Half-Life:Alyxレビュー

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久しぶりですが 半減期:Alyx 非常に優れているため、バーチャルリアリティヘッドセットを購入する価値があります。 プレイヤーが以前のゲームに精通しているかどうか 人生の半分 フランチャイズ, 半減期:Alyx 探検、セットピース、感情的なひねりに満ちた素晴らしいストーリーを提供するだけでなく、 また、他のバーチャルリアリティタイトルが現在テクノロジーをどのように利用すべきかについての青写真を提供します 利用可能。

もしも 半減期:Alyx 欠陥がありますが、VRタイトルとしてのみ存在するという理由だけで、ほとんどのプレーヤーがゲームにアクセスできないことに起因します。 Oculus Questのような安価なオプションは存在しますが、ほとんどのバーチャルリアリティマシンは、ほとんどのプレーヤーにとって高すぎるため、 特にビデオゲームと比較した場合に利用可能なタイトルの小さなライブラリを考慮して、すでに投資しています コンソール。 遊んでいるという事実 半減期:Alyx ハイエンドのゲーミングPCとある種のVRヘッドセットの両方が必要なため、誰もがそれを楽しむことができるわけではありません。それは残念です。 半減期:Alyx 数年で最高のゲームの1つです。

バルブ開発者は、誰かがするのを待つことができないと述べて記録に残っています バーチャルリアリティを改造する 半減期:Alyx 彼らは非常に自信を持っているので、そのようなことが行われると、プレイヤーはゲームがずっとVRである必要がある理由を理解するでしょう。 タイトルを再生した後、これが何を意味するのかがすぐにわかります。 半減期:Alyx 遅いゲームですが、そうでない場合を除いて、プレイヤーの時間の多くは単にゆっくり歩くだけで過ごすことができます 部屋、廊下、オープンな屋外エリアを通り抜け、環境を掘り下げ、有用なものを探します アイテム。 バーチャルリアリティでは、これは非常に面白い行為であり、特にゲームの特徴的なアイテムの1つであるラッセルと組み合わせると非常に面白いものになります。

重力手袋としても知られるラッセルは、念力のようなメカニズムを利用してアイテムをつかみ、手首をフリックするだけでプレーヤーの方に持っていきます。 それは信じられないほど直感的で慣れやすく、Valveはできるだけ多くの物理アイテムを含めることに専念しているため、プレイヤーは次のことができます。 箱、ボトル、ゴミ箱、家具、爆発物の樽などを手に取って捨てるだけで、文字通り何時間も費やします また。 これは、プレイヤーが部屋を横切って体を動かすことなくオブジェクトを取得するのに役立つだけではありません(ただし、 これらの状況)だけでなく、Alyxがパズルを解いたり、オブジェクトを相手との間にすばやく移動させて、 シールド。

バーチャルリアリティが追加する何かがあります の世界 半減期:Alyx:それはホラーゲームに変わります。 人生の半分 と 半減期2 科学者からヒーローに転向したゴードン・フリーマンが絶えず追加している、アクションに焦点を当てた一人称シューティングゲームでした ますます多くの武器を彼の兵器庫に持ち込み、エイリアン、コンバイン、ヘリコプターの波の後に波を出します 同様に。 一方、AlyxはCity 17内に住むレジスタンス兵であり、彼女の遭遇はそれほどではありませんが フリーマンのように大規模でした(ゲームの終わりに向かっていくつかの注目すべき例外を除いて)、それは彼らがそれ以下であることを意味しません 集中。

バーチャルリアリティは、1つのシンプルなヘッドクラブであろうと、Combineでいっぱいの部屋であろうと、Alyxが遭遇するあらゆる種類のエンゲージメントに、まったく新しいレベルのストレス、没入感、緊急性を追加します。 兵士と稲妻(ゲームの傑出した新しい敵)、そして物理的な鎧がないため、ゲームの通常の難易度でも数ショットでAlyxを倒すことができます 設定。 ありがたいことに、12時間から15時間の旅で遭遇する多数の敵を生き残るために、プレイヤーが自由に使えるアイテム、武器、トリックがたくさんあります。

ほとんどの一人称ゲームの大型武器選択ホイールとは異なり、 半減期:Alyx プレイヤーに提供するのは3つの異なる銃だけですが、それぞれをさまざまな方法で変更して、旅の中でより良く、より便利になることができます。 アリックスのピストルは敵の弱点を示すために反射照準器を取り付けることができ、彼女のショットガンは手榴弾発射を含むようにアップグレードすることができます アタッチメント、そして彼女のアサルトライフルは、1つではなく3つのエネルギーセルキャニスターを取るように変更することができ、 利用可能な弾薬。 Half-Life:Alyx's 手榴弾発射アタッチメント プレイヤーがショットガン自体に追加の手榴弾を保管できるため、特に便利です。

弾薬の配布 半減期:Alyx 完全にバランスが取れていると感じます。特に悪いショットでない限り、プレイヤーが完全に弾薬を使い果たして無力になる状況に遭遇することはめったにありません。 エイリアンの手榴弾や爆発物の樽などの環境アイテムもステージの周りにかなり自由に散らばっていて、プレイヤーに戦闘の遭遇にアプローチする方法に関する複数のオプションを提供します。 他のすべてが失敗した場合、箱や大きなキッチンポットなどのアイテムにヘッドクラブのような敵を閉じ込めることさえ可能です。 大きなアイテムを盾のようにAlyxの前に持って、小さなクリーチャーをバッティングするだけで、とても楽しい時間を過ごすことができます。 仕方。

ただし、これはゲーム内のすべての敵に有効なテクニックではありません。プレーヤーは、床に横になったり、柱の後ろに身をかがめたりするのと同じくらい簡単になります。 ゲームのより大きく、より重装甲の兵士の1人に撃たれるのを避けるため、またはエイリアンに群がらないようにしようとしたときに誤ってテーブルにぶつかるのを防ぐため クリッター。 広いプレイエリアは、フルレンジを可能にするために絶対にお勧めです 中の動き Half-Life:Alyx's 戦闘セクション、そして敵の銃撃を避けるためにカバーの後ろにしゃがむ意欲が必要です。

もしも 半減期:Alyx VRゲームではなかったので、はるかに短くなりましたが、そもそもそのように設計されていなかったでしょう。 プレイヤーは緊張した戦闘シーケンスの後で疲れ果てており、部屋をゆっくりと検索し、リロードする機会を与えています 武器、そして自分自身を癒す方法を見つけることは、次の戦闘エンゲージメントの前に彼らが息を吸うことを可能にする完璧な方法です 始まります。 プレイヤーがコントローラーを持っていて、画面上のアクションにそれほど肉体的に疲れていない通常のゲームでは、これは必要ありません。 での戦いのとき 半減期:Alyx ついに終了し、プレイヤーは自分たちが居間の床に横たわっていることに気づきます。 それが再び動き始めることを決定した場合に備えて、切り離されたヘッドクラブで訓練された、これらのレスピットは非常に必要とされています 休憩。

バルブは、仮想現実で以前に構築されたすべてのものを取り入れ、それを洗練し、以前に登場したあらゆる種類の異なるゲームからヒントを得ています 半減期:Alyx しかし、どういうわけか、本質的に古典的なままです 人生の半分 経験。 ゲームのダイアログについては、特に言及する必要があります。主に、Alyx自身と、Alexがゲーム全体を通じて絶えずコミュニケーションを取っている科学者であるRusselで構成されています。 彼らの関係は本物のように感じられ、彼らの間の会話は楽しいです、そしてほとんどすべての 意図されたコメディの瞬間は完璧に着地します。これはほとんどのビデオゲームで問題が発生しているようです。 と。

彼らは主にビデオゲーム配信ネットワークを維持することで知られていますが 蒸気 最近では、インストルメンタルバルブのゲームがビデオゲーム業界を前進させる上でどのように機能してきたかを覚えておくことが重要です。 最近のリリースで 半減期:Alyx、Valveのこれまでで最も印象的なタイトルですが、バーチャルリアリティの新時代が終わったばかりか、始まったばかりだとは考えられません。 いずれにせよ、このゲームは、インタラクティブなストーリーテリングメディアを利用するための新しい、より没入型の方法への一歩であり、一度より多くのプレーヤーが体験する機会を得ます 半減期:Alyx 自分自身にとっては、おそらく多くの人が外に出て自分で購入するように促されるでしょう バーチャルリアリティヘッドセット.

半減期:Alyx SteamVRで利用可能になりました。 このレビューの目的で、SteamコードがScreenRantに提供されました。

私たちの評価:

5つ星のうち5つ(傑作)

原神インパクト:バイオレットグラスをもっと見つける場所(&その目的)

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