクラシック 非常に魅力的なコミュニティの詳細にそのような敬意を払うと、ブリザードがアプローチすることを選択しなかったのは奇妙です ウォークラフト3:リフォージド 同じように。 これは、ブリザードがカスタムゲームポリシーをかなり前もって劇的に変更するという事実によって悪化します ウォークラフト3:リフォージドの打ち上げ、 カスタムゲームは現在Blizzardの所有物です. それは理解できます-会社は別のものを恐れています 土田 状況が発生し、本質的に独自のゲームで構築されたタイトルで数百万を失うことになりますが、劇的な影響もあります ウォークラフト3:リフォージドの再生可能性。 カスタムゲームは、リリース後何年もの間、オリジナルをプレイし続けていました。今回、クリエイターが同じ練習をするのを思いとどまらせるのは奇妙に思えます。

ウォークラフト3:リフォージド まだゲームのすべてのキャンペーンと拡張を備えており、それらはまだ素晴らしいです。 それらを再生することも、ファンが覚えているのと同じくらい楽しいです-シルバナスとアーサスの悲劇的な物語が展開するのを見るのは、決して感動することはありません。 タイトルをリニューアルすることになっていたものにすべてパッケージ化されているのは事実です 過去数年以上になり、そうすることができず、それが最も記憶に残るでしょう から ウォークラフト3:リフォージドただし、のリリース。 バグの多くは修正できますが、より広範な決定のいくつか-印象的ではないグラフィックのオーバーホールと カスタムゲームの所有権 -消えることはありません。 感じます おすすめするのは難しい ウォークラフト3:リフォージド 結果として、それでもゲームのコアは素晴らしいままであることに注意する価値があります。 その最高の部分 ウォークラフト3:リフォージド は2002年から直接リッピングされており、最悪の場合は最新の変更ですが、ブリザードが2020年に提供したパッケージ全体についてはあまり語っていません。

ウォークラフト3:リフォージド 現在PCで利用可能です。 Screen Rantには、このレビューの目的でデジタルゲームコードが提供されました。

私たちの評価:

5つのうち3つ(良い)

楽しいキャラクターのバックストーリーを作ろうとしているD&Dプレイヤーのためのリソース

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