Forager iOSレビュー:(エイジング)モバイル向けの楽しい

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採餌者農業、クラフト、ダンジョンクロールの独自の組み合わせをモバイルデバイスにもたらします。これは、いくつかの苛立たしい問題に悩まされているモバイルゲームに最適なゲームです。 採餌者、ワンマンスタジオHopFrogから、かわいいピクセルアートの美学とメカニックの組み合わせでプレイヤーを魅了しました PCとコンソールでリリース 去年。

採餌者の最初の数分は、次の分と比較して大まかなものです。 プレイヤーはつるはしのある小さな島から始めますが、何をすべきかについてはほとんど指示がありません。 木、岩、ベリーの茂みなどの資源が島にランダムに芽生え、収集されて新しい道具、ワークショップ、コインに洗練されて新しい島を購入します。 すぐに次のようなタイトルを彷彿とさせます マインクラフト、リソースの収集と戦略的な決定によって操作の順序が決まります。プレーヤーは最初にシャベルまたは剣を作成する必要がありますか? 金のインゴットを鍛造してコインを作るのか、それとも保存して鋼を作るのか? これらの小さな目標に向けて取り組むことは、初期のゲームプレイの大部分であり、レシピが完成から2つの鉄のインゴットである場合、少しイライラする可能性があります 鉄は現れませんが、特により多くの島が開かれ、ダンジョンができるようになると、いつでも取り組むべきいくつかのプロジェクトがあります 探検した。

これまでで最も苛立たしいこと 採餌者、少なくともiOSでは、死にかけている。 死ぬと、「ゲームオーバー」画面が点滅し、ゲームが開いたばかりのように、アプリが会社のロゴとメインメニューにリセットされます。 これをスキップする方法はありません。 さらに紛らわしいのは、保存を元に戻すことができ、自動保存が非常に寛大であるということです。 では、なぜ死後の退屈な再起動なのか? どちらかといえば、待機時間はゲーム内のどの罰よりも悪いので、プレイヤーは戦闘に特に注意を払う必要があります。 タッチコントロールはほとんど問題なく機能しますが、コンパクトなクォーターではターゲティングレチクルが少し予測できない場合がありますが、これが深刻な結果をもたらすことはめったにありません。

それらの欲求不満はさておき、 採餌者のゲームプレイは、さまざまな時間で機能するため、モバイルデバイスに最適です。 数分は作物の採掘や収穫を殺すことができますが、30分は防御を設定するために削り取られる可能性があります。 ダンジョンを爆破したり、博物館を埋めるためにアイテムを探したりするのに何時間も費やすことも可能です。 冒頭のチュートリアルをもう少し行うことで可能ですが、

採餌者プレイヤーがつるはしでスライムを突くから、悪魔の剣で骸骨団と戦うまで、ゲームが進むにつれての深さは印象的です。 これは、次のようなインスピレーションのいくつかと同じように、絶え間ない大きな更新によって可能になりました スターデューバレー、まだです リリースから数年後に新しいコンテンツを取得する、 また マインクラフト、 どれの 最近、新しいバイオームと敵を手に入れました.

採餌者 すべての死がプレイヤーに何か他のものをプレイすることを検討する時間を与えるスロースタートに降ります。 すべての島のロックを解除する以外にストーリーや明確な目標はありません。それは、プレイヤーに独自の目標を作成し、岩の多いスタートと退屈な再スタートを続けるように求めます。 ただし、その忍耐力は、農業、工芸、採掘、戦闘の仕組みの魅力的な組み合わせで報われ、モバイルデバイスに最適です。 採餌者 実行に問題がある場合でも、は電話に最適です。モバイルデバイスにもっと関与したい人は一見の価値があります。

採餌者 iOSでリリースされました。 PC、PlayStation 4、NintendoSwitchでも利用できます。 Screen Rantには、このレビューの目的でAppStoreコードが与えられました。

私たちの評価:

5つのうち3つ(良い)

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