UbisoftのSkull&Bonesは、開発をゼロから再開したと報じられています

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新しい噂によると、Ubisoftの開発 スカル&ボーンズ 最近再開され、船乗りのタイトルが長い間出航する準備ができていないことを示唆しています。 出版社の間に発表された E32017記者会見, スカル&ボーンズ からインスピレーションを得る アサシンクリードIV:ブラックフラッグ、2013年のヒットを探索するのがとても楽しいものにした船の戦闘と海賊中心の物語にさらに重点を置きます。

しかし、長期にわたる生産サイクルは眉をひそめ続けています。 複数の遅延、わずかな詳細、および少なくとも1回の再起動に悩まされている海賊の冒険は、過去数年にわたって激動の発展に耐えてきました。 Ubisoftがニュースを共有 スカル&ボーンズ'E3 2018に先立つ最初の遅延、2019会計年度のリリースを約束し、パブリッシャーとその開発者は順守できませんでした。 プロジェクトの再起動の言葉は昨年ラウンドを行い、Ubisoftシンガポールの開発リーダーはそれを明らかにしました スカル&ボーンズ 進化していた 元のビジョンを超えて、オーブンでより多くの時間を必要としました。

Webサイト GameLuster 伝えられるところによると、Ubisoftの運用に精通している情報源に話しかけ、 スカル&ボーンズ' 発達; 想定されるインサイダーは、アドベンチャータイトルの制作がほんの数ヶ月前に2度目に再開されたと主張しました。 Ubisoftは、嫌がらせの告発によりUbisoftSingaporeのマネージングディレクターであるHuguesRicourが追放された頃に、スレートをきれいに拭き取りました。 しかし、 GameLuster かどうかを確認できないことを認めた スカル&ボーンズ 再起動は、リクールの乗組員からの除去と関係がありました。

ソースはさらに、プロジェクトのアルファビルドが現在次のように類似していると主張しています マイクロソフトの Sea of​​ Thieves、 けれど Ubisoftの 海賊の称号は、船をベースにした活動のための一人称視点と、土地探査のための三人称カメラを特徴としています。 なぜなら スカル&ボーンズ 伝えられるところによると、開発の初期段階にあります。 GameLuster 2022年を超えたリリースウィンドウを想定しています。

詳細はまだ公式の情報源から裏付けを受けていないため、上記のいずれも事実と見なされるべきではありません。 別の内部再起動は、最近の遅延を説明します

スカル&ボーンズしかし、これはタイトルを2021年のリリースウィンドウから押し出しました。

UbisoftとUbisoftSingaporeが開発アップデートを提供する予定があるのは、謎のままです。 それは確かに中には表示されません 次のUbiForwardプレゼンテーション 6月12日土曜日に公開される予定です。

スカル&ボーンズ 現在、リリース日はありませんが、少なくとも2022年4月に始まる2022会計年度まで発売される予定はありません。

ソース: GameLuster

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