ダークサイダーズ3レビュー:世界への面白い終わり

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ダークサイダーズ 物事を半分にしたことはありません。 一言で言えば、このシリーズはプレイヤーを聖書の非常に様式化されたバージョンに突入させました 黙示録、天使と悪魔の間を深く走る壮大な陰謀の真っ只中に4人の騎手が立ち往生している 同様に。 ありがたいことに、 ダークサイダーズ3 例外ではなく、もう一度、完全な行動を支持して微妙なことを無視します。

と同じように ダークサイダーズダークサイダーズ2, ダークサイダーズ3 プレイヤーは4人の騎手のうちのもう1人、今回はフューリーをコントロールできます。 ユーザーが予想するように、フューリーの主な特徴は怒りであり、キャラクターは戦いに身を投じる準備ができています。 そしてと ダークサイダーズ3、確かに彼女の前にはたくさんの人がいます。

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もう一度、 ダークサイダーズ3 最初のイベントと一緒に始まります ダークサイダーズ オフからメインストーリーの続編として直接行動するのではなく、ゲーム。 七つの大罪は黙示録を解き放つことで解き放たれ、フューリーはチャード評議会によって七つの大罪をかかとに戻す任務を負っています。 当然のことながら、これは簡単な作業ではありません。フューリーは、ほぼ破壊された地球を横断し、罪を追跡する必要があります。

七つの大罪に焦点を当てると ダークサイダーズ3 特にシリーズがキリスト教の教えの同様の側面を適応させた方法を考えると、一緒に働くべきいくつかの素晴らしい主題。 予想通り、これをより広い範囲に導入するためにかなりの余裕があります ダークサイダーズ シリーズの全体的なデザインに沿って、七つの大罪が漫画的な適応を与えられたという伝承。

全体として、この再想像はうまく行われています。 それぞれの罪のデザインは印象的で、開発者のGunfire Gamesは、それぞれの井戸のアイデアをうまく​​捉えています。 グロテスクで歯の多い形のグラットニーから、輝く、手付かずの外観まで、それぞれのキャラクター 誇り。 さらに印象的なのは、スタジオがどのようにフィギュアに多様性を取り入れ、2人が同じように見えるのではなく、代わりにキャラクターの本質に切り込む方法です。

おそらく最高のものは欲望であり、性的欲求の伝統的な考えを避け、代わりに権力の考えを掘り下げます。 フューリーが海岸に向かい、 いくつかのタフな敵と戦い、いくつかの困難なプラットフォームに沿って戦っている間、船の腸 仕方。 それはまた、ボス戦の中で最も興味深いものの1つであり、戦闘中の楽しいスイッチと、反応と防御的なヌースに重点が置かれています。

罪を除いて、ゲームの標準的な敵の種類も、ビジュアルとその攻撃パターンの両方の点で、一般的に適切です。 プレイヤーは、各敵のタイプがどのように機能するかを学ぶ必要があります。特定の敵の間にはいくつかの類似点がありますが、通常、それぞれが異なる方法で移動および攻撃します。 これは、特に異なる敵のグループによって迷わされた場合、迅速な思考が不可欠であることを意味します。

一般的に、特に次のことを考えると、迅速に学習することが重要です。 ダークサイダーズ3 に少し近づきました 暗い魂モデル、で見られるそれらのマイナーな類似点に基づいて構築 ダークサイダーズ2. そうは言っても、 ダークサイダーズ3 どちらも罰するほどではなく、特定の攻撃ループをそれほど制御することもできません。後者は、より激しい瞬間のいくつかでは有利に機能しません。

ただし、これが意味するのは、以前のゲームでプレイヤーが使用した総当たり攻撃がここでは飛ばない可能性があるということです。 殴打することもできますが、各戦闘を慎重に行い、可能な場合は攻撃し、適切なタイミングで敵の攻撃を回避することをお勧めします。 ゲームプレイの仕組みはうまく機能しません 暗い魂、そして今年のハックアンドスラッシュの傑出したものでもありません ゴッド・オブ・ウォー、しかし、プレイヤーのコントロールの背後に同様の切迫感を持たせようとする明確な試みがあります。

ゲームの傑出した機能としてボス戦にもこの大きな焦点があり、七つの大罪はこの空白をうまく埋めます。 プレイヤーはSinからSinに移動し、迷路のようなエリアを移動して、ゆっくりと独自のスタイルに移行します。 これらの地域はより大きな世界の一部を形成していますが、本質的には、それぞれがそれ自体で敗北するダンジョンであり、各罪はその中に横たわる獣です。 そこから、次のキャラクターに出会い、新しいキャラクターと出会い、陰謀に満ちた陰謀を解き明かし、途中で武器をアップグレードし、魂を介してレベルを獲得します。

そのため、コアゲームのレイアウトも変化しているため、フロムソフトウェアの設計に向けて方向転換したのは戦闘だけではありません。 との相互接続性があります ダークサイダーズ3 それはのようなものに似ています 暗い魂Bloodborne、ほとんどメトロイドヴァニアのタイトルの感覚で、プレイヤーはMaker Tree Havenまたは悪魔商人Vulgrimからのアップグレードをどんどんアンロックするので、クイックルートのロックを解除します。 一方、Hollowsとして知られるアップグレード-Lord of Hollowsによって授与され、Furyの髪の色の変更によって強調されています- プレイヤーにさまざまな攻撃を与え、磁力などのさまざまな方法で世界中を移動する能力を与えます 中空。

これらの印象的な視覚的変化は、ゲームの美しさも示しています。 に依存することで少し抑制されたかもしれませんが ウォークラフト-レベルのショルダーパッドと漫画のような顔、ゲームの世界 ダークサイダーズ3 地球は幻想家に乗っ取られて、幻想的です。 この色と汚れの衝突は、輝かしい水中セクションから街並みを支配する巨大なメーカーツリーまで、さまざまなバリエーションがあり、かなりのものです。

概して、 ダークサイダーズ3 面白いゲームですが、今年の最高のゲームと比べると少し素朴な感じがします。 その世界は確かに活気に満ちていますが、そのようなライバルの深さを欠いています アサシンクリードオデッセイまた レッドデッドリデンプション2. 前者と比較すると、最近のゲームに根付いた内臓の性質を欠いており、戦闘の感じ方に関しても完全に競争することはできません。

このため、 ダークサイダーズ3 次のようなゲームの勝利によって設定された高さに完全には到達していません ゴッド・オブ・ウォー、およびエミュレートするゲームで明らかなように、プレーヤーのアクションを完全に制御することはできません。 一方、他の要素は、ほんの数年ではあるが、少し時代遅れに感じます。 以前よりも不快感は少ないですが、長蛇のパズル ダークサイダーズ ゲームは、まだ少し場違いに出くわし、解決策を考え出した後にプレイヤーが感じるはずの満足感を欠いていることさえあります。

結局のところ、で見つかった最も純粋なゲームプレイ ダークサイダーズ3 まだとても楽しいです。 フランチャイズのユニークなゲームの世界は、そのオーバーザトップを保持し、重力を知り、世界の終わりに大虐殺を引き起こすことはまだ非常に魅力的です。 少し古臭い感じがするかもしれませんが、オリジナルゲームを楽しんだ人はここでたくさんの愛を見つけるでしょう。

ダークサイダーズ3 リリース PC、PS4、XboxOneの場合は2018年11月27日。 Screen Rantには、このレビューの目的でPS4ダウンロードコードが提供されました。

私たちの評価:

5つ星のうち3.5(とても良い)

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