ゼルダ:ハロー5でリメイクされた時の森の神殿の入り口のオカリナ

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ファンがへの入り口を作った ゼルダの伝説時のオカリナの森の寺院 Halo 5:Guardians'カスタムマップエディタ。 Halo 5:Guardians ' フォージモード プレイヤーが独自のマップとレベルを作成し、他のプレイヤーと共有できるようにします。 オリジナルのマップをデザインし、ツールを使用してレベルデザインのスキルを向上させたファンもいれば、人気のある既存のレベルとマップを再現したファンもいます。 1人のファンがキャンペーンデモエリアを ヘイローインフィニット フォージでは、ファンがフランチャイズで神秘的な次のゲームの発売を待つ間、時間を過ごす方法を提供します。

その上 ハロー からのエリア、マップ、場所 ゼルダの伝説 他のエンジンでのレクリエーションにも人気があります。 の部品 ゼルダの伝説: 時のオカリナ Unreal Engineで再現されたため、多くのファンは、ニンテンドーがシリーズの実際のゲームをそのレベルのグラフィック忠実度で磨くのに時間をかけたことを望んでいました。 2人のファンがさらに一歩進んで の再生可能なバージョン Minecraftでのリンクの目覚め, 戦うことができる敵、ボス戦、そして対話を完備しています。 ゼルダの伝説のレベルとマップのデザインは、クリエイティブ志向のファンにインスピレーションを与え続けています。

それらのレクリエーションと同じように、1人のファンが森の寺院の入り口を ゼルダの伝説時のオカリナ の Halo 5:Guardians. RedditユーザーとYouTuber Mojoswoptops2020 (ありがとう、 GamesRadar)で作成しました XboxシリーズX、そしてそれは素晴らしく見えます。 元々の森の神殿の入り口は落ち着いた雰囲気で、不機嫌そうな照明と忘れられたような入り口がありますが、 Mojoswoptops2020の作品は光と影に包まれており、自然環境の一部のように見えます その周りに。 Mojoswoptops2020はコメントで認めていますが、 Halo 5:Guardians'フォージ、彼らは以前に森の寺院を建てました ファークライ5 そして、そのゲームで他のさまざまなレクリエーションを構築しました。

のレクリエーションでいつもそうであるように ゼルダの伝説 場所、多くの人が尋ねます

なぜ任天堂自身の環境 ファンが作ったバージョンほど見栄えが良くないでください。 任天堂がグラフィックスとフィデリティ部門でできることはたくさんあるのは事実ですが、一部のファンは、方法に関係なく、 オリジナルは実際に見えましたが、懐かしさのバラ色のメガネは、レクリエーションがリンクの子供の頃の思い出に驚くほど近いことを意味します 冒険。 ファンが覚えているとき ゼルダの伝説、 1秒あたりのフレーム数や解像度については考慮していません。 彼らはゲームが彼らに感じさせた方法について考えます。

Mojoswoptops2020やその他のような、より強力なエンジンでのレクリエーションは、元のゲームの輝きを損なうことなく、自立することができます。 多分実際の ゼルダの伝説時のオカリナ 森の寺院はここフォージほど美しくは見えませんでしたが、 やりました プレイヤーの記憶の中でそれを美しく見せてください、そしてそれが重要です。 ゲームの位置だけでなく、プレイヤーに感じさせる方法を再現できることは、強力なスキルです。 NS ツールによってもたらされる創造性のアクセシビリティ Forgeのように、ゲームコミュニティがこのようなゴージャスなレクリエーションをすぐに見るのをやめないようにします。

Halo 5:Guardians XboxOneとPCで利用できます。

出典: Mojoswoptops2020, GamesRadar

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