Mass Effect Legendary Editionが変更されるべきだったもの(しかし変更されなかった)

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のリリース マスエフェクトレジェンダリーエディション 完全な視覚的オーバーホールから、マココントロールやレベルスケーリングなどのさまざまなゲームプレイメカニズムの調整まで、三部作にいくつかの大きな変更をもたらしました。 ただし、実際に変更する必要のある機能の更新と改善に失敗したため、一部のファンの目にはリマスターが不足していました。 悪名高い対話システムからまだ欠陥のある惑星探査まで、 質量効果 さらに磨かれた可能性があります。

によってもたらされた他の重要な変更 マスエフェクトレジェンダリーエディション の除去を含む マスエフェクト3のマルチプレイヤーモード 三部作のエンディングと同様に、 拡張カット 標準のエンディングではなく、イベントのバージョン。 バグ修正や、元の三部作で物議を醸している写真を置き換えるためのタリの新しいレンダリングなどの小さな変更も、ゲーム全体で見つけることができます。

ユニバーサルキャラクタークリエーターの追加と削除 からの武器制限 マスエフェクト1 シリーズの最も古いゲームを後のリリースと同等にするのに役立ち、統合されたランチャーを介して個々のゲームにアクセスする機能により、 マスエフェクトレジェンダリーエディション 新しいファンがシリーズを体験する簡単な方法。 ただし、リピーターは、ゲームの更新された機能が元のリリースからより批判的な側面のいくつかを変更していないことに失望する可能性があります。

Mass Effect LegendaryEditionはさらに変化する可能性があります

変更されていないが、間違いなく変更されているはずのゲームの1つの領域は、ダイアログホイールです。 探索的な対話オプションとは別に、プレイヤーには、シェパードの道徳と乗組員の道徳に影響を与えるパラゴンとレネゲードの選択肢が与えられます。 違う 全体を通してパラゴンまたはレネゲードの選択肢 質量効果 結果としてさまざまなアクションが発生し、シリーズのストーリーに大きな影響を与える可能性があります。 ただし、このシステムによって提供される白黒のオプションはプレイヤーに制限を感じる可能性があり、シェパードがパラゴンの場合はレネゲードの選択肢を選択するインセンティブはほとんどありません。 の更新 質量効果の対話システムは、プレイヤーに幅広い選択肢を提供したり、他の方法では選択しなかった会話ブランチを探索するためのより説得力のある理由を提供したりする可能性があります。

マスエフェクトレジェンダリーエディション 元のダイアログホイールと完全に変更されたバージョンの中間点を見つけることができた可能性があります マスエフェクト:アンドロメダ.

もっと徹底的に更新されるべきだったもう一つの機能はマコです。 マスエフェクトレジェンダリーエディション 新しいマココントロールを追加します 物理特性が改善され、過度に跳ね返って背中にひっくり返る傾向が少なくなりました(ただし、プレーヤーには、代わりに元のMakoコントロールに戻るオプションが用意されています)。 しかし、マコへの変更は、多くのプレイヤーの目に惑星探査を価値あるものにするほど重要ではありません。 の惑星の地形 マスエフェクト1 急な丘と鋭い隙間があるため、マコが立ち往生しやすいため、ナビゲートするのは困難です。

車両の戦闘は大幅に改善されましたが、このため、多くのプレイヤーにとって運転は依然として不快です。 マコや惑星世代の完全な作り直しは不可能だったかもしれませんが、新しい機能によってより多くの機動性が提供された可能性があります。 マコがどれほど目立つかを考えると マスエフェクト1、変更に関しては、もっと焦点を当てるべきでした マスエフェクトレジェンダリーエディション.

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