サイバーパンク2077の利益は初日に開発コストを上回りました
それは十分に明らかです サイバーパンク2077 タイトルが発売日だけで開発コストを回収したことを考えると、CD ProjektREDの信じられないほどの成功としてすでに数えられています。 スタジオは2012年にSFRPGを発表しましたが、その後まで完全に制作に参加しなかったようです。 ウィッチャー3ワイルドハント'NS 2015年にリリース。 このように、会社はたった1日で、支出に関して5年ほどの仕事を取り戻しました。
サイバーパンク2077 最近、デジタルおよび小売店で発売されました。長い開発サイクルと3つの遅延があり、後者はゲームのリリースをさらに21日遅らせました。 それでも、タイトルは、そのプラットフォームのいくつかでの岩の多い打ち上げに他なりませんでした。 Base PlayStation4およびXboxOneコンソール これまでのところ、フレームレートの低下、解像度の問題、および没入感を壊すバグの数々に悩まされて、最も大きな打撃を受けています。
横行する技術的パフォーマンスの問題はさておき、 サイバーパンク2077 おそらく、市場でこれ以上のパフォーマンスを発揮することはできません。 先行予約のおかげで、今や絶賛されているRPGは、初日に開発コストを回収しました。 からのレポート CD Projekt RED、ニコパートナーズシニアアナリストによる中継 ダニエル・アフマドはさらに、プロジェクトのマーケティングおよび販促費がすでに回収されているか、今年の終わりまでにその時点に達すると予想されていることを説明しています。 このレートでは、別の経済的なマイルストーンがポーランドのスタジオの視界にある可能性が高いです。
CD Projekt Redによると、デジタル配信チャネル全体でのCyberpunk 2077の先行予約販売による収益は、ゲームの開発およびマーケティングの総コストをすでに上回っています。
—ダニエル・アフマド(@ZhugeEX) 2020年12月11日
言い換えれば、彼らは1日目で利益を上げています。https://t.co/XlOT1RFMxNpic.twitter.com/B3LYGCvTeC
これは当然のことながら、CD Projekt RED全体にとっては恩恵であり、その経済的な成功には限りがないようです。 今年の初めに、スタジオの全体的な価値に関するレポートが作成されました。 興味深いことに、
スタジオの収益 サイバーパンク2077 ベースゲームにもとどまりません。 開発者は、ファンが無料と有料のコンテンツを期待できることを明らかにしました ウィッチャー3の リリース後のロールアウト。 上記のコンテンツが何を伴う可能性があるかについての情報は、現在のところ鍵と鍵がかかったままです。 ただし、 内に隠されたメッセージ サイバーパンク2077'NS 予告編を起動 無料のDLCは2021年初頭に公開される予定です。
サイバーパンク2077 現在、Google Stadia、PC、PS4、PS5、Xbox One、およびXbox Series X | Sプラットフォームでプレイできます。
ソース: CD Projekt RED, ダニエル・アフマド
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