オリジナルよりも優れていることが判明した格闘ゲームのぼったくり

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すべてのゲームは何かからインスピレーションを得て、 格闘ゲーム 例外ではありません。 何年にもわたって、格闘ゲームのデザイナーは、インスピレーションを得たり、このジャンルの他のゲームの側面をコピーしたりすることに恥ずかしがり屋ではありませんでした。 時には、彼らは彼らが盗んだものよりも良いゲームになってしまうことさえあります。

次のような最も影響力のある格闘ゲームのいくつかでさえ ストリートファイター, 前任者から直接インスピレーションを得ました。 1984年のアーケードゲームから、赤と白のギを身に着けた戦闘機がそれを掘り出すという基本概念が採用されています。 空手道。 象徴的なキャラクターのリュウとサガットのデザインでさえ、 マンガ 空手バカ一代. その結果、格闘ゲームのデザイナーやファンは、競合他社から直接借りたアイデアを見る傾向があります 受け入れ可能なオマージュの形としてのフランチャイズ、特にゲームが同じくらい良いことが判明した場合、そうでない場合 より良い。

おそらく格闘ゲームの歴史の中で最も影響力のあるぼったくりは、SNKによって作られたさまざまな格闘ゲームシリーズです。 のようなシリーズ 餓狼伝説、 戦闘員の王、 と 龍虎の拳 の直接の結果として作成されました ストリートファイター2の人気。 の2つ 餓狼伝説 デザイナーは元メンバーでさえありました SF2の開発チーム。 その結果、カプコンのゲームで使用される基本的な設計上の決定の多くは、 ストリートファイター と ファイナルファイト SNKファイターに実装されました。 さまざまなメーター(ヘルスバーや時計など)のレイアウト、2Dパースペクティブ、 モーション入力など、SNKが競合他社から借りた基本的な設計の選択肢はすべて カプコン。 デザイナーは、パロディーをしている火引弾のようなキャラクターを通して、この事実を何年にもわたって楽しんでいました。 SNKのリュウクローン、佐崎亮.

格闘ゲームファンが良いぼったくりを愛する理由

ただし、格闘ゲームのぼったくりに関しては、SNKファイターは一般的なルールの例外でした。 作成が不十分なコピーキャットは、これまでも、そしてこれからも無限に存在します。 そのような重いインスピレーションを受けた他のいくつかのシリーズは、同じレベルの品質に到達することができました、そして、通常、それらは独自のユニークなスタイルを開発しました。 のようなゲーム 

エーテルのライバル、 そのほとんどを取りました からのゲームの仕組み 素晴らしい大乱闘スマッシュブラザーズ 近接攻撃それ自体が注目に値する一方で、同様のレベルの品質に到達することができました。

それでも、他の人はさらに上を行き、実際に何らかの方法で前任者よりも優れていることになります。 スカルガールズ なんとか超えた格闘ゲームの一例です マーベルvsカプコン多くの点で、たとえそれが同じレベルの人気に到達しなかったとしても。 ゲームが共有している間 MvC 'sチームベースのシステムとペースの速いメカニズム、 スカルガールズ ' トレーニングモードとチュートリアルは、より詳細で役に立ちました MvCのコンボチャレンジ。 同じく、 スカルガールズ 使用 人気のロールバックネットコードシステム、GGPO、結果として平均以上のオンラインゲームプレイがあります。

いくつかのゲームがいくつかの方法で彼らのインスピレーションを超えることができたという事実にもかかわらず、それらを完全に覆い隠すことができたものはほとんどありません。 のファン 格闘ゲーム 信じられないほどノスタルジックであり、ゲームがリリースされてから数十年もゲームを続けます。 一般的にファンの間でお気に入りとは見なされていませんが、 ストリートファイターアルファ ゲームはまだプレイされています。 品質は、何よりもまずほとんどのプレーヤーにとって重要です。 したがって、ゲームが完全な独創性を誇っていない場合(これは非常にまれです)、それでもゲームの評価が妨げられることはありません。

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