ラチェット&クランク:リフトアパートのダッジメカニックには大きな欠陥があります

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これまでに示したほぼすべて ラチェット&クランク:リフトアパルト 見た目は素晴らしいですが、新しい回避メカニズムには無視できない欠陥があります。 何らかの理由で、ラチェットとリベットのサイドドッジは視覚効果の軌跡を生み出し、間違った理由で戦闘をより困難にする可能性があります。

リフトアパート いくつかの新しいモビリティオプションがあります、単純な回避メカニズムを含みます。 シリーズで初めて、プレイヤーはゲームの伝統的なストラフメカニズムと組み合わせて、ダメージを回避するために左右にかわすことができるようになります。 ダッジはおそらく歓迎される追加です ラチェット&クランク ゲームプレイですが、視覚的なトレイル効果が大きな刺激になる可能性があり、いくつかを示しています ラチェットまたはリベットのコピーは、かわすときに遅れます(目立った違いはありません) 不透明度)。

早い のプレビュー ラチェット&クランク:リフトアパルト プレイヤーがゲームの機動性を習得する必要がある多忙な戦闘シナリオを紹介しました。 一度に画面上ですでに多くのことが起こっているので、回避トレイルは不必要な視覚的な混乱を追加するのに役立つだけです。 おそらくそれは最終的なゲームではそれほど目立たないでしょうが、そもそもそこにある本当の理由はありません。

ラチェット&クランク:リフトアパルトはプレイヤーにダッジトレイルを無効にする必要があります

昨年8月、InsomniacGamesが最初に拡張デモを披露したとき ラチェット&クランク:リフトアパルト、トレイル効果はありませんでした。 追加の特定の目的はないように思われるため、ゲームの芸術的ビジョンの一部にすぎない可能性がありますが、最終的にはプレイヤーを苛立たせるだけになる可能性があります。 少なくとも、モーションブラーのように扱う必要があります。モーションブラーでは、プレーヤーはそれをシャットオフするオプションが与えられます。 ラチェット&クランク:リフトアパルトのアクセシビリティオプション は広範囲にわたるため、無効にするために1つ追加することは、問題に対処するための理想的な方法です。

リフトアパート それぞれのショーでより印象的に見えました、そしてInsomniacの最近の作品 スパイダーマン ゲームはファンの期待に追加されただけです。 ゲームは最初の真実になることを約束します 

PlayStation5のパワーのテスト そして、今年最大のリリースの1つになるように設定しています。 小さな問題のように思えるかもしれませんが、ダッジトレイル効果は重大な迷惑になり、 ラチェット&クランク:リフトアパートの 全体的な品質。 ゲームを完全に台無しにすることはないでしょうが、何らかの方法で対処する必要があるほど目立ちます。

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