小島秀夫が開発に貢献した10のベストゲーム、ランク付け

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ゲームの世界のアイコンである小島秀夫は、映画のようなスコープのビデオゲームの執筆、監督、デザインの最前線に立ってきました。 コナミゲームを書いたりデザインしたのは1987年のことです。 メタルギア、後でスポーンしました メタルギアソリッド 1998年。 これらのゲームとその多数の続編およびスピンオフは、ゲームの先見者としての児島の地位を確固たるものにしました。 NS メタルギアソリッドフランチャイズはまだステルスゲームの高い前例を設定しています。

彼の他の作品も同様に魅力的で映画的であり、 P.T.、ポリスノーツ、 と スナッチャー いくつかの例です。

10 P.T. (2014)

P.T.. PlayableTeaserの略です。 タイトルは意味があります。 P.T.. 当初はインタラクティブティーザーとしてデビューしました サイレントヒル、キャンセルされた分割払い サイレントヒル 児島が開発するフランチャイズ。 P.T. 児島とオスカー賞を受賞したホラーマエストロが監督したサイコホラーです ギレルモデルトロ. それは豊かな環境で飾られており、実際のショックではなく、予想される恐怖に頼ることによって、超自然的な恐怖を演じています。

ゲームは、パズルが少し複雑すぎるように見えたにもかかわらず、嫌なほどリアルなビジュアルと全体的な閉所恐怖症を指摘したプレイヤーに好評でした。

9 メタルギア(1987)

小島秀夫のためにすべてを始めたゲームは、最初に日本といくつかのヨーロッパ諸国でMSX2コンピューター用にリリースされました。 ミリタリーステルスゲーム主演 ソリッドスネーク、FOXHOUNDとして知られている秘密の力のための工作員。 彼の使命は、世界のどこにでも核ミサイルを発射できるメタルギアとして知られる武装戦車を動員解除することです。 他の任務には、メタルギアの要塞基地に閉じ込められた捕虜エージェントを救助することが含まれていました。

ポートを作り直したとき メタルギア NES向けにリリースされ、米国だけで約100万台を売り上げました。 フランチャイズの継続的な遺産に貢献したのはこの成功です。

8 スナッチャー(1998)

スナッチャー 小島秀夫が開発したゲームの1つで、売上が低かったためか、英語版がリリースされたことはありません。 オリジナルの日本語版はそれほど多くの人が演奏していなかったかもしれませんが、それは熱狂的な支持を集めています。 スナッチャーは児島の映画の可能性を解き放ち、 サイバーパンクジャンルへのラブレター.

よろしい アキラ また ブレードランナー、典型的なサイバーパンクのコンセプトデザインは、都会の日本の美学に大きく影響されました。 スナッチャーは、このような視覚的に豊かなネオンの多い環境で行われ、主人公は、現代社会で人間を殺して置き換えることを計画している有名なロボットの敗北を戦略化しています。

7 ポリスノーツ(1994)

もしも スナッチャー サイバーパンクで児島の腕前を披露し、 ポリスノーツ のような他のジャンルを描きながら、彼の宇宙への魅力を明らかにした バディコップアクションコメディ. PC-9821でピクセルアート駆動型ゲームとして最初にリリースされました。 ポリスノーツ 宇宙移民のクライオスリープで見つかった宇宙飛行士を中心にしています。 彼が目を覚ますと、彼は彼を臓器売買の輪に近づける彼の元妻の殺害を調査するための旅に乗り出します。

映画の可能性とジャンルの融合にもかかわらず、ゲームには いくつかの要素 その性差別や遅いペースのように、それはよく老化していません。

6 デスストランド(2019)

発売当時大いに期待されていたコジマプロダクション デスストランディング ノーマン・リーダス、マッツ・ミケルセン、マーガレット・クアリーなどの注目を集めるモーションキャプチャキャストが自慢です。 予想通り、このゲームはストーリー、ビジュアル、声優で高い評価を得ました。 ただし、ゲームプレイといくつかのクエストは非常に遅いように見えました。

プロットは、次のように、将来のパンデミックを不気味に予測しているように見えました デスストランディング 破壊的な生き物が惑星の顔を歩き回るとき、終末論的な出来事が社会を孤立に引きずり込むとき、将来起こります。 リーダスは、植民地に物資を配達し、それらを再接続しようとする「宅配便」であるサムブリッジを演じます。

5 メタルギアソリッドV:ファントムペイン(2015)

NS オープンワールド ステルス駆動 メタルギアソリッドV:ファントムペイン 1年前にリリースされた前編であるGroundZeroesのイベントとオリジナルのイベントの間に行われます メタルギア. 主人公は傭兵の「ヴェノム」スネークであり、彼の軍隊を虐殺し、ほとんど殺害した人々からの正確な復讐のためにソビエト支配のアフガニスタンに旅行します。

ゲームプレイとオープンエンドのミッションは多くの人にとってハイライトでしたが、批判は次のような他の要素に向けられました クワイエットのような女性キャラクターのハイパーセクシュアリゼーションと、ゲームを感じさせたいくつかの未解決のプロットポイント 「未完成」。

4 メタルギアソリッド:ピースウォーカー(2010)

PlayStation Portable(PSP)専用にリリースされ、その後PS3およびXbox360用にリリースされました。 ピースウォーカー Snake(Big Boss)がコスタリカでSoldiers WithoutBordersとして知られる組織を運営している1974年に開催されます。 ヘビは後にピースウォーカーとして知られる核発射台を破壊しようとします。

ピースウォーカーは、ボーナスミッションを彷彿とさせるような以前のゲームの最高の要素を利用することで有名でした VRミッション、からのマルチプレイヤーフォーマット スネークイーター、 等々。 (PSPへの関心が低下したために)商業売上高は減少したものの、ゲームは依然として広く普及しています 特にスネークの性格描写と 設定。

3 メタルギアソリッド4:パトリオットの銃(2008)

YouTube経由

のイベントから5年後 メタルギアソリッド2、高齢者 ソリッドスネーク 彼の敵であるリキッド・スネークを暗殺する計画です。リキッド・スネークは、 愛国者の息子 (世界中の民間軍事会社を管理しています)。

ソリッド・スネーク(オールド・スネークと改名)が彼自身の敗北に向かって悲劇的な道を歩いているとき、ゲームはその悲劇的な陰影で大いに賞賛されました。 PlayStation 3でのみリリースされるこのゲームは、これまでのゲームキャラクターにとって最高かつ最も野心的なクロージャーの1つでなければなりません。

2 メタルギアソリッド2:リバティの息子(2001)

映画のゲームを書いたり監督したりする児島のスキルを評価するとしたら、 メタルギアソリッド2:リバティの息子 一流の例です。 最初のファンは内省的なストーリーについてさまざまな反応を示したかもしれませんが、ゲームは時代をはるかに超えていました。 他のビデオゲームが暴力を伴う秘密の軍事作戦に焦点を合わせていたとき、 自由の息子達 偽のニュース、検閲、そして今日の現代社会で見られる二極化したポスト真実の政治に触れました。

確かなことは何もありません。そして、名目上のテロリストグループがオフショアクリーンアップ施設を押収するにつれて、忠誠心は変わり続けます。 そしてアメリカ大統領を誘拐し、彼らの要求がなければ終末論的な自然災害を引き起こすと脅迫する 会った。

1 メタルギアソリッド3:スネークイーター(2004)

NS プレイステーション2 クラシック、 メタルギアソリッド3 オリジナルの30年前に行われます メタルギア、FOXHOUNDの工作員であるネイキッドスネークがソビエトのロケット科学者を救助し、亡命した元上司を暗殺することを密かに計画しているため。 スネークと彼の元メンターの間の対立のため、そしてその豊かなジャングルの設定のために、ゲームはますます次のようなカルト戦争映画と比較することができます 地獄の黙示録.

ヘビは雷電よりも優れた主人公と見なされていました MGS2. その前任者は哲学的問題についてより深く掘り下げましたが、 スネークイーター より多くの行動を望んでいるファンにとっては歓迎すべき変化と見なされていました。

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