ディズニーはもともとトロンのダフトパンクを望んでいませんでした:レガシー

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ディズニーはもともと望んでいませんでした ダフトパンク 2010年代の一部になるトロンレガシー. 伝説的なフレンチハウスミュージックデュオの追加は、有名なディズニーのSF映画の続編で多くのファンにとって大きなハイライトでしたが、ほとんど実現しませんでした。 オリジナルから約30年後に到着 TRON 喜んでいる聴衆、 トロンレガシー 危険と陰謀に満ちたコンピューター生成の世界の概念を再燃させるためのディズニーによる試みでした。 物語は、コンピュータープログラマーのケビンフリン(ジェフブリッジス)の息子であるサム(ギャレットヘドランド)に続きました。彼は、父親が作成し、27年前に姿を消したデジタル世界に挑戦しました。

トロンレガシー 視覚的に素晴らしい解釈でした 1982年版では完全には実現できなかった世界の、ナイトクラブ内のDJとしてのダフトパンクのカメオ出演。 デュオは映画のサウンドトラックも作曲しましたが、映画自体よりも優れているとの意見もあります。 何十年もの間、Guy-Manuel deHomem-ChristoとThomasBangalterは、ステージの内外で2台のロボットの役割を果たし、音楽を中心に神話を構築してきました。 トロンレガシー 彼らが参加するのに最適な映画のようでした。

ただし、Comic-Con @ Homeのパネルで、 コミックコンインターナショナルのYouTubeチャンネル、 トロンレガシー 監督のジョセフ・コシンスキーは、ディズニーの頭がダフト・パンクが映画を採点するのに正しい選択であると当初は確信していなかったことを明らかにしました。 コシンスキーは完全にアイデアの背後にありましたが、ディズニーの幹部は代わりに、適切なものを見つけるためにハリウッドのトップ作曲家全員と会うことに同意しました。 それが満足のいく結果をもたらさなかったとき、ディズニーが得点することが決定されました トロンレガシー 彼ら自身。 コシンスキーは次のように説明しました。

当時、フランスのエレクトロニックデュオのようなものを雇って主要な映画のスコアを出すというアイデアは懸念され、TRONで多くの会話が必要でした。 しかし、彼らはすぐに彼らがその任務を遂行し、素晴らしい仕事をしたことを証明しました。 それは私とダフトパンクの間で私たちがやりたいことについての会話から始まったばかりで、私たちはすぐに私たちが両方とも電子とオーケストラのハイブリッドスコアを望んでいることを知りました... 彼ら[ダフトパンク]はいくつかのデモを行い、ディズニーは、あなたが知っている、申し分なく、それを試してみましょうと言いました。 そして、私たちは非常に早く始めました-つまり、その映画の音楽は撮影中に書かれたので、私は 映画を撮っている間にセットでそれを再生することができました-それは私ができなかった非常にクールなことでした 以来。

興行収入に関する限り、 トロンレガシー 十分にうまくいき、3Dであるフィルムは当時の技術をうまく利用していました。 に設定された大画面で展開するのを見る ダフトパンクの没入型スコア 確かにユニークな体験でした。 残念ながら、多くの人にとって、コシンスキーは実体よりもスタイルを選んだように感じました。 この映画には、深く魅力的な筋書きが欠けていました。これは、より大きな成功を収めるための大きな障害であった可能性があります。 しかし、前述のように、ダフトパンクの貢献は今日でもハイライトであり、映画にそれらを含めることは、間違いなく、コシンスキーがプロジェクトで行った最良の決定の1つでした。 ディズニーが当初ダフトパンクを含めることをいとわなかったのは奇妙に思えるかもしれませんが、それは明確な兆候でもあります そのスタジオの責任者は、彼らが降りるのを担当している映画について常にすべてを理解しているわけではありません 接地。

ここ数ヶ月、ディズニーが潜在的に TRON 3番目の映画のフランチャイズ。 これは当初2010年に計画され、その後キャンセルされましたが、Kosinski自身 トロン3について話しました. これが発生した場合、ダフトパンクが再び戻って映画のスコアを書き、カメオに出演することを願っています。 うまくいけば、ディズニーはデュオがどんな資産であったかを学びました トロンレガシー、つまり、3番目の映画が大画面に上映された場合、今回はそれらを乗せることに躊躇することはありません。

ソース: コミックコンインターナショナル

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