Halo6はマスターチーフに再び焦点を合わせます

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邪魔にならないように移動します ルーク・ケイジ、マスターチーフは次の反復のためにスポットライトに戻っています ハロー. 強力なXbox限定シューターフランチャイズは、顔のないフランチャイズポスターの少年マスターチーフを中心に次のストーリーキャンペーンに再び焦点を当てます Halo 6 343IndustriesのボスであるFrankO’Connorによると。

最近、主張したことで話題になったオコナー XboxのProjectScorpioコンソールはさらに「ビーファイア」です 彼と彼の開発チームが思っていたよりも Games™ のフィードバックと学習についての最新号の雑誌 Halo 5.

このホリデーシーズンに向けて新しいXboxコンソールが登場し、プラットフォームはまだ販売面で負けており、Sony PlayStation4に匹敵します。 はるかに少ない2017年のゲームラインナップを強化し、今年の6月のE3 2017で、マイクロソフトがいくつかの大きなサプライズゲームを開催するという希望がまだまだあります。 明らかにします。 「これまでに作られた中で最も強力なコンソール」と一緒に何かが起動する必要がある場合、それはそのプラットフォームのキラーアプリである必要があります Halo 6、 右?

それはたった2年の開発サイクルですが、もしそうなら、今回は何が違うでしょうか? にこだわったプレイヤー Halo 5:Guardians 343がリリース後にゲームにどれだけの作業を投入したかを確認し、不足している機能、コンテンツ、モードをすべて無料で追加して、非常に多くのことを実現しました より良いですが、そのマルチプレイヤースイートの退屈な話やスリムな提供を手放したアーリーアダプターやカジュアルゲーマーには遅すぎます 発売。 Halo 5 以前の存在がなかっただけです ハロー ゲームとその理由の一部は、その物語が焦点を失い、その忘れられない物語の半分を マーベルのマイク・コルターがモックアップして声を出したファイアチーム・オシリスのチームリーダー、スパルタン・ジェームソン・ロック ライクアクション ルーク・ケイジ 彼自身。 ネイサン・フィリオンでさえ、そのチームのメンバーであるエドワード・バックをプレーするために戻ってきましたが、プレーヤーは明らかにもっとチーフを望んでいるとオコナーは言います。

「Halo5でストーリーテリングを掘り下げましたが、それは絶対にメリットがありました。 マスターチーフのHalo5のストーリーが人々に求められていることに気づきました。

私たちは間違いなく驚きをもたらすことを望んでいた方法でマーケティングを行いましたが、一部のファン、そして確かにマスターチーフのファンにとって、彼らはより多くのチーフを望んでいたので、それは大きな失望でした。

彼らはブルーチームを愛し、オシリスを愛していましたが、チーフを望んでいました。 そして、それは大きな学びでした。 チーフ私たちは、必ずしも宇宙のこの主要なキャラクターではなく、あなたの冒険のための一種の器と考える傾向があります。 彼は本当にあなたの宇宙への入り口です。

しかし、人々は過去15年間で彼に愛着を持ち、ある種の充満を始めました。 キャラクターがゲームプレイの理由で故意に持っているギャップの中で、本物の感情的な アタッチメント。 私たちは確かにHalo5でそれを過小評価していました。

キャラクターが周囲に与える影響と「銀河の運命」は、長年にわたってファンに共鳴する影響を与えてきました。 それほど驚くことではありませんでしたが、Halo5の終わりに「GiveusmoreChief」のボリュームはかなりのものでした。 ですから、彼が今までよりも少し重要になっていると思います。確かに私たちにとっては フランチャイズ。 新しいキャラクターを世に送り出し、プレイ可能なキャラクターを拡大することに焦点を当てるのではなく、焦点を少しシフトして、 世界はもう少し現実的で説得力があり、将来的にチーフに住むようになるプレイヤーにとっては、彼らと同じようにもっと楽しいと思います 要求された。

ゲームを出荷する際には常にコールアンドレスポンスの要素があります。改善を出荷する必要があり、微調整を出荷する必要があり、変更を出荷する必要があります。場合によっては、それらの一部を元に戻す必要があります。

マスターチーフのストーリーと彼への集中力を倍増させることは、おそらくHalo5から学ぶのが最も簡単でした。 それは吸収して受け入れるのが本当に簡単なことでした。」

たぶんこれはすべて真実かもしれませんが、「リクレーマ佐賀」の最新のエントリで誰が中心舞台に立ったかに関係なく、 Halo 4、敵と物語はすべてまだ忘れられます。 見た目は美しいですが、忘れられます。 本当の問題はどのように Halo 5 その洗練されたものにもかかわらず、他の多くのSFシューティングゲームが存在する時代には、発売時にあまりにも多くのことを見逃していました。 Forge、Spartan Ops、Firefightモードはなく、従来の競争セクションでは、King of theHillやOddballを含むあらゆる種類の主要モードが欠落していました。 これの多くは無料のDLCと後で更新することで実現しました。

Halo Wars 2は、フランチャイズを今年初めにRTS戦略のジャンルに戻しました

343Industriesはファーストパーティです ハロー マイクロソフトの開発者なので、フィードバックを受け取り、継続的に改善します Halo 5:Guardians 構築することもできます Halo 6 蠍座はエキサイティングです。 そして、Xboxはそれを高速で必要としています! 今年の秋に登場する大規模なサードパーティのシューティングゲームを見ても、全員(スターウォーズバトルフロント2、デスティニー2、コールオブデューティー:第二次世界大戦)PlayStation 4について、ある種のパートナーシップおよび/または時限独占契約を結んでいます。

圧力なし、343。

ソース: Games™ (問題#186)[経由 Wccftech]

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