Amazon Luna、Stadiaは物理的およびデジタルゲームよりも環境に悪い

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によって資金提供された学術研究 プレイステーション のようなサービスでクラウドゲームのタイトルをプレイすることを発見しました アマゾンルナと Google Stadia通常のコンソールゲームよりも環境に害を及ぼす可能性があります。 国連の「惑星同盟のための遊び」の一環として実施されたこの研究では、炭素排出量を調べています デジタルゲームのダウンロード、クラウドサービスからのストリーミング、 もっと。 この研究では、比較ポイントとして映画に行くことも使用しています。これにより、アクティビティに必要な移動のために、二酸化炭素排出量が指数関数的に高くなります。

最近発表されたLunaは、配信のためにクラウドストリーミングに移行するいくつかのゲームサービスの1つにすぎません。 それは、以下を含む多種多様なゲームを特徴とします 出版社Ubisoftに完全に専念するチャンネル、および機能Twitch統合。 また、Amazon GameStudiosリリースのプレミアム配信プラットフォームとしても機能する可能性があります。

この調査では、PlayStationファミリーのコンソールに関するいくつかの興味深い事実が示されていますが、 GamesIndustry.biz'NS 調査結果を調べてみると、クラウドゲームサービスは、現在普及しているデジタルゲームよりも環境に有害である可能性があります。 PlayStationでデジタルゲームを行うと、1時間あたり0.047kgのCO2が排出されますが、ディスクを使用すると、同じ時間枠で0.055kgのCO2が排出されます。 クラウドゲームは、1時間あたり推定0.149kgのCO2を排出します。これは、1つのゲームをプレイするために2つのエネルギーを消費するハードウェアが実行されているためと考えられます。 これらの結果は、各ゲームの長さによって異なる可能性があり、タイトルは8時間未満で記録され、コンソールの他のオプションよりも1時間あたりのCO2排出量が少なくなります。

ソニーの場合、同社は、PlayStation4の寿命全体で推定1750万トンの炭素排出を回避したと報告しています。 プラットフォーム所有者は、これがシステムのエネルギー効率の高い電源、レストモード、およびチップアーキテクチャを介して達成されたと主張しています。 ソニーもそれを自慢している

ゲームの一時停止機能 今後のPlayStation5のうち、PlayStation 4の同様の機能よりも72%害が少なくなります。 調査のリリースの一環として、ソニーはバーチャルリアリティのラップアラウンドビデオも制作しました。  それは、地球温暖化の危険性について子供たちに教えることを目的としています。

マイクロソフト、グーグル、アマゾンなどがクラウドゲームをビデオゲームの次の主要な軍拡競争として位置付けているため、彼らのサービスの利便性が犠牲になっているのを見るのは残念です。 気候変動の全体的な問題にさらに寄与する他の多くの地球規模の要因がありますが、それは価値があります 次のようなサービスを実行するために必要な大規模なサーバーファームに関して何かできるかどうかを質問する これらは。

1つ明らかなことは、現在進行中の Google Stadia、Amazonの ルナ, およびMicrosoftのProjectxCloud これらの統計によって妨げられることはありません。 長期的には数字が増える一方で、グーグル、アマゾン、マイクロソフトのような大企業が望むものを手に入れるのを止めることはめったにありません。 2020年にゲームが指数関数的に成長するにつれ、業界は物事をより効率的に行う方法を停止して検討するのではなく、取り組みをスピードアップする可能性があります。 ただ遊ぶためにすべて 運命 スマートフォンで。

ソース: GamesIndustry.biz

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