発売以来、Ghost of TsushimaLegendsはどのように変化したか

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もうすぐ 対馬の幽霊2020年7月17日にリリースされ、すでに2020年のより強力なオープンワールドRPGの1つと見なされていました。 見事なビジュアルと一流の侍スタイルの戦闘に加えて、PlayStation限定のタイトルは、ゲーマーをなじみのない世界に連れて行きました。 日本の対馬島 13世紀のモンゴル侵攻の前夜に。 ベースゲームはすでにヒットしましたが、 対馬の幽霊 開発者のSuckerPunch Productionsは、マルチプレイヤー協力モードを追加してファンを驚かせました。 伝説、2020年10月に無料で。 それ以来、吸盤パンチは最適化に懸命に取り組んできました 伝説、そして今日はこれまで以上に良くなっています。

対馬の幽霊: 伝説 サムライ、浪人、ハンター、アサシンの4つのクラスのいずれかを選択する2人または4人のプレーヤーのチームをホストできます。 のベースバージョンでは 伝説、2人のプレーヤーのチームはストーリーミッションに進むことができますが、4人のプレーヤーのチームは敵の波に対して生き残る必要があります。 (全て 伝説 ミッションはソロでプレイすることもできます。) 伝説 プレイヤーは名誉、本質、または祝福を獲得します キャラクターをアップグレードするために使用できるミッションを完了するため。

しかし 対馬の幽霊のマルチプレイヤーモードは、発売以来多くの変更が加えられています。 それらのいくつかは修正されました 伝説'技術的な問題、他の人は完全に新しいミッションタイプを追加しました。 方法は次のとおりです Ghost of Tsushima:Legends 発売以来進化してきました。

Ghost of Tsushimaで変更されたすべて:Legends

2020年10月22日、 1週間後 Ghost of Tsushima:Legends ローンチされたSuckerPunchは、いくつかのバグを修正した「第1週」のアップデートを発行しました。 翌日、Sucker Punchは、2人用ミッションと4人用サバイバルモードの両方で、新しい毎週の「チャレンジミッション」を開始しました。 これらの毎週の課題は難しいですが、より良いギアを提供します。 伝説'襲撃。 一週間後、吸盤パンチが導入されました 伝説'最初の4人のプレイヤーによる襲撃「TheTaleofIyo」。

2020年11月7日、パッチ1.15でいくつかの修正が行われました。 Ghost of Tsushima:Legends'技術的な問題. 他のバグの中でも、パッチは、レベル105のギアがKiレベル105以上のプレイヤーにとってあまりにも頻繁にドロップしない原因となるグリッチに対処しました。 また、プレーヤーの切断に関する問題にも対処しました。 続いて パッチ1.16 11月18日と パッチ1.17 12月5日に、どちらもマイナーなバグを修正しました。

パッチ1.18 2020年12月18日に発売されました。 このパッチでは、プレイヤーがチームメンバーを募集するためのパラメーターを設定できる「パーティーの記入」オプションが追加され、パーティーの記入が簡単になりました。 多くの のミッション Ghost of Tsushima:Legends クラスと戦略の間の注意深いバランスが必要です。これは、チームがランダムに割り当てられている場合、達成するのが難しい場合があります。 これは、「ゴールド」と「ナイトメア」のサバイバルミッション、「ナイトメア」のストーリーミッション、および「イヨの物語」レイド全体に適用されます。

パッチ1.19も修正 もっと Ghost of Tsushima:Legends 問題 2020年1月23日、主にサバイバルミッションでのクラッシュの問題に焦点を当てました。 パッチ1.20 2月5日にリリースされ、再び技術的な問題が修正されました。

Ghost of Tsushima:Legends 残りの技術的な問題が解決されるまで、2021年まで数週間ごとにさらに更新が表示されるはずです。 コンテンツに関しては、Sucker Punchは、2021年にこれ以上の襲撃が計画されているかどうかを示すロードマップを共有していません。 それが起こらなければ、常にあります 対馬の幽霊おそらく続編 楽しみにして。

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