ドリームサイクルでシャドウステップを使用する方法

click fraud protection

ドリームサイクル は、手続き的に生成された大規模なドリームスケープの探索に基づいた、今後のアクションアドベンチャーゲームです。 開発者CathuriaGamesと ララ・クロフトのクリエーター、トビー・ガード 最近、早期アクセス期間を開始しました ドリームサイクル、探索のためにゲームの10,000を超える現在のレベルを開きます。 プレイヤーは、彼女の昔の親戚のランドルフによってドリームレルムに閉じ込められた不可解な見習いであるモーガンカーターの役割を引き受けます。 ドリームレルムが数百万の断片に粉砕されると、プレイヤーは失われた力を取り戻し、うまくいけば、目覚めている世界に戻るために、さまざまな課題をナビゲートする必要があります。

ドリームサイクル アクションとステルスのメカニズムを寛大なプラットフォームと組み合わせます。 レベルは、「チャンク」または「ピース」のセットから手続き的に生成されます。これらは、以前は慣れ親しんだ領域に無限のバリエーションを作成するように再構成できます。 ドリームサイクル また、垂直性と奇妙な構造の地形にかなりの重点を置いています。 幸いなことに、プレイヤーはシャドウステップを持っています。これは、困難な地形をナビゲートするためのさまざまな方法を提供する短距離テレポート呪文です。

シャドウステップは、プレイヤーが最初に見つける呪文です。 ドリームサイクル. これは、ゲームのイントロセクションで少数のグールを倒した後、炎の洞窟に到着する少し前に見つかりました。 プレイヤーはそれをキャストする方法を示されます:キャストを保持し、マーカーを狙い、そしてダッシュするために放します。 メカニックはに似ています 不名誉な2でのエミリーの遠いリーチ. シャドウステップは、使用後に再充電される少量のマナを消費します。 柱から柱へとジャンプする、比較的簡単なプラットフォームで練習するチャンスがあります。 後のレベルでは、シャドウステップを有効に活用する方法が多数あります。

シャドウステップの使用 ドリームサイクル

ドリームサイクルの設定と垂直性の強調は、レベルが奇妙な構造を持つ可能性があり、回避する明確な方法がないことを意味します。 モーガンは棚の周りをスクランブリングできます DishonoredのCorvoと同様、しかし、多くの場合、パスは突然、完全なドロップといくつかの狭い棚で終わることがあります。 これがシャドウステップの出番です。 多くの場合、プレイヤーは狭い棚やその他の高い場所にシャドウステップをかけ、呪文を繰り返し使用して次の明らかな前進に進む必要があります。 また、着陸するときに地面にキャストすることで、落下を和らげるのにも使用できます。

シャドウステップは、次のいずれかと組み合わせると本当に輝きます。 ドリームサイクルのその他の呪文、幽体離脱。 アストラルプロジェクションはプレイヤーに空中カメラビューを提供し、狭いコーナーや高いスペースを偵察するために使用できます。 暗号のドローンのように エーペックスレジェンド. アストラルプロジェクションを使用すると、プレイヤーはシャドウステップで飛び回る方法を戦略化できます。 ドリームサイクル はマナに寛大であるため、シャドウステップは、各キャストの間にわずかな遅延を加えるだけで、複数回チェーンすることができます。 したがって、たとえば、プレイヤーはルートを偵察し、シャドウステップを空中に出してから、最初のキャストでは到達できなかったより高い棚にすばやくキャストすることができます。

この呪文の組み合わせは、で見つかる可能性がたくさんあることを示しています ドリームサイクルの移動オプションとプラットフォームに適したレベルのデザイン。 探求と動きの自由感は2つです ドリームサイクルの目的であり、Shadow Stepは、この冒険が提供するものを探索し始めるための強力で楽しい方法を提供します。

ドリームサイクル は早期アクセスであり、PCで利用できます。

砂丘のタイムラインの説明:10191年に現在

著者について