5 Ways Tron:Legacy Surpassed Tron(&5 Things The Original Did Better)

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1982年、ディズニーの トロン 革命的なSF映画。 この映画は、メインフレームキャラクターのソフトウェアである「TheGrid」と呼ばれる仮想現実にテレポートされるフリンと呼ばれるコンピュータープログラマーとしてジェフブリッジスを主演させました。 その背後にあるアイデア自体は非常に型破りなようで、Tronはすぐにヒットしました。

数十年後、ディズニーは続編を発表しました トロンレガシー. ガレット・ヘドランド主演のこの続編(および老朽化したジェフ・ブリッジス)は、その恒星で賞賛されました プロダクションデザインと視覚効果ですが、それでも最初のものと比較して少し独創的ではないように見えました 映画。 ここに5つの方法があります トロンレガシー 超えた トロンそして、オリジナルがより良いことが証明された5つの方法。

10 SURPASSED TRON:キャッチーなサウンドトラック

元の映画は典型的なビデオゲームとSFサウンド(象徴的な電子テーマの中で)に依存していましたが、 トロンレガシー レトロでありながらモダンなセットで、明るいトラックを背景にしています。 伝説的なフランスのエレクトロニカデュオ、ダフトパンクは映画のスコアとサウンドトラックの背後にあり、彼らはカメオ出演さえしました トロンレガシー. 言うまでもなく、彼らのロボットの顔はグリッドに適合します。

ダフトパンク自体は実際にはの大ファンです トロン そしてオリジナルの影響が現れました。 オリジナルと同様に、ダフトパンクは通常のシンセサイザーとは別に、サウンドトラックをオーケストラの要素に依存していました。 理由があります トロンレガシー 2時間の長さのダフトパンクのミュージックビデオのために冗談めかして混乱しています。

9 トロンを超えなかった:コンセプト

トロン:レガシーの ストーリーラインは、映画のスタイリッシュな要素ほど視聴者を驚かせることができませんでした。 プロットは、彼が彼に会うグリッドとアルゴリズムにテレポートされたフリンの息子を扱っています。 一緒に、彼らは現実世界を支配することを計画しているクルーと呼ばれる邪悪なプログラムを打ち負かすことを計画しています。 混合レビューのほとんどは、続編のキャラクターがキャラクターと実体を欠いており、全体的なパッケージとして横ばいであると指摘しました。

対照的に、 トロン

 絶賛され、リリース以来、熱狂的なファンを獲得しました。 10年後、 トロンレガシー そのようなカルトステータスを得ることができませんでした トロン. その理由は、人間とテクノロジーの関係をすでに詳細に調査しているSF映画の過飽和である可能性があります-何か トロン のパイオニアでした。

8 SURPASSED TRON:VFX

前述のように、この映画のビジュアルは、他の方法で映画が好きではなかった人々からも広く賞賛されました。 オリジナルのロトスコープアニメーションは間違いなく画期的でしたが、 トロン:レガシーの 視覚効果は、その前身の遺産をうまく引き継いでいます。

VFXの作業には2年近くかかり、少なくとも10の視覚効果チームによる作業が完了しました。 ジョセフ・コシンスキー監督は、ディズニーのために薄暗いマトリックスのような世界を作りたいと考えていました。この世界を作るために、クロマキーなどの技術が組み込まれました。 当時、ジェフ・ブリッジスの老朽化も称賛されていました。 VFXスーパーバイザーのEricBarbaにとっては興味深い経験でした。 同様の仕事 ブラッド・ピット ベンジャミンバトンの奇妙な事件.

7 トロンを超えなかった:トロンのコンピューターの世界はもっと説得力があった

いつ トロン がリリースされ、コンピューターとゲームセンターは形成期を迎えていました。 それが映画とその前提をより魅力的にしている理由です。 実際、ビジュアルは実際には80年代のコンピューターの内部のように見えます。 さらに、ビットのようなコンピュータ用語にちなんで文字通り名前が付けられた文字があります。 対照的に、 トロンレガシー 私たちの時代にはあまりにも進んでいるようです。

コンピュータは80年代から大きく進歩しましたが、続編のビジュアルは、数十年後のコンピュータの内部にあるように見えます。 はい、それは空想科学小説であるはずなので、この未来的な風景の感触をそれほど分析するべきではありません。 問題の真実は、そのような風景は現在どのSF映画でも見ることができるということです(レディプレーヤーワン たとえば)これは仮想現実に設定されています。 いつ トロン がリリースされたとき、視聴者は実際にそれがコンピュータの中に閉じ込められていたのだろうかと思っていました。

6 SURPASSED TRON:より良い悪役

ジェフ・ブリッジスは両方の映画で悪役を演じています。 CLU(Codified Likeness Utility)は、より多くのスクリーンタイムを取得するハッキングプログラムです。 トロンレガシー. ブリッジズはこのスクリーンタイムを彼の要素の中に使用しており、「グリッド」の堕落した支配者として威嚇しているように見えます。 最初の映画の主な敵対者は、マスターコントロールプログラムと呼ばれる不正なAIシステムであり、人間のような形をとることはありませんでした。 したがって、ライトサイクルの決闘を除いて、直接的な善対悪の対立は見られません。

トロン、 主人公が最初に何をしているのかを理解するのは難しいです。 トロンレガシー 古典的な悪役としてCLUを使用して、ストーリーをよりシンプルで明確にします。 サムがグリッドで立ち往生していて、彼の老人を救出し、この仮想世界をCLUから救う必要があることを私たちは知っています。

5 トロンを超えなかった:ビデオゲーム

トロン リリース後にいくつかの象徴的なコイン式アーケードゲームを生み出しました。 トロン、 映画と同じ年に公開されました。 ゲームはすぐに成功し、「ヘビ」ゲーム(ゲームのライトサイクルレベルの形であった)の人気につながりました。 これらのゲームは70年代に作成されたもので、キャラクターは一歩ごとに成長し、それ自体が障害となる線を操作します。 しかし、それは トロン これは、ゲームでこの概念を普及させるのに役立ちました。

トロンレガシー一方、Xbox 360、PS3、PSPなどのプラットフォームでは、標準以下のゲームが1つだけ発生する可能性があります。 トロン:エボリューション は、そのビジュアルで再び賞賛されたサードパーソンアクションゲームでしたが、その戦闘とプラットフォームは批判されました。 ゲームのパフォーマンスが大幅に低下したため、開発者のPropagandaGamesはリリース後すぐにシャットダウンしました。

4 SURPASSED TRON:プロダクションデザイン

トロン インタラクティブな世界を作りましたが、振り返ってみると明らかに時代遅れです。 グリッドには文字通りグリッドがあり、目には単調になります。 その間 トロンレガシー 薄暗いので、カラーパレットはさらに多様です。

ジョセフ・コシンスキーは、この世界を設計する上で主要な役割を果たさなければなりませんでした トロン 映画が制作に入る前でさえ。 コロンビア大学での彼の建築のバックグラウンドは彼を助けるために来ました。 サイバースペースの雰囲気を作り出すために、彼は建築家や自動車デザイナーなど、外部の映画やプロダクションデザインの人々とも提携しました。 実際、ここ数年で復活したベーパーウェア文化を彷彿とさせるデザインを見ることができます。 の美学 トロンレガシー スタイルがより豊かで、3Dリリースに適しています。

3 トロンを超えなかった:低い視聴者の期待

いつ トロン 1982年にリリースされたが、誰もそれを予期していなかったが、これが技術的な面で画期的な映画であることにすぐに気づいた。 しかし、繰り返しになりますが、オリジナルは視聴者を混乱させ、後でカルトの地位を獲得しました。 今でも、この映画は一部の視聴者にとっては時代遅れのようであり、彼らが賞賛しなければならないのは、当時の最先端の効果だけです。

続編には上品なビジュアルがいくつかありましたが、それは多くの3D映画が興行収入を支配した年でした。 簡単に言えば、 トロンレガシー 箱から出して提供できるものは何もありませんでした。 その最初の話題のほとんどは、オリジナルのカルトファンの間でのみ構築されており、SFの世界ではそれほど大きな人口統計ではありません。

2 SURPASSED TRON:ペーシング

ミレニアル後の時計を作る トロン 途中で起きる可能性があります。 映画の長さはわずか96分ですが、それでもカタツムリのペースで進み、グリッドの仮想的な性質に慣れています。 その間、 トロンレガシー は約2時間の長さですが、実行時に多くのことが行われています。

たくさんのアクション、ライトサイクルレース、そして甘いダフトパンクの曲に合わせて振り付けられたファイトシーケンスがあります。 続編はプロットポイントが多すぎることに苦しんでいたかもしれませんが、ペースが速く、視聴者の関心を維持します。

1 トロンを超えなかった:レガシー

それなし トロン、ありません トロンレガシー. これは簡単に表示されます トロンの優位性。 ディズニーは、 トロン フランチャイズはそれほど市場性がありませんでした、そしてそれが10年後でも私たちが決して得なかった理由です 続編 トロンレガシー.

その間 トロン ピクサーのアニメーション、アーケードゲーム、サイエンスフィクションでのコンピューターの使用に影響を与えました。 トロンレガシー そのような変化をもたらすことができませんでした。 人々はまだ覚えています トロンレガシー エフェクトと音楽については、しかし、SF映画業界の過飽和は、元のカルトクラシックを超えることはできませんでした。

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