最悪から最高にランク付けされたすべてのスーパーマリオ64ワールド

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ニンテンドウ64と最も同義のタイトルの1つ、 スーパーマリオ64 配管工の3Dへの最初の進出でした。 もはや横スクロールではなく、それぞれの世界は、隠されたトリック、壁のジャンプ、カメラアングルを新しい方法で念頭に置いて設計されました。 には合計15の世界があります スーパーマリオ64、それぞれが互いに完全に区別され、元のゲームの本質を取り戻すように設計されています。 ただし、クラシックと同じように、他の世界よりも優れている世界がいくつかあります。

スーパーマリオ64 1996年に発売 そしてフランチャイズをとても人気にした要素を拡大しました。 プレイヤーはコインを集め、敵にジャンプし、クッパから王女を救うでしょう。 マリオを3Dの領域に持ち込むことは、横スクロールのダイナミックを拡張し、独自の目的でよりインタラクティブなエクスペリエンスを作成するための創造的なソリューションを意味しました。

それぞれの世界には独自のテーマのアイデンティティがあり、それらを互いに区別し、思い出深いものにします。 いくつかの段階で スーパーマリオ64 普遍的に愛されている人もいれば、プレイヤーが立体空間に順応することで欲求不満を覚えている人もいますが、それぞれが印象に残っています。

#15. 致命的な溶岩の土地-最悪のマリオ75レベル

溶岩は新しい機能ではありません スーパーマリオ ゲーム、しかしこの段階は特にイライラします。 溶岩に落ちて、マリオが彼の健康バーとして制御不能にスプリントするのを見るのはすでに面倒です ダニが消えますが、敵とレベルデザインは、プレイヤーを無力に溶けた状態に押し込むように構築されています 岩。 他のステージではマリオが一気に破滅に陥りますが、これは彼が最終的に屈服する前に苦しんで苦しんでいるのを見るとほとんどサディスティックに見えます。

#14. ダニの時計

時計をテーマにした数多くの障害物がある正確な動きのために構築され、 スーパーマリオ64 Tick Tock Clockは、クリエイティブなセンスがほとんどない圧縮されたスペースです。 らせん状のステージを上っていくと、プレイヤーは回転するプラットフォーム、回転する歯車、振り子を振ってそれらを妨害します。 1つの間違った動きは間違いなく大惨事につながり、プレイヤーを下の無限の深さまで急落させます。 これは、プレイヤーが必要なスキルを習得する必要があるほどゲームの後半に表示される単純なステージです。 しかし、それはまた、ゲームの他の部分と比較した場合、一部の人が理解するよりもはるかに寛容ではなく、非常に鈍いです 世界。

#13. シフトサンドランド

砂丘とピラミッドで独特のエジプトの雰囲気を提供するShiftingSand Landは、以前の砂の段階を表すのに適しています スーパーマリオ ゲーム。 スマートにコンパクトで用途が広いので、楽しむ人に最適なステージです。 スーパーマリオ64 ウィングキャップ.

ただし、カメラアングルは内側にあります スーパーマリオ64 ピラミッドは、特に赤いコインを集めるときに問題になる可能性があります。 それは審美的に楽しい段階ですが、任天堂64の貧弱なコントロールに苦しんでいます。

#12. 背の高い、背の高い山

Tick Tock Clockと同様に、プレイヤーはらせん状のステージを上に向かって競争します。 配色がシンプルで、ほとんどが茶色の汚れです。 スーパーマリオ64 世界は敵とかわすための罠でいっぱいです-この場合、それは厄介な障害ではなく楽しい障害です。 風景に点在するきのこは、色と機能のスプラッシュを追加し、山の頂上へのレースは混沌とした楽しみです。 また、プレイヤーが他のレベルよりもエッジから滑り落ちた場合でも、転倒を乗り切るのははるかに簡単です。

#11. レインボーライド

最初は威圧しながら、 スーパーマリオ64 レインボーライドは楽しい世界です。 コンセプトはシンプルです。魔法のじゅうたんにとどまり、障害物を避けてください。 邪魔になる障害物は簡単に回避できますが、魅力的でプレーヤーにつま先で考えさせるのに十分なほど多様です。 空飛ぶ海賊船にたどり着く、以前の象徴的なイメージそのもの スーパーマリオ ゲームは、初めて3Dで見るのにとてもクールな光景です。 それは緊張を高めるために少しの圧力を伴う忍耐についての段階です。

#10. ダイア、ダイアドック

水位はほとんどのゲーマーの存在の悩みの種です。 その間 スーパーマリオ64 まともな仕事をします その水中制御で、Dire、Dire Docksは全体として、何よりもフィラーとして出くわします。

NS、 スーパーマリオ64 Dire、Dire Docksレベルは、クッパの潜水艦といくつかのきちんとしたプラットフォームオプションを備えていますが、全体的には マリオが探検する他のセット作品と比較して際立っているこの世界についてはほとんどありません ゲーム。

#9. 雪だるまの土地

雪をテーマにした2番目の世界として、Snowman's Landには、プレイヤーが歓迎を過大評価することなく、実行したり探索したりできる場所がたくさんあります。 プレイヤーは巨大な雪だるまを登り、急いでいる雪だるまを飛び越え、氷の迷路をナビゲートします。 凍るような水や完全に氷でできた家など、テーマに沿った機能を実際に取り入れて、クリエイティブで楽しい世界で遊ぶことができます。

#8. ウェットドライワールド

捕食 時のオカリナの水の神殿、Wet-Dry Worldは、水の上昇と下降のメカニズムを最大限に活用する非常に小さな世界です。 ステージは、水位とともに上昇するモバイルプラットフォーム(およびフローティング敵)を備えており、常に輸送手段であり、配管工にとって現在の危険でもあります。 典型的ではない マリオ どうしても水の世界、 スーパーマリオ64 ウェットドライワールドは、そのコアメカニックに焦点を当てており、ユニークな体験を生み出すためにそれをうまく利用しています。

#7. 小さな巨大な島

特定のメカニックに焦点を当てた別の世界であるTiny-HugeIslandは、マリオを小さくまたは巨大にします。 ステージ自体は同じ内容ですが、大幅な寸法の変化は、同じ場所での再生方法が異なることを意味します。 敵はプレイヤーを矮小化するときに異なる戦術を必要としますが、新しいルートとパスは小さいうちに突然アクセスできます。

これはシンプルですが効果的なアイデアであり、いくつかのきちんとしたプラットフォームが組み合わされています。これにより、プレイヤーはこれまでにそのようなものを見たことがなかったため、この世界は非常に印象的です。

#6. かすんでいる迷路の洞窟

の一つ スーパーマリオ64の最大のステージであるヘイジーメイズ洞窟は、すべてを少し備えています。 水中セグメント、プラットフォーム、隠された小道、フローティングプラットフォーム、さらには恐竜。 それはまた最高の1つです スーの使用マリオ64あたり メタルキャップ 有毒な雲を通して無敵を植え付ける。

#5. ビッグブーのたまり場

ゲームの最も不気味な世界であるBigBoo's Hauntは、空飛ぶ本、きらめくブーイング、そして恐ろしいものでいっぱいの古い邸宅です。 スーパーマリオ64 ピアノ 初めて遭遇したとき、それは間違いなくすべてのプレイヤーを怖がらせました。 雰囲気はまだ遊び心があり、ステージのパズルは巧妙で、地下室の邪悪なカルーセルを含む家の全体的なデザインは単純に的を射ていました。

#4. バッタンの要塞

ゲームの初期段階で、Whomp'sFortressは拡張チュートリアルのように感じました。 名高いWhompが初めて戦うことを特徴とし、壊れやすい壁についてプレイヤーに教え、後でゲームのより深刻なプラットフォームに備えることができました。 スーパーマリオ64 レベル。 それは隠されたテレポートゾーン、ステルスモーメント、そして壊れやすい壁の中に隠された星を持っていました。 レベルデザインは多様でカラフルで、小さなスペースにたくさんのオプションが詰め込まれています。

#3. ジョリーロジャーベイ

ジョリーロジャーベイはで最高の水位です スーパーマリオ64. それは、プラットホーム、大砲、そしてメタルキャップによる深海探査を提供しました。 水中で迷子になることは不可能であり、世界の優れた人々は巨大なウナギと海賊船の両方を利用していました。

これは、深海での緊張した泳ぎではなく、水位で必要なものの本質を煮詰めて楽しい体験にする世界でした。 ステージのデザインはフレンドリーでシンプルでしたが、リラックスして楽しいものでした。

#2. かっこいい、かっこいい山

Cool、Cool Mountainは、プレイヤーに助けを求める明確な叫びを与えました スーパーマリオ64 失われたペンギン そして、ビデオゲームコンソールで3Dの雪と氷を初めて覗き見しました。 ステージの複雑さと氷への対処は、凍った世界を操縦することを学ぶことを試みることにおいて、プレーヤーに彼らの最初の本当の挑戦を与えました。 ペンギンとの競争は困難でしたが刺激的であり、赤ちゃんペンギンを救うことはやりがいのある瞬間でした。 多くのプレイヤーは、この世界での自分の時間の思い出を持っている可能性があります。

#1. 最高のスーパーマリオ64レベル-ボム兵の戦場

の最初の世界 スーパーマリオ64、ボム兵の戦場、ゲームの残りのステージを設定します。 それは、溺れる無限のドロップオフや水、慣れるためのたくさんの敵、そして多角形のチェーンチョップの最初の出現を提供しませんでした。 この段階は、ほとんどの人が振り返って考えるものです スーパーマリオ64、そして正当な理由があります。 明るく、カラフルで、アクセスしやすく、初めて3Dで実験するのに最適な遊び場として機能しました。

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