不名誉なフランチャイズは今のところ休憩中です
Arkane Studiosは現在、人気のある開発から休憩中です 不名誉現時点では追加の分割払いは予定されていないため、シリーズ。
不名誉:部外者の死 昨年のように好意的なレビューにリリースされました 不名誉2 2016年には、年末の多数のリストでスポットを獲得し、 ScreenRant自身を含む. 次のシリーズの3番目のエントリでした 不名誉 と 不名誉2.
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と話す VG247、リードデザイナーのリカルドベアは今週QuakeConで機会を残し、「何かが起こる可能性がある」と述べたが、将来のプロジェクトは「今のところ休んでいる」と明言した。
最初の2つのゲームはコルドとエミリーのキャラクターに続きましたが、3番目のゲームはおなじみの父と娘のペアから出発しました。 セカンドゲームの脇役であるビリー・ラークに焦点を当てました。 明らかにファンのお気に入りであるビリーのゲームは、まったく新しいゲームプレイの仕組みを備えており、ゲームのシステムでの実験にすぐに焦点を当てるために、典型的な進行システムを交換しました。
彼のインタビューで VG247、ベアは続けて、アルカネは「ダンウォールであろうとタロス1であろうと、あなたが訪れているように感じる空間を常に作り上げるだろう」と続けた。 Talos 1は、もちろん、昨年の 獲物、 プレイヤーが形を変える生き物に投資された宇宙ステーションに入るのを見た別のArkaneリリース。 ゲームは保持されました Dishonored's 一人称視点と物理ベースの相互作用ですが、ロールプレイング要素から完全に分岐し、クラフトとリソース管理に焦点を当てています。
Arkaneの「ゲームプラン」については、常に「即興のゲームプレイ-プレイヤーにたくさんのクールな能力とツールを提供する」ことに焦点を当てると言って、ベアは詳しく説明しました。 彼はプレイヤーに 「それを理解し、創造的であり、そして経験を所有しなさい。」 「ステルスRPG」ジャンルの限界を超えたいというアルカネの願望は、2017年のペースとゲームプレイの変化から明らかです。 リリース。 実際、オリジナルの後の後続の各リリース 不名誉 式を改善し、式に追加します。 これらはあなたの「カーボンコピー」の続編ではありません。
シリーズのファンにとって幸運なことに、三部作はビリー・ラークの物語で自然な結論に達しました
では、Arkaneの次は何ですか? Bareによると、Arkaneは、コミュニティを中心とした「より多くのオンライン共有やマルチプレイヤータイプのものを組み込む」ことを検討しています。 のようなゲームの絶大な人気を考えると マインクラフト共有に重点を置いて創造性を促進することは、Arkaneにとって自然な前進のように思えます。 彼らは以前にとして知られている未完成のタイトルを開発しました 交差点 (2007)プレイヤーがシングルプレイヤーモードで友達と向き合い、ストーリーの障害物として機能するのを見たでしょう。
今のところ、Arkaneは彼らに大きな成功をもたらしたシリーズから離れていますが、彼らが 初めて着たときと同じように思い出に残る瞬間をプレイヤーに提供するために、すべてのストーリーの機会を探る コルボのマスク。
Fortnite:Beskar Steelの場所(地球と空が出会う場所)
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