プレイヤーが家族の遺産を生き抜くことができるRPG

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悪を一緒に殺す家族は一緒にいます。特に、無実の人々を保護したり、ダークロードを殺したり、土地から腐敗を一掃したりするためにヒーローが必要なファンタジーの世界ではそうです。 次のようなファンタジーRPGは、次のようなローグライトアクションゲームからゲームプレイの全範囲を実行します モルタの子供たち ターン制の戦術では、すべてのヒーローの血統を中心とした前提があり、プレイヤーは単一のストーリーアークまたは異なる世代にわたって血統からさまざまな主人公を制御できます。

古典的な神話、叙事詩の作品、そして現代のファンタジーフィクションでは、主人公の血統や家族の血統が非常に重要な問題になることがよくあります。 時々、ヒーローは伝説のチャンピオンや支配者の子孫です。 時には彼らは無差別な変身の神の半神の子孫です(おそらく ゼウスやロキのような神). 時々、運命のねじれで、ヒーローは非常に悪い人に関係しています-殺そうとした王 それらを倒す運命にある息子、または悪魔の生き物が 黙示録。

しかし、あまりにも頻繁に、神話やファンタジーの物語は、大多数のヒーローの血統の実際の存在を軽視する傾向があります 陰謀-主人公の家族を殺して悲劇的な孤児にするか、家族を彼らの謙虚な故郷に置き去りにする 選ばれた人は彼らの旅に乗り出します. 次のファンタジーゲームで興味深いのは、家族が英雄的な物語の中心にとどまる方法です。 ゲームの主人公の力とサポートの源としてだけでなく、欲求不満と厄介な源としての両方 義務。

Wildermythは長い家族の血統を作成します

荒野、Worldwalker Gamesによって設計されたターンベースの戦略ファンタジーRPGは、ペーパークラフトのグラフィカルアセットと洗練されたゲームプレイを使用します さまざまな地形、敵、集落、および 課題。 NS の手続き型生成の仕組み 荒野、プレイヤーの選択と組み合わせて、ヒーローを保護するヒーローの創発的なストーリーを作成するためにも使用されます 家、恋に落ちる、年をとる、そして次世代になる子供を持つ 英雄。

RogueLegacyとRogueLegacy2は死をレガシーとして再構成します

最初 Rogue Legacy、Cellar Door Gamesが発行、ブレンド 悪魔城ドラキュラRogueliteジャンルのスタイルのプラットフォームアクション:プレイヤーは、手続き的に生成されたモンスターの城を横断して、奥深くにある若返りの泉に到達します。 プレイヤーの騎士キャラクターが死ぬと、同じ家族の血統から新しい騎士キャラクターをコントロールします。それぞれのキャラクターは、ユニークでランダムな開始能力と装備を備えています。

ローグレガシー2、現在早期アクセス中、グラフィックを改善し、ゲームプレイを洗練し、血統の騎士が荒廃した王国を探索する新しいプロットを含みます。

モルタの子供たち

「家族で走る」が中心的なスローガンとテーマのようです モルタの子供たち、バーグソン家とモルタ山から漏れる腐敗の拡大から故郷を守るための彼らの絶え間ない闘いについてのローグライクファンタジーアクションRPG。 ゲーマーは、新しいPCを最初から作成する代わりに、Bergsonファミリーのさまざまなメンバーとして選択してプレイします。 手続き的に生成されたエリアへの遠征。各Bergsonファミリーメンバーは独自のスキルとプレイスタイルを持っています。 NS のプロット モルタの子供たち 腐敗に対するバーグソンの長い警戒の感情的な重みとトラウマに焦点を当てており、 彼らの子孫が自分自身を犠牲にする必要がない未来を創造するという彼らの成長する決意 守る。

未知の映画の予告編は、ゲームの正確なアクションシーンでトムホランドを示しています

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