メトロイドヴァニアについてCarrionが間違っていること

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時折、市場に出回っている他のゲームとは別に、革新的で興味深いゲームが登場します。 これらのゲームは、多くの場合、明確でシンプルな焦点を持ったインディーズタイトルですが、実行と前提は傑出しています。 間違いなく、 腐肉それらのゲームの1つです。 の前提 腐肉 このタイトルを他のパックと区別するには、単独で十分です。 プレイヤーは、ホラーの傑作の生き物にいくぶん似ているブロブのようなモンスターを操作します 事。

前提はシンプルでありながら非常に効果的です。 視聴者は、地下の場所で捕われの身を避けようとしている、新しく逃げ出した生き物を制御します。 その後、プレイヤーは メトロイドヴァニア-パズルを解き、科学者を倒し、新しい能力を身につけるタイプのゲーム。 おそらく最も興味をそそるのは 腐肉 ゲームプレイループがいかに自然でシームレスか 感じる。 画面上で起こっているすべての血なまぐさい現実にもかかわらず、プレーヤーは常に満足感を感じます エリアをクリアするとき、それがパズルを解読するか、グループを派遣するための最良の方法を考え出すかどうかにかかわらず、 敵。

腐肉 確立されたゲームの公式を創造的に取り入れたことで、無限に賞賛される可能性があります。 腐肉 確かに メトロイドヴァニア-スタイルのゲームですが、ほとんどのプレイヤーがこれまで楽しんだものとは異なります。 それにもかかわらず、それはほとんどすべてに存在する重要な要素を忘れています メトロイドヴァニア-スタイルのゲーム。 この重要な欠落しているコンポーネントは、追加するのが簡単なだけでなく、ゲームにばかげた程度の利益をもたらすでしょう。 腐肉 探索を支援するためにゲーム内マップが必要です。

Carrionが地図を必要とする理由

探索に基づくゲームを述べる 「地図が必要」 少し明白なステートメントかもしれません。 それにもかかわらず、マップを追加する 腐肉 短いながらも甘い実行時間全体で、バックトラックと目的のないプレイ時間を大幅に削減できます。 の鍵 多くの メトロイドヴァニア ゲーム バックトラックはゲームプレイの中心的な部分ですが、参照するマップを用意することで、このバックトラックにかかる時間を短縮できます。 これにより、ゲームのフラストレーション、退屈、パディングが減り、迷子になることは不可能になります。 ただし、最初のプレイスルーでは、道に迷ったり、意図せずにバックトラックしたりすることがよくあります。 これにより、短くて甘いはずのゲームを長くて面倒な冒険に変えることができます。

もちろん、この欠陥は発生しません 腐肉悪いゲーム。 腐肉 前提とゲームプレイループ まだ素晴らしいに他なりません。 それにもかかわらず、マップを追加すると、ゲームの探索が劇的に向上するだけでなく、作成も非常に簡単になります。 そのような機能が追加されていなくても、 腐肉 ゲーマーなら誰でもプレイできるゲームの1つです。 それは独自性と前提だけで、この種の他のゲームをはるかに超えています。

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