デアデビルビデオゲームはスパイダーマンPS4の後で動作しません

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Insomniacのように スパイダーマンプレイステーション4で動き出すファンは間違いなく マーベルゲームズの未来に目を向ける そして、壁を這うヒーローがロックステディのアーカンバースに似た彼自身の宇宙を設定したかどうか。

その間 スパイダーマン だった アベンジャーズタワーとアイアンマンのためにイースターエッグが散らばっています、マット・マードックへの多数のうなずきは無視するのが難しく、間違いなくデアデビルの拡大された役割をさらに後からからかいます。 この新しいゲームのMCU内でデアデビルに自分のゲームを提供するのは素晴らしいアイデアのように思えるかもしれませんが、その理由は次のとおりです。 命知らず 実際にゲーム しません 後に働く スパイダーマン.

悪役の問題と将来のスパイダーマンの続編

ファンに人気の無数の悪役をフィーチャーし、 スパイダーマン Electro、Shocker、Vulture、Rhinoなどに取り組むキャンペーンに費やしています。 の可能性のある続編や三部作を埋めるためにまだそこにたくさんの悪党がいます スパイダーマン ゲームですが、スピンオフの可能性があるデアデビルの悪者はどうですか? 間違いなく、スパイダーマンはより良い悪役を持っています。 ブルズアイはデアデビルと密接な関係があるかもしれませんが、ミステリオやエディブロックのような他の人は通常ウェブヘッドに結びついています。 想像するのは難しいことではありません 命知らず 手に関する話ですが、それでも再ハッシュで非難される可能性があります スパイダーマンの内なる悪魔。 キングピンやトゥームストーンのような他の大きなデアデビルの悪役は、 スパイダーマン、誰が持ちこたえるための重力を持っているかについて疑問符を残します 命知らず ビッグバッドとしてのゲーム。 残念ながら、グリーンゴブリン、ヴェノム、クレイヴンザハンターのようなスパイダーマンの悪役は、パープルマン、ミスターフィア、ジェスターと比較すると、あきらめたくありません。

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スパイダーマン のような重要な場所としてのマーベルのニューヨークの忠実なツアーでした ドクターストレンジのサンクタムサンクトラム そしてワカンダ大使館はすべて街の背景から突き出ていました。 最も強調された領域の1つは、スパイダーマンがヘルズキッチンを頻繁に訪れたことです。 近所は通常スカーレットスワッシュバックラーと関連付けられていますが、それはより成熟したスパイダーマンの定期的なビートになりました。 マット・マードックの教会やフォグウェルのジムのようなデアデビルのたまり場を訪れる、

スパイダーマン デアデビルのカメオや、キャラクターをほのめかす単なるイースターエッグ以上の何かのためのたくさんの機会がありました。 のいくつかの参照からまっすぐジャンプ スパイダーマン命知らず ゲームはフランチャイズにとって大きな飛躍となるでしょう。 また、 スパイダーマンのニューヨークは、これまでで最大のスパイダーマンゲームであるという誇大宣伝に応え、スパイダーマンがすでにそれをクリアした後、ヘルズキッチンに焦点を当てるためにダウンサイジングしました 意味がありません-もちろん、デアデビルのゲームがまったく別の世界で行われ、近所をサイズに似たものに拡大しない限り の スパイダーマンのマンハッタン。

歴史がゲーマーに何かを教えてきた場合、評判の高いスーパーヒーローゲームは、ロックステディのような受賞歴のあるシリーズにつながる可能性があります アーカム. Caped Crusaderの話に目を向けると、手綱を引き継ぐために別の大きなDCヒーローを連れてくる必要なしに、3つのゲームにまたがる自己完結型のアークがありました。 それでも ロックステディの噂はまだあります スーパーマン ゲーム、アーカンバースにはマン・オブ・スティールの兆候はありません。 ロックステディは、スーパーマン、アクアマン、ワンダーウーマンなどの他のDCキャラクターに転向することを考える前に、3部作のゲームを作成することができました。 去るには スパイダーマン 最初のゲームの大部分が肯定的なレビューの後は、奇妙なことになるでしょう。 マイルズ・モラレスや、ノーマンとハリー・オズボーンが悪意のある方向転換をしているという魅力的ないじめから来るものもあります。 スパイダーマンの今後 DLCを眠らない街 ストーリーを続け、続編のためにボールを転がすように設定してください。これは確かに、マーベルゲームズがこの段階で優先すべきことです。

スパイダーマンvsデアデビル

大きな問題はそれですが スパイダーマン ニューヨーク市がどれだけ大きいかをプレイヤーに思い出させます。2人のヒーローが同じスペースを共有するには少し小さすぎます。 チャーリーコックスの主役のおかげで、マットマードックはMCUの一部になる可能性があります 命知らず、しかしそれはトムホランドのスパイダーマンと比較して見劣りします。 簡単に言えば、スパイダーマンはデアデビルよりも人気があり、ファンの大多数は確かにむしろ 同じものをリトレッドする危険にさらされているデアデビルの冒険をめぐるスパイディゲームのために彼らの現金を手放す 接地。 さらに、 アーカムナイトアーカムアサイラム、全体的な範囲に関して。 特にオープンワールドタイトルの現代では、トリプルAゲームには適していないと思われます。 代わりに、デアデビルが スパイダーマン 続編-おそらくDLCでも。

最後に、少し率直に言って、十分な数の聴衆がいない可能性があります 命知らず ゲーム。 マードックが彼の感覚を使って追跡するので、深紅色の画面のいくつかのクールなメカニズムがあるかもしれません 悪役ですが、それを除けば、キャラクターからソロゲームを作成するのは少し難しいかもしれません。 InsomniacコミュニティディレクターのJamesStevensonが ResetEra そのスパイダーマンは、開発者にとってビデオゲームの最初の選択肢でした。 マーベルのキャラクターのカタログを提供し、チームはデッドプール、X-メン、デアデビルなどを脇に置いて、ピーターパーカーの分身に焦点を当てました。 これだけでも、スパイダーバースの可能性を見ているInsomniacチームのボリュームを物語っています。

2004年に、 デアデビル:恐れのない男 PlayStation2でのリリースが予定されていました。 さまざまな側がゲームの処理方法を決定するのに苦労し、マーベルがそれを承認することを拒否したため、タイトルはうまく生産に引き込まれました。 それ以来、キャラクターはカメオに辞任しました マーベルアルティメットアライアンス と マーベル対。 カプコン3:2つの世界の運命 誰も気付かずに。 マーベルゲームズはすでにピーターパーカーの世界よりもさらに分岐するように設定されています。 と スクエアエニックスが新しいスタジオをオープン そのに焦点を当てる アベンジャーズ ゲームとそれらの一貫性 の噂 銀河系の守護者 題名、大きな心配があります 命知らず ゲームはシャッフルで迷子になります。

何が起こっても、友好的な近所のヒーローが新しいものを横切って立ち上がる可能性がはるかに高くなります マット・マードックがゲームファンに杖といくつかの色付きメガネで実際に何ができるかを示す前のヨークのスカイライン。

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