Mass Effect Legendary Edition Modのサポート:EAがModを処理する方法

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の次のリリース マスエフェクトレジェンダリーエディションリマスターの変更や新機能についてファンが話題になっています。 しかし、興奮とともに、どのように 質量効果 リマスターはシリーズの改造コミュニティに対応します。

一般に、ゲーマーは独自に作成したファンコンテンツを楽しむためだけに、PCやPCゲームを購入することが多いため、改造は多くのPCゲームの重要な側面です。 この練習の小さな部分ではない、オリジナル 質量効果 trilogyは、HDリテクスチャ、オリジナルのコンパニオンキャラクター、さらには代替エンディングをゲームに統合した、印象的なモッダーのコミュニティを誇っています。 きっかけに レジェンダリーエディションの発表、ファンは自分たちの効率がどれほどか疑問に思っています お気に入り 質量効果 モッズ リマスターに適用できるほか、新しいバージョンに対して新しいmodを簡単に作成できます。

これまでのところ、これらの質問に対する答えは、ファンがクラシックなModを楽しみたい場合は、かなりの量の作業を行う必要があるということです。 マスエフェクトレジェンダリーエディション. 同様に、リマスターは前任者よりも変更が簡単ではない可能性があります。 とのインタビューで ゲームインフォーマー、ゲームディレクターのマックウォルターズは推定 レジェンダリーエディション modsはインストールするのとほぼ同じくらい簡単です マスエフェクト3、 シリーズで改造するのが難しいゲームの1つ。

Mass Effect RemasterをModするのはどれくらい簡単ですか?

Modderが新しいModを簡単に作成できるかどうかは不明ですが、Waltersは、BioWareが古いModをフレームワークに便利に受け入れるようにリマスターを設計したことを示していません。 与えられたレジェンダリーエディションのかなり広範なゲームプレイの調整 -特に マスエフェクト1、三部作の戦闘とコントロールを統合するために多くの変更が加えられます-元のリリースのmodが簡単に転送されるとは想像しがたいです。 多くの改造はおそらく作り直す必要があるでしょう。

これは必ずしも古典的な改造を楽しむことを意味するわけではありません マスエフェクトレジェンダリーエディション 不可能ですが、改造者が以前の作品を作り直す努力をすることを決定したかどうかは、時が経てばわかります。 それでも、

質量効果 ゲームは統一されます 1つのシステムの下で、新しいmodが前任者ができなかったことを実行する機会を提供する可能性があります。 1つのmodで、3つのゲームすべてにこれまで以上に簡単に拡張できる可能性があります。

不幸にも、 質量効果のファン層は、どれほど正確に理解することはできません レジェンダリーエディション それが出てくるまでmodで動作します。 すべてがうまくいけば、リマスターはクラシックシリーズの改造コミュニティを再燃させることができます。 幸いなことに、新しいゲームのmodの可能性がフロップであっても、ファンは常に元のバージョンをプレイできます。 それらは、それほど光沢がなく、まとまりがない場合があります レジェンダリーエディション が販売されていますが、それでも最初からファンを魅了したのと同じストーリーとシステムがあります。

マスエフェクトレジェンダリーエディション PlayStation 4、Xbox One、PC向けに2021年5月14日にリリースされる予定です。

ソース: ゲームインフォーマー

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