Mass Effect:LegendaryEditionがRenegade&Paragonシステムを修正する方法

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BioWareは、リマスター版のサイエンスフィクションRPG三部作に、非常に多くの変更を加えています。 マスエフェクト:レジェンダリーエディション. 一番最初 質量効果 伝えられるところによると、大きな仕事を含め、最も多くの仕事を成し遂げています 戦闘とマコ車両のゲームプレイへの変更. NS レジェンダリーエディション 全体にわたっていくつかの抜本的な変更を加えようとしています 質量効果 ビジョンを統一し、あるゲームから次のゲームへの移行をさらにスムーズにするために、三部作も同様です。 これには、 マスエフェクトの レネゲードとパラゴンの道徳システム。

以前のように BioWareゲーム 旧共和国の騎士団、フォースのライトサイドとダークサイドを使用した、 質量効果 キャラクターの行動と対話の選択に応じて、キャラクターをパラゴンまたはレネゲードに向かって押し進める道徳システムが含まれています。 三部作には、ゲーム間のそのような選択の継続性、および分隊、サイドキャラクター、および コミュニティ全体は、プレイヤーが特定の方法でParagonまたはRenegadeルートを選択するかどうかに依存する可能性があります 状況。

によるブログ投稿によると エレクトロニック・アーツ、4つすべての背後にある出版社 質量効果 ゲームと今後の レジェンダリーエディション, マスエフェクト2 道徳システムの面で最も多くの仕事を受け取ります。 どうやら元のリリースには、Paragon / Renegadeの統計が正しく表示されないという問題がいくつかありました。 次に、考えられる対話オプションに影響を与えました。その中には、プレイヤーが道徳の特定のしきい値を超える必要があるものもあります。 はかり。 このバグが原因 Mass Effect 2's パラゴン固有およびレネゲード固有の対話が誤ってアクセスできなくなり、 マスエフェクト2 だけでなく、全体の結果 マスエフェクト3。

Paragon&Renegadeの改善により、MassEffectが改善されます

ビデオゲームの世界には、難しいゲームをする場所が常にあります。 評判は頻繁に構築されています イライラする戦闘 暗い魂 およびその他のフロムソフトウェアゲーム。 質量効果 満足のいく残忍な「最も難しい」難易度設定もありますが、対話システムをナビゲートするのが難しいと、プレイヤーの幻滅につながる可能性があります。 ネタバレに満ちた詳細に立ち入ることなく、 

マスエフェクト2 プレイヤーの選択に応じて、結果が大きく異なる可能性があります。 NS "一番「エンディングは達成するのが難しいことで有名で、プレイヤーは途方もない量の Mass Effect 2's サイドミッション 特定の順序で、多くの正しい対話の選択を行います。 のこれらの新しい変更によると レジェンダリーエディション、意図的にそれほど難しくなかったかもしれません。

戦闘を困難にすることは1つのことですが、シェパード司令官に2、3の骨の折れることを言わせたことでプレイヤーを完全に罰します 特に、プレーヤーが最初の2つのプレイスルーに100時間かかる可能性がある場合は、特に問題はありません。 ゲーム。 はい、キャラクターの相互作用はおそらく最も重要な部分です 質量効果 ゲーム、そしてBioWareは確かにプレイヤーがRPGでRPを軽く取るのを望んでいませんが、プレイヤーがより簡単に目標を達成するために意図された余裕を回復することは正しい動きです マスエフェクト:レジェンダリーエディション.

ソース: エレクトロニック・アーツ

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