正義のキックスターターキャンペーンのパスファインダーの怒り:第一印象

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お気に入り パスファインダー:キングメーカー その前に、 パスファインダー:正義の怒り は、リリースに至るまでのクラウドファンディングの推進のためにKickstarterを利用しています。 に触発された卓上RPGの領域で ダンジョンズ&ドラゴンズ、それほど尊敬されている人はほとんどいません パスファインダー. 伝説のペンと紙のゲームの代わりとして2009年に作成されました。 パスファインダー は以前のバージョンのD&Dに基づいており、その後、小説やカードゲームから、当然のことながらビデオゲームまで、独自の伝承とスピンオフメディアを含むように拡張されました。

2018年にデビューすると、 パスファインダー:キングメーカー 高い評価を得てリリース、批評家は、フランチャイズが設立されたRPG要素への物語と集中的な焦点を賞賛しています。 キャラクターのカスタマイズと同様に、ゲームはレルム構築に重点を置いているため、他とは一線を画しています。 さて、続編、 パスファインダー:正義の怒りは、旅の範囲を広げながら、物語を続けることを目的としています。

最初のゲームでは、ロシアの開発者 OwlcatGamesはKickstarterを立ち上げました、キャンペーン期間中になんとか$ 909,000を調達することができました。 続編については、彼らは同様の戦略を利用しており、 パスファインダー:正義の怒りKickstarterが営業を開始しました、そしてそれはすでに目標の$ 300,000を超えており、たった1日でそれを実現しています。 その間、クリエイティブディレクターのアレクサンダーミシュリンがプレイしたゲームのハンズオンデモを目撃し、来ました ビジュアルスタイル、ハードコアCRPGゲームプレイ、およびレイヤードによって提示される可能性に感銘を受けました 話。

私たちのデモは、ゲームの第2幕で設定されたミッションであるThe DrezenSiegeの間に行われました。 実証済みのPCRPGで、あらゆる種類の愉快な不気味なモンスターと戦うヒーローのパーティー 戦闘。 ほとんどすべてのアクションの成功は、仮想の20面体のサイコロを振ることによって決まります。 画面の下隅にある1分ごとのテキストボックスは、ダンジョンマスター/ナレーターのような役割を果たします。 イベントの。 これは古典的なアプローチであり、次のようなジャンルの偉大なファンにとっては暖かい毛布のように感じるはずです。

バルダーズゲート またはのようなより現代的なタイトル 永遠の柱. マウスとキーボードは、この特定のジャンルへのハードコアなエントリーから予想されるほど複雑であり、それが私たちをすぐに導きました ミシュリンにコントロールを渡し、ミシュリンはモンスターを殺し、街を救い、このジャンルの真のマスターがどのようにプレイするかを示します ゲーム。

正義の怒り の直接の続編ではありません キングメーカー、しかしそれはまだ設定されています 同じ パスファインダー 宇宙 そして何を作ったかを拡大することを目指しています キングメーカー 最初のゲームに欠けていた側面を洗練し、改善するために働いている間、とても思い出深いです。 そのために、ミシュリンは絶賛された王国管理要素が キングメーカー 戻ってきます 正義の怒り、しかし、それらの要素は、私たちが目撃したデモには表示されていませんでした。 しかし、私たちは対話の選択肢を見ることができ、会話と道徳がキャラクターのやり方に影響を与えると言われました ゲーム全体で忠実な仲間であり続けるかどうかを含め、プレーヤーと相互に対話します。 いいえ。

永遠の柱、 ディヴィニティ:オリジナルシン、およびオリジナル パスファインダー:キングメーカー、CRPGのジャンルは 復活のようなもの よりハードコアなものを切望するプレイヤーの間で 彼らのRPG体験. パスファインダー:正義の怒り で確立された式を洗練しながら、その傾向を継続するように見えます キングメーカー. Kickstarterキャンペーンですべてがうまくいけば、最終的にPCでリリースされたら、これは間違いなく注目すべきものになるでしょう。

ソース: フクロウキャットゲーム

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