Destiny:完全なバックストーリーとタイムライン

click fraud protection

の要約が必要です 運命 遊ぶ前の物語と神話 Destiny 2? YouTubeの放送局MyName Is Byfは、シリーズのタイムライン、最大のイベント、伝承の広範な内訳をまとめました。

1時間半の余裕がない場合は、以下のハイライトをご覧ください。 しかし、ゲームに興味があれば、すべてを見る価値があります。 あなたが最初のものをプレイしたが、それでも一体何が起こっているのか疑問に思っているのか、それとも単にジャンプしたいのか Destiny 2 経験のないトレーニング... バンジーの広範な神話への飛び込みが順調です。

記載されているすべての日付は(とても)概算。

黄金時代

2014: 巨大な白い球が私たちの太陽系に入り、地球に向かった。 それは私たちの隣接する惑星のいくつかで止まり、それらをテラフォーミングして人間が居住できるようにしました。 人間が「トラベラー」と呼んだこのオーブは、知覚力があると信じられていました。 それも明らかに慈悲深いものでしたが、それに関するすべては、そして今でも謎でした。 誰または何がそれを作ったのですか? なぜそれが地球に来たのですか? なぜそれが私たちを助けたのですか? これらの謎は、 運命 佐賀。

2060年代: 旅人は地球に到着し、人類の黄金時代を迎えました。 トラベラーは私たちに巨大なアップグレードを与え、私たちの技術と科学の理解は飛躍的に成長しました。 それは私たちがスキップすることができたほどの飛躍でした 何世紀も 私たちの自然な発展に先んじて。 寿命は3倍になり、人間は火星、金星、水星、地球の月、さらには木星にまで広がりました。

2400年代: 黄金時代の数百年後、闇と呼ばれる旅行者の敵が私たちの太陽系に侵入しました。 超強力な闇—生きている、拡大する生物物質の一種で、すべてを殺したり、破壊したり、汚したりします タッチ—黄金時代の公式の終わりであり、ほぼ絶滅した「崩壊」をもたらしました 人類。 旅人の力だけが闇を追い返し、人類の残党を救うことができましたが、旅人はその過程で自分自身を犠牲にしなければなりませんでした。

暗黒時代

暗黒時代は、人間が地球の表面全体に散らばって失われ、木星、火星、金星、水星の植民地が消されたときに始まりました。

それが休眠状態になると、旅行者はその力の一部を保護者として知られるようになる個人に譲渡しました。 の

運命Destiny 2、あなたはこれらのガーディアンの一人としてプレイします。 これらの高貴な兵士は、「光」と呼ばれる旅行者の力を利用して、独特の力を持っています。 (単一のソースから発生した場合は、フォースを考えてください。)

保護者は、信じられないかもしれませんが、人間だけではありません。 人間は、ガーディアンを構成する3つの種の1つにすぎません。 崩壊の間に深宇宙に逃げようとした人間の子孫であるAwokenもあります。 衝撃波が彼らを襲い、彼らの艦隊を破壊し、不可解にも彼らを青/灰色の肌を持つエルフのようなよそよそしい存在に変えました。 彼らは火星と木星の間の小惑星帯に独自の君主制社会を確立し、それを「リーフ」と呼んだ。

次に、EXO、高度な、人間のようなアンドロイドがあります。 それらの起源は目覚めたものとほぼ同じくらい神秘的ですが、おそらく金星で発見されたベックスと呼ばれるエイリアンのロボットと戦うために、黄金時代に建てられたことが知られています。 崩壊の間、旅行者はEXOに感性、個性を吹き込みました、そしてより良い言葉の欠如のために、 生活. とにかく、それはEXOの起源の1つのバージョンです。 別の話によると、すべてのEXOは、永遠に生きようとして意識を機械に移した黄金時代の人間です。

人類に残っているものを集めて導いたのはガーディアンでしたが、さまざまなエイリアンの種族がすべて悪意を持っており、おそらくいくつかの下にありました 闇の影響の程度—私たちの太陽系に収束し、略奪、破壊、そして旅行者の発見を試み始めました 秘密。 バグのような ハイブ 主に月に店を構え、深いトンネルを掘り、地下に寺院を建てました。 NS Vex すでに何世紀も前に金星の大部分を主張し、すぐに水星を併合し、それを巨大な機械のコンピューターに変えました。 と呼ばれる野蛮な軍隊のたくましい戦士 カバール 火星のほとんどを占領した。 NS 倒れた、悪質なスカベンジャー海賊団のグループが、これらすべての世界に広がっています。

運命

2450年代: 人類の最後は休眠中の旅行者を発見し、それがかつてロシアの一部であった土地の上に浮かんでいるのを発見しました。 誰もが旅行者の保護の下でそこに集まり、最後の都市、壁に囲まれた構造、そして私たちの1つの安全な避難所を建設しました。 200年以上の間、ガーディアンは都市を破壊し、旅行者の支配権を獲得しようとするさまざまなエイリアンの種族による継続的な試みから都市を保護しました。

2715:運命 始まり、あなた(新しいガーディアン)は死んだ人間、EXO、または目覚め、トラベラーズライトによって蘇生します。 ガーディアンを監督するコマンド構造である「ヴァンガード」に教え込まれ、ヴァンガードの本部であり、ガーディアンが持っている唯一の家であるタワーに連れて行かれます。 すべてのガーディアンの宇宙船は、メンテナンスと修理のためにタワーにドッキングします。その後、ガーディアンは 地球上の別の場所、または太陽系の他の惑星の1つで、エイリアンの悪者(およびゲーム内の大量の) 戦利品)待っています。

ガーディアンは、ハンター、ウォーロック、タイタンズの3つのクラスのいずれかに分類されます。 各クラスには独自の強みがあり、さまざまなサブクラスがあり、ヴァンガードのリーダーシップの代表者です。

最初のゲームのストーリーは むらがあり、紛らわしい、厄介な混乱 それはあまり気にせずに一緒に投げられました。 それには、ガーディアンがロープを学び、ゲームの各世界を訪れ、ブラックガーデンと呼ばれるベックスの拠点を破壊することで旅行者が癒すのを助ける方法を見つけようとすることが含まれていました。 この忘れられない物語の終わりはありがたいことに始まりに過ぎませんでした 運命.

ダークビロウ

バンジーは、全体的な物語を続けながら、新しいキャラクターやストーリーを導入したDLC拡張で物語の問題を修正し始めました。

エリス・モーンは元ガーディアンで、何世紀にもわたって月のハイブのトンネルに閉じ込められた後にタワーに到着し、クロタという名前の強力なハイブの王子が台頭していることをヴァンガードに警告しています。 ガーディアンは一連の任務に派遣され、クロタの将軍を組織的に連れ出し、その後、大物に目を向けます。 彼の死の叫びは宇宙全体に響き渡り、さらに悪い敵を目覚めさせた。

2ページ: 奪われた王、そして運命2
1 2

楽しいキャラクターのバックストーリーを作ろうとしているD&Dプレイヤーのためのリソース