オリジナルをプレイした後、Mass Effect2がとても違うと感じる理由

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BioWareは効果的に新しい命を吹き込みました 質量効果 最近のリリースのおかげで三部作 マスエフェクトレジェンダリーエディション、シリーズの視覚的にオーバーホールされたバージョンで、DLCのほぼすべての部分とともに元のゲームの3つすべてを再パッケージ化しました。 新規プレイヤーとリピーターの両方に、 質量効果 宇宙、各エントリを通じてシェパードの物語の進化をたどり、それぞれの新しいタイトルに伴う音色とゲームプレイの違いを発見します。

ファンの間で一般的に合意されていること マスエフェクト1 特に、後者の2つとは大幅に異なる感触を持っています 質量効果 ゲームはそうです。 このゲームは、プレイヤーを真新しい、完全に実現された銀河の真ん中に配置し、大量の負荷を残します 彼らの肩に伝承し、乗組員の小さいが肉付きの良いチームを利用して、彼らをナビゲートするのを助けます それ。 戦闘ではありますが、 悪名高いマコの取り扱いと長いエレベーターの乗り物、間違いなくそれほど熟成していないので、最初のゲームはフランチャイズへの強力な紹介として役立ちます。

比較において、 マスエフェクト2 ストーリー重視よりもゲームプレイ重視のようです。 一つには、乗組員ははるかに大きく、 マスエフェクト1、 しかし、シェパードの乗組員の一部として機能する約12の新しいキャラクターを紹介することで、それを補っています。 これにより、ゲームに数十の新しいミッションが追加されます。これは、乗組員がしなければならない募集クエストです。 ゲームの最後の自殺任務を何もせずに完了するために必要な、獲得した忠誠のクエスト 死傷者。 一方 マスエフェクト1 ジャンルの基準を再定義するのに役立つユニークなRPG要素を導入しました。 ME2ME3 物事の行動面にもっと大きく傾いた。

ME1から変わるのはME2の戦闘だけではありません

マスエフェクト2の戦闘システムは 戦術的ではない マスエフェクト1. プレイヤーはまだチームの電力使用量を制御することができますが、ゲームは一時停止と戦略化をあまり必要としないように構築されているようです。 その戦いはよりペースが速く、実践的であり、戦闘はよりスムーズであり、それはさらに押し進められるでしょう マスエフェクト3 さらに多くの動きがシリーズに導入されたので。 さらに、武器に新たな焦点が当てられました-専門化、アップグレード、そしてシリーズが弾薬を処理する方法でさえ、続編で変更されました。 ミニゲームを優先して、電子機器などの非戦闘スキルが削除され、より多様なプレイスタイルの余地を与えるために新しい生物の力が追加されました。 ただし、戦闘に影響を与える変更だけでなく、言及する価値のある変更がたくさんあります。

マスエフェクト2 とは明らかに異なる物語を語る で設定されたもの マスエフェクト1 -そしてそれは前進する新しいトーンを設定しました マスエフェクト3.

ME1、プレイヤーは、ゲームの終わりまでに本当の解決策がない、より大きな謎を明らかにすることになるだけで、不正なスペクター(たった一人の男)を追跡する任務を負っています。 それはシェパードをリーパーを倒す方法の謎を解くことができるユニークな人物として設定し、ユニークなツールと評議会のサポートを提供しました。 このほとんどすべてが マスエフェクト2、シェパードの死から始まり、彼らが同盟からの追放者のようなものとして復活したのを見る。 彼らの元の乗組員の大多数、彼らの資源から離れて、そして銀河の残りの部分から2年遅れました。 有能な乗組員とユニークな資産を持つ単なるスペクターではなく、 シェパードは伝説の英雄にもっと似ています、単純な目標で大規模な脅威を追求し、銀河の残りの部分に対して押し返します。 賭け金は発散的に大幅に引き上げられ、プレイヤーが最初に遭遇したものとは大きく異なる感覚を生み出しました 質量効果 ゲーム。

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