悪魔城ドラキュラ:8つの最高の(そして7つの最悪の)ゲーム、ランク付け

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あなたが最初のシーズンについて何を考えても 悪魔城ドラキュラNetflixのアニメシリーズ-必ず 私たちの意見を聞くために私たちのレビューをチェックしてください-それが古典的なビデオゲームシリーズを全体的なポップカルチャーの会話に戻したことは否定できません。 それ以上です 悪魔城ドラキュラ 開発者のコ​​ナミは過去数年間にフランチャイズに取り組んできましたが、人気が高く、最も長く続いているフランチャイズの1つが徐々に脚光を浴びなくなってしまうことに満足しているようです。

1986年に日本で初デビュー、 悪魔城ドラキュラ は、80年代半ばに開始され、関連性とアクティブ性を維持する数少ないビデオゲームシリーズの1つです。 90年代、2000年代、そして2010年代にかけて、メジャーの間隔は2、3年を超えません。 リリース。 それよりもさらに驚くべきことは何ですか 悪魔城ドラキュラの寿命はその全体的な品質であり、一般的に高品質のリリースを生成します-比較的少数の不発弾で。 実際、「悪い」 悪魔城ドラキュラNS ゲームは、他のほとんどのフランチャイズのより少ない分割払いよりも優れている傾向があります。

かなり単純なアクションゲームとしての始まりから、いわゆるアクションゲームへの進化まで 探索の焦点を拡大し、戦闘や戦闘などのジャンルに分岐する「メトロイドヴァニア」スタイル パズルゲーム、 悪魔城ドラキュラ 善と悪の間の30年間の戦いで、多くの異なる道を歩んできました。

これが 悪魔城ドラキュラフランチャイズの8つの最高の(そして7つの最悪の)ゲーム.

15 ベスト-悪魔城ドラキュラ:破滅の肖像

最後から2番目のポータブル 悪魔城ドラキュラ ゲームボーイアドバンスでのフランチャイズの注目すべき6ゲームのゲームと ニンテンドーDS, 破滅の肖像 ファンのお気に入りにスマートに耳を傾ける 悪魔城ドラキュラIII プレイヤーがその場で複数のキャラクターを切り替えることができるようにすることによって。 鞭を振るうジョナサンと魔法のユーザーであるシャーロットを交換できることで、ゲームにさらに深みが加わりました。 特に、非常に特定のポイントで交換が必要になることがある、特に独創的なボス戦中。

他のユニークな側面 破滅の肖像 の2つの主要なスタイルを組み合わせた方法です 悪魔城ドラキュラ ゲーム-ゲームの絵画内の別々の世界は、ほとんど個々の段階のように感じました 古典的なゲーム、各エリアはミニチュアドラキュラ城のように設定され、 NS

夜の交響曲 et al. それは唯一の1つです 悪魔城ドラキュラ そのギャップを埋め、フランチャイズの両方のメインスタイルのファンに何かを提供するゲーム。

ボーナスとして、それはかなり制限されていて、メインゲームから完全に分離されていましたが、 破滅の肖像 最初でした-そしてまだ数少ないものの1つ- 悪魔城ドラキュラ 協力プレイマルチプレイヤーモードを提供するゲーム。

14 最悪-悪魔城ドラキュラ伝説

長い時間 悪魔城ドラキュラ ファンは五十嵐孝司(別名「伊賀」)という名前をよく知っています。五十嵐孝司は、フランチャイズを最も人気があり成功した時代に導いたものです。 伊賀がシリーズに貢献したのは、ストーリーの公式タイムラインと、各ゲームがその範囲内にある場所を考え出すことでした。 彼はほとんどすべての場所を見つけましたが 悪魔城ドラキュラ 包括的な物語に収まるゲームで、彼が非正規と見なしたものが2つありました。つまり、公式のタイムラインでは「カウントされない」ということです。これらのゲームの1つは 悪魔城ドラキュラ伝説.

正直に言うと、負ける 伝説 大きな打撃ではありません。 それが唯一の完全に女性主導のままである間 悪魔城ドラキュラ ゲーム、それは本当にゲームについて祝う価値がある唯一のものです。 ポストで-夜の交響曲 世界、必要最低限​​の、非常に数の多い 悪魔城ドラキュラ ゲームはもう特別な気分ではありませんでした。 また、90年代後半にリリースされた8ビットの白黒ビデオゲームであり、 ポケットモンスター-それはの時代に誰の髪も吹き返していませんでした プレイステーション、土星、および ニンテンドウ64.

13 ベスト-キャッスルヴァニア:悲しみのアリア

後 夜の交響曲 再活性化され、再発明された 悪魔城ドラキュラ シリーズでは、ゲーマーはフォローアップに飢えていました。 そう 実際、彼らはの多くの欠陥を見落として喜んでいたことを空腹に 月の輪 それが直接の後継者のように感じる最初のゲームだったという理由だけで 交響曲. 対照的に、3番目と最後の 悪魔城ドラキュラ 任天堂の32ビット携帯型ゲーム機は、発売から14年間、敬意を払うことはありませんでした。

悲しみのアリア から壊れた 悪魔城ドラキュラ 何世紀も前に起こったのではなく、将来、2035年にずっと起こったことによる伝統。 未来的な設定は、その時代の高度な技術のおかげで、シリーズが興味深い環境と敵を持つことを可能にしました。

さらに重要なことに、これは1999年にドラキュラが最後に敗北した後のタイムラインで行われる最初のゲームです。つまり、ストーリーはまだ必要ではありませんでした。  強力な吸血鬼を倒そうとします。 結果は、唯一の直接的なフォローアップの1つを設定するエンディングの吸盤パンチです 悪魔城ドラキュラ 履歴...これ(ネタバレ注意)は後で取得します。

12 最悪-悪魔城ドラキュラ:闇の遺産

悪魔城ドラキュラ3Dに移行する最初の試みは、単にタイトルが付けられたNintendo64ゲームでした。 悪魔城ドラキュラ、そしてそうでない他のほぼすべての2Dフランチャイズのように マリオまた ゼルダ、三次元への移行は控えめに言っても岩だらけでした。

問題の多くは キャッスルヴァニア64、よく知られているように、ゲームの制作には非常に問題がありました。ほとんどのアカウントでは、コナミがゲームをドアから押し出す前にゲームが適切に終了していませんでした。 そのため、フォローアップ 闇の遺産 の完成版と同じくらいでした キャッスルヴァニア64 その実際の続編として。 念のため、 遺産 前任者よりもはるかに優れていますが、真に 良い ゲーム、 遺産 単に「はるかに優れている」よりもはるかに先に進まなければなりませんでした C64. そして、そうではありません。

私たちに残されているのは、ひどいゲームを確実に改善したゲームであり、正しい3D方向への赤ちゃんの一歩ですが、それでもひどいゲームの基盤の上に構築されたゲームです。 糞を磨くために、率直に言うと、できることはたくさんあります。

11 ベスト-悪魔城ドラキュラIV

それらの最初のコマーシャルを見た後 スーパーマリオワールド、任天堂の子供たちは、何が強力かを見るためにとても興奮していました スーパーファミコン 彼らの他のお気に入りのNESフランチャイズにできるようになるだろう。 の 悪魔城ドラキュラの16ビットコンソールデビュー、彼らは失望していませんでした-ゲームはフランチャイズの新世代へのジャンプのための完璧なショーピースであり、SNESが可能であったことのショーケースでもありました。

しかし スーパーキャッスルヴァニアIV 単なる派手な技術デモ以上のものでした。 オリジナルの疑似リメイク 悪魔城ドラキュラ シリーズを定義するようになったグローブのようなゲームプレイと独創的なレベルのデザインの素晴らしい16ビット表現であり、興味深い新機能を導入しました。

のより革新的な側面の1つ スーパーキャッスルヴァニアIV 鞭の中にあり、もはや単なる真っ直ぐな攻撃兵器ではありませんでした。 最初に-そして今のところのみ- 悪魔城ドラキュラ 歴史上、鞭には実際の物理学があり、前にフリックするだけでなく、ぶら下がったり、ぐるぐる回ったりして、近づいてくる悪者を一掃することもできました。 このゲームはまた、鞭を複数の方向に振ることができ、割れ目を横切るために使用できるのは初めてでした。

10 最悪-悪魔城ドラキュラ:影の支配者-運命の鏡

多くのダイハードが 悪魔城ドラキュラ ファンは、シリーズのルーツからの逸脱が大きすぎると不満を漏らし、次のような現代のアクションゲームを再現するのに一生懸命努力しました 向こう見ずな と ゴッド・オブ・ウォー、2010年の再起動 ロードオブシャドウ 非常によくできたゲームで、おそらくより良いアクションゲームでした 悪魔城ドラキュラ ゲーム。 しかし、少なくともそれは合法的に良いゲームでした。

それから、すべてが地獄に行きました-そして、クールなドラキュラのような方法ではありませんでした。

非常に残念なことに続いて ロードオブシャドウ2、コナミは物事を少し近づけることによって、彼らが非常に迅速に台無しにした再起動シリーズを必死に救おうとしました 悪魔城ドラキュラのルーツ。 結果は キャッスルヴァニアロードオブシャドウ-運命の鏡、非常に面倒なタイトルを持っていることを除けば、ゲームの3Dビジュアルを組み合わせるのは不十分な試みでした ロードオブシャドウ クラシックの2Dゲームプレイで 悪魔城ドラキュラ.

2.5Dは、そのようなゲームがよく呼ばれるように、うまくやれば素晴らしいことがありますが、 運命の鏡の場合、それは本当のよりも、見当違いの低予算の精神的後継者のように感じてしまいました 悪魔城ドラキュラ ゲーム。

9 ベスト-悪魔城ドラキュラ(オリジナル)

NESゲーム(および一般的に1980年代のゲーム)が今でも非常に愛されている理由の1つは、最高のゲームが時代を超越しているためです。 たぶん、彼らはかつてのように画期的なようには見えませんが、それでも演奏するのは楽しいです、音楽はキャッチーなままであり、ビジュアルは古典的なアニメーション映画のように魅力的です。

その時代のゲームの中には、30年経っても再訪して楽しむことができるオリジナルがあります 悪魔城ドラキュラ、後継者のほとんどと比較してその単純な性質にもかかわらず、フランチャイズで最高のゲームの1つであり続ける、巧妙に作成された横スクロールアクションゲーム。

フランチャイズが後で引き受ける複雑な物語が欠けていても、基本的には一連のシリーズとの戦いにすぎません ユニバーサル映画モンスター、鞭打ちアクションと微調整されたプラットフォームは、それを持っていた両方の人々のために再訪する価値があります そのデビューのために周りに、そして彼らがおそらくずっと後に参加したシリーズがどこにあるのかを単に見ている人々はそれを手に入れました 始める。

ただし、少しアドバイスがあります。保存状態のあるバージョンを再生してください。 後で感謝します。

8 最悪-幽霊の出る城

NESの時代には、アーケードは16ビットのビジュアルにジャンプし、任天堂の8ビットボックスは視覚的に完璧なアーケードポートを処理できませんでした。 しかし、多くのデザイナーがやったことは、ゲームを作ることによってグラフィック品質の欠如を補うことです それ自体がはるかに深く、比較的単純なアーケードアクションゲームをより複雑なアクション/アドベンチャーに変えます ゲーム。 見た目は悪くなったが、アーケードからNESへの移行ではるかに上手くプレイした、より注目すべきゲームの中には、 Bionic Commando, ライガー, 忍者龍剣伝、 と コントラ.

悪魔城ドラキュラ 最初はホームゲームでしたが、アーケードゲームがなくても、よりシンプルなアーケードゲームとして始まったかもしれないゲームのすべての深さを備えていました。これは、明らかにコナミを悩ませた事実です。 同社は、プロセス全体を逆に実行するという奇妙な決定を下し、すでに深く定義されたものを採用しました NESの経験とそれを呟いて、はるかに合理化された-しかしそうです、見栄えの良い-アーケードアクション ゲーム。

数年間、 お化け屋敷 唯一だった 悪魔城ドラキュラ 16ビットビジュアルのゲームですが、その目新しさは一度は短命でした スーパーキャッスルヴァニアIV がリリースされました。この奇妙なゲームは、当初よりも必要性が低くなりました。

7 ベスト-悪魔城ドラキュラ:悲しみの夜明け

ほとんどの 悪魔城ドラキュラ ゲームは単一のタイムラインで行われ、多くのキャラクターやイベントが複数のゲームで参照されますが、エントリはめったにありません 互いに直接つながる-通常、2つの間で発生するイベントの間には、数世紀ではないにしても、少なくとも数年はあります ゲーム。

この規則の主な例外の1つは、 悲しみの夜明け、の終了直後にピックアップします 悲しみのアリア. 実際に直接継続できることは非常に満足のいくものでした。 悪魔城ドラキュラ ゲームのストーリーは、前のゲームへのコールバックが数回だけで数年後に発生するのではなく、一度だけです。 事実 悲しみのアリア どんなシングルの中で最高のストーリーだったかもしれないものを持っていた 悪魔城ドラキュラ これまでのゲームは、それを直接の続編の完璧な候補にしました、そしてそのために、 夜明け がっかりしませんでした。

素晴らしいストーリーを続けるだけでなく、 夜明け それはほとんどすべてを作ったのでまた優れています アリア とても素晴らしく、美しい新しい塗装とより良い音質を与えただけでなく、その多くの素晴らしい要素とシステムをさらに洗練されて、さらにタイトな全体的な体験になりました。

6 最悪-悪魔城ドラキュラ

コンセプトとして、 悪魔城ドラキュラ 堅実なものです:全体からのキャラクターをフィーチャーした格闘ゲーム 悪魔城ドラキュラの歴史。非常に異なる時代のものであるため、通常は相互作用しないキャラクターも含まれます。 しかし、それだけです 判定 正しくなります。

まず第一に、キャラクターデザインはすべて間違っており、古典的なキャラクターをボンデージコンベンションに行くかのように修正します。 女性は全員 仕方 露出度の高い革の衣装だけでなく、性別も多すぎます。 ゲームのストーリーモードでは、マリアの陰謀は文字通り、彼女の小さな胸のサイズと、ゲーム内の他の女性がどれほど巨乳であるかについての彼女の執着について不安を感じていることを中心に展開しています-"吸血鬼でさえ私のものよりも大きい!「は実際の対話です。 ええと、何?

キャラクターのデザインは失敗であり、ストーリーは失敗であり、そして何よりも最悪の場合、ゲームプレイは失敗です すごい 失敗し、一貫性のあるゲームプレイのように見えることなく、Wiiリモコンのブラインドワグリングに過度に依存します。 マリアが本当に巨大なバストを体験したいのなら、彼女がする必要があるのはこのゲームをプレイすることだけです。

5 ベスト-悪魔城ドラキュラ:血のロンド

かつて、日本には西洋に来たことのない素晴らしいゲームがすべてあったという感覚がありました。 多くの場合、それは不当な誇大宣伝であり、問​​題のゲームはそれほど特別なものではありませんでした。 時々、しかし、そのゲームは次のようなものでした 血のロンド-そして、賞賛と嫉妬の両方が正当化された以上のものでした。

ない間 とても シリーズが得るのと同じくらい完全に探索的 夜の交響曲 オン、 ロンド の分岐パスを取りました 悪魔城ドラキュラIII そして、それらを大幅に拡張し、複数のルートと大量の秘密をレベルに詰め込んで、ゲームを10回プレイし、重複した経験をしないようにしました。 日本専用のPCエンジンスーパーCD-ROM²システムの技術力を加え、 ロンド これからのフランチャイズの基準を設定するオーディオ/ビジュアルの御馳走でした。

PSPと任天堂の仮想コンソールで再リリースされる前は、 ロンド 周りで最も高価なゲームの1つでした-そしてそれはすべてのペニーの価値がありました。

4 Castlevania:Lords of Shadow 2

(警告:このエントリは最初のエンディングを台無しにします ロードオブシャドウ ゲーム。)

の終わりに ロードオブシャドウ、おそらく最高ではなかった再起動」悪魔城ドラキュラ ゲーム」はこれまでに作成されましたが、それ自体のメリットで優れたハックアンドスラッシュアクション/アドベンチャーゲームであり、大きなプロットツイストがあります それはあなたがずっとプレイしてきたキャラクターが実際に最初に変身した人間であることを明らかにします ドラキュラ。 ゲームを最後まで見た人にとっては非常に満足のいく瞬間でした。

これは、続編では、プレイヤーがドラキュラを(初めて)冒険全体でコントロールし、彼の始まりを最終的な大きな悪いものと見なすことを意味しました 悪魔城ドラキュラ 世界。 問題は、ゲームです 完全に それを台無しにします。 ドラキュラの素晴らしい力を解き放つのではなく、ゲームの多くをこっそりと過ごします。 さらに悪いことに、その時間の多くはネズミのように忍び寄るのに費やされます。

強力なドラキュラを病気の齧歯動物に減らすことは、このゲームがかつて有望だったものにしたことのかなり適切な比喩です ロードオブシャドウ シリーズ。

3 ベスト-悪魔城ドラキュラIII:ドラキュラの呪い

非常に分裂した後 キャッスルヴァニアII:サイモンの探求、若いフランチャイズの将来は少し不安定でした。 しかし 悪魔城ドラキュラ まだ引退する準備ができていませんでした、そしてフランチャイズは驚くべきもので戻ってきました 悪魔城ドラキュラIII:ドラキュラの呪い.

NESを技術的な限界まで押し上げ、 呪い ほとんどのNESゲームよりも見た目も音も優れているだけでなく、その時点でリリースされた最も深い横スクロールの1つでした。 分岐パスと複数のプレイ可能なキャラクター(その場で変更することもできます)は、 むちを振るうヴァンパイアハンターと彼のコホートと一緒に進むことができる限りの大きさを感じた冒険。

それが事実であることになったわけではありませんが、それでも壮大な体験を変えることはありません 呪い 昔も今もそうですが、任天堂自身の最高のゲームと並んで、史上最高のNESゲームのパンテオンに属しています。 シリーズが良いものから本当に素晴らしいものに卒業した場所を確認したい場合は、のコピーを購入、借用、またはダウンロードしてください。 ドラキュラの呪い 御馳走の準備をします。

2 最悪-悪魔城ドラキュラ(ニンテンドウ64ゲーム、別名「悪魔城ドラキュラ64」)

あそこの写真に何が見えますか? そうです、分かります バイクに乗るスケルトン. そして、それは完全にばかげた-そして完全にひどい- キャッスルヴァニア64、シリーズの3Dでの最初の試みは失敗しました。

たぶん、ゲームを呼び出すのは公平ではありません 完全に ひどい、いくつかのまともなアイデアが埋もれているので 悪魔城ドラキュラ64。 問題は、これらのまともなアイデアはすべて、バギーで洗練されていないエンジン、醜い(当時でも)グラフィックス、および直線で歩くのを困難にするプレイコントロールを備えたゲームで無駄になっていることです。

もちろん、ゲームのグラフィックス、コントロール、プレイの仕組みが素晴らしかったとしても、そのどれも カメラが完全に壊れていて、基本的に何も見えないので問題になります 起こっています。 同様に:あなたが見ることが少ない キャッスルヴァニア64、 よりいい。

公平であるために、 キャッスルヴァニア64 それが最初にリリースされたときにファンがいて、IGNとGamespotの両方から8.2を取得しました。 最高の 悪魔城ドラキュラ ゲームは時代を超越しているため素晴らしいです-そして2017年には キャッスルヴァニア64 ただ持ちこたえません。

1 ベスト-悪魔城ドラキュラ:夜の交響曲

1997年には、ポリゴンと3Dがすべてゲームで大流行しました。 そのような、 夜の交響曲 最初はほとんどファンファーレなしでプレイステーションに着陸しました。 しかし、話題が広まり、その最高のゲームの1つが話題になりました。 これまでに作られた の最新作でした 悪魔城ドラキュラ フランチャイズ。

非常にクールなオープニングの後-あなたは文字通りから最後のボス戦をプレイします 血のロンド-ドラキュラの半人間の息子、アルカードがお父さんを倒そうとしているとき、あなたは彼の靴に入れられます。 いくつかの長年のフランチャイズの伝統から脱却し、アルカードは鞭の代わりに刃物の武器を使用し、以前のゆっくりとした動きではなく、流動性と優雅さで動きます 悪魔城ドラキュラ 主人公。

これまでで最大の変化は、ゲームの新しい構造にあり、次のようなゲームからヒントを得ています。 メトロイドプレイヤーに、以前は到達できなかったエリアにアクセスするために、キー、スイッチ、および新しい能力を見つけることを強制する巨大な相互接続されたエリアを探索させることによって。 この新しい「メトロイドヴァニア」スタイルはフランチャイズを真っ向から変え、その後のほとんどの分割払いはそれに続くでしょう。

夜の交響曲 これまで多くのプレイヤーのお気に入りのゲームです-そして非常に正当な理由があります。

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