Fear The Wolves(Early Access)レビュー:Dead on Arrival

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少し遅れて、ウクライナの開発者VostokGamesがバトルロワイヤルのジャンルに挑戦 オオカミを恐れる PCで早期アクセスで購入できるようになりました。 ただし、プレイしている人はほとんどいないため、おそらくプレイできません。

オオカミを恐れる は、実際にプレイするのに十分なプレーヤーがいないマルチプレーヤー専用ゲームです。 通常、このジャンルのマジックナンバーは100人ですが、 オオカミを恐れる 必要なのは40だ​​けで、その数に達することはほとんどありません。 人気がなく、洗練されていないため、早期アクセスのタイトルであっても、このゲームはほとんどプレイできず、悲しいことにチャンスを逃しています。

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お気に入り PlayerUnknown's Battlegrounds、H1Z1、Fortnite その他のバトルロワイヤルのタイトルでは、プレイヤーは次のラウンドを開始します オオカミを恐れる ゲームのチェルノブイリが設定された場所をランダムな方向に移動する大型の空飛ぶ乗り物(この場合はヘリコプター)で、意図的に の美学 ストーカー。 ゲーム -そして、飛び出して、好きな場所でパラシュートで降下することができます。 マップの読み込み品質の低さ、ラグの悪さ、ひどいパラシュートシステムが最初のヒントです。 オオカミを恐れる 早期アクセスでプレイヤーに販売する準備ができているゲームではありません。 それは方法であり、時期尚早であり、それは寛大です。

ゲームは現在1つのモードと1つのマップを備えていますが、開発者は将来のコンテンツ更新で新しいモードと場所を約束しています。

誰もFeartheWolvesをプレイしていません

これは、発売日でも一致するものを見つけるのが困難だったため、信じがたいことです。 100人のプレイヤーモードの場合、55人を超えることはなく、試合に接続するのに数分かかることもあり、役に立たないこともありました。 それ以来、状況はさらに悪化しました。 ゲームは、長いマッチメイキング時間の後に別のサーバーリージョンへの切り替えを促しますが、プレーヤーはそれらの間でバウンスし、マッチに入るのに長い時間を待たなければならない場合があります。 開発者が成長できない場合、プレーヤーは単独でカウントします

オオカミを恐れる コミュニティはすぐに、ゲームが始まる前にゲームを殺します。 先週、開発者は一部のメディアアウトレットを介して無料のゲームキーを配布し、ベータプレーヤーにも2週間の延長を許可しましたが、それは役に立ちません。

これは、大規模なゲームが早期アクセスに突入し、それによってキーなしで起動するというより大きな問題を物語っています。 より洗練された、より人気のあるゲームがすでに存在する市場での機能、コンテンツ、および洗練 利用可能。 これらのゲームの多くは、十分な数を確保することが不可能であるため、その可能性を実現する前に消滅します。 数十の開発中および早期アクセスのバトルロワイヤルゲームをサポートするアクティブな同時プレイヤー。 それは別の日の別の話ですが オオカミを恐れる と同じ問題に苦しんでいます ナイン諸島:バトルロワイヤル破砕された土地 do-適切なプレイヤー数をヒットできず、現在減少しているコミュニティで早期アクセスされている別のバトルロワイヤルゲーム。

この問題は、シューティングゲームのジャガーノートを含むトリプルAゲームがバトルロワイヤル市場に参入するにつれて悪化するだけです。 バトルフィールドVコールオブデューティ:ブラックオプス4, おそらくさえ レッドデッドリデンプション2. 他にも野心的なバトルロワイヤルゲームがあります マーベリックス これは1000人のプレイヤーのゲームを目指しており、 レルムロワイヤル プレーヤーの大多数を失います。

オオカミを恐れる いくつかの点でユニークである必要がありますが、最終的には、いくつかの点で主な競争よりも優れていて、より楽しいものでなければなりません。 いくつかのきちんとしたアイデアにもかかわらず、ここでそれはマークを逃します。 NS オオカミを恐れる ゲームマップは予測できないパターンで縮小し、AIオオカミや放射性異常などの他の外部の脅威が含まれています。 これらの要素は興味深いものです。 たくさんの武器や改造と組み合わせると、このゲームの野心には特に良い側面がいくつかあります。 しかし オオカミを恐れる の移動制御の一部が欠けています PUBGSCUM そして、標準以下の射撃力学を備えています。 薄い柵や茂みなどの小さな物体は破壊できず、プレイヤーは障害物や窓を飛び越えたり、うつ伏せになったり、身を乗り出したりすることはできません。 それはその制御スキームではかなり基本的であり、ゲームのほとんどは、放射線を避けるためにこれらの悪い制御で実行することを含みます。

オオカミも壊れているのではないか

基本的な動きのコントロールは射撃と同じくらい不格好で、ゲームはただプレイし、見た目が醜いです。 不十分な最適化(より良いフレームレートのチャンスのために設定を低くする必要があります)、きれいな空を除いて 雰囲気。 それは面白くなく、結果として古くて壊れているように感じ、ひどい遅れで悪化します。

オオカミを恐れる の重要な側面を複製することを目的としています PlayerUnknownの戦場 インターフェースから若いジャンルの定番になっているもの、ロビーシステムの仕組み、コンパスオーバーレイなど。 ただし、ゲーム内のインベントリでは、画面全体を占有しないため、プレイヤーはインベントリを管理しながら自由に移動できるため、より良い仕事をします。

特にきちんとしたこと オオカミを恐れる、そしてこれは洗練された完成したゲームで素晴らしいものであり、勝利条件です。 試合の終わりに向かって、放射線のためにマップの大部分が居住できなくなると、プレイヤーが抽出するためにヘリコプターが到着します(マップにマークされています)。 つまり、ヘリコプターのロープをつかむか、他の残りのプレーヤーを排除することによって、プレーヤーがエリアをうまく​​避難させることによって勝つことができることを意味します。 プレイヤーが前者を試みると、生きている他のすべての人に、誰かが逃げようとしていて、彼らを止める時間があることが通知されます。

オオカミのコンセプトアートを恐れる

その部分は楽しく、再生可能なマップが一見ランダムで非対称な方法で縮小する方法とうまく機能します。 繰り返しになりますが、マップ内をすばやく移動するには、マップの中心の外側に着陸しようとするほど大胆な場合は、つかむ必要があります。 ゲームの唯一の車両タイプの1つは、それを運転するときのコントロールとラグがどれほどひどいのかをすぐに理解し、私たちは正方形に戻ります 一。

オオカミを恐れる 現在の状態では購入する価値はありません。 プレイしている人が少なすぎるので、楽しくても市場に出回っているものより劣っています あなたが適切な試合に入ることができ、それが「完了」したり、何らかの新しいものを手に入れたりする可能性が低い場合は、 コンテンツ。 このゲームは以前よりもはるかに大きな遅延が必要でしたが、今では手遅れになるのではないかと心配しており、現在は完全なオーバーホールが必要です。

オオカミを恐れる 現在、Steam経由でPCで利用可能であり、ScreenRantにコードが提供されました。

私たちの評価:

5人に1人(悪い)

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