マスエフェクトモラリティシステムが削除された理由(およびそれがどのように戻ることができるか)

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オリジナルの特徴の1つ 質量効果三部作はその二元的な道徳システムでした。 サイエンスフィクションRPGシリーズの最初の3つのエントリでは、プレイヤーが行ったすべての選択は、2つの道徳的な極端のいずれかに当てはまります。 BioWareは最終的にこの機能を マスエフェクト:アンドロメダ、 しかし、新しい「マスエフェクト4「古典的なキャラクターを含む続編であるBioWareは、その道徳システムを死から蘇らせることを決定する可能性があります。

前 アンドロメダ」2017年のリリース、 質量効果の重要な決定と対話のオプションは、「パラゴン" また "レネゲード"それぞれ、高潔または利己的/残忍です。 どちらかのオプションを選択すると、プレイヤーは後で大きく異なるメリットとストーリーの結果を得ることができます。 たとえば、Paragonのプレイスルーでは、道徳的正義と政治的外交によって獲得した味方の数が増えたプレーヤーが見つかる可能性があります。 一方、レネゲードのプレイスルーでは、プレイヤーは単純な解決策(通常は暴力)で複雑な問題を解決します。 ただし、BioWareが作業を開始すると アンドロメダ、スタジオは削除することにしました 質量効果の単純な道徳システム。

この変更の背後にある理由は、 アンドロメダ マック・ウォルターズ監督は語った GamesRadar、伝統的な道徳システムは、シリーズの元の主人公であるシェパード司令官とあまりにも結びついていると感じていたということでした。 さらに、チームは、実際に好むソリューションに関係なく、システムがプレーヤーを2つの相反するオプションのいずれかに押しやったと感じました。 プレーヤーに明白なものを提示することは別として 「良い」または「悪い」結末への道、いずれかのオプションによって提供される利点は、プレイヤーが単にゲームプレイの利点のためにオプションを選択することを奨励します。 と アンドロメダ、 BioWareは、プレイヤーがロールプレイを行う際の自由度を高めたいと考えていました。

新しいマスエフェクトゲームは道徳システムを復活させるべきですか?

ただし、これはBioWare側の間違いであると主張することができます。 ながら Paragon / Renegadeバイナリは収縮を感じる可能性があります 時々プレイヤーのために、それはロールプレイングのための2つの簡単なフレームワークを提供しました 

質量効果 宇宙。 さらに、プレイヤーの決定によって得られるさまざまな機械的利点は、プレイヤーを 彼らが理想的とは言えないと感じるかもしれない結果、それはまた、各ゲームに一種の包括的な戦略を与えました 完了; Paragonの決定により、プレーヤーはニュートラルまたはレネゲードの相手よりも速くまたはより効率的にゲームに勝つことができます。

さて、 新着 質量効果 角を曲がったゲーム、BioWareは独自のバイナリセットのオプションに直面しています。 スタジオは、従来の道徳システムなしでシリーズを継続するか、元のシリーズのトーンを取り戻す方法として、そしてファンの懐かしさを取り戻す方法として、シリーズを復活させることができます。 後者のオプションは、この続編がどのようになっているのかを考えると、特定の観点から特に魅力的です その前任者、そしてファンが与えた圧倒的に否定的なレセプションにコールバックするようです アンドロメダ。

残念ながら、これは、BioWareの決定に関係なく、損失を被る状況になる可能性があります。 どちらのオプションにも長所と短所があり、いずれにせよ、最終製品の品質は主にストーリーの品質に依存します。 結局、 マスエフェクト3 独自の問題がありました 道徳システムの直接の結果として。 確かに、 質量効果の道徳システムは、プレイヤーに物語の中でより多くの自由を与えますが、それは彼らを失い、ゲームのストーリーをナビゲートするための一貫した方法を見つけることができないままにする可能性があります。 彼らはまた、特定のオプションの長所と短所が何であるか疑問に思うままになるかもしれません。 このシナリオでの自由の欠点は、BioWareの記述がそれを非常に明確にしない限り、それです。 与えられたオプションがそれ自体のメリットでどの道徳的な道をたどるか、物語はその感覚を失うかもしれません 構造。

ソース: GamesRadar

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