G.I. ジョー:コブラレビューの戦争

click fraud protection

モバイルゲームにはいくつかの種類がありますが、 G.I. ジョー:コブラ戦争 最悪のタイプの1つです。 不要なプッシュ通知、有料コンテンツの絶え間ないアップセル、普及している絶え間ないルートボックスの仕組みを備えたタイトル、 G.I. ジョー:コブラ戦争 これは、誰かが「モバイルゲーム」という用語をつぶやいたときにほとんどのプレイヤーが考える最も不快なことを彷彿とさせます。

それは二重に残念なことです G.I. ジョー:コブラ戦争 子供たちに自分自身を売り込んでいるように見えるか、少なくともその概念を思いとどまらせるために多くのことをしていません。 ゲームにログインするたびに、プレーヤーは19.99ドルのコンテンツパックの広告で叩かれ、戦闘での勝利は、まだできないルートボックスの配信によって中断されます。 多くのゲーム内通貨の1つまたは実際の通貨でそれらを開くために支払うことによって、プレーヤーがインベントリに持っている他のルートボックスが説明されるまで開かれます お金。 これはそれほど悪くはないでしょうが、 G.I. ジョー:コブラ戦争 Hasbroによって販売されています そして、すべてのキャラクターのアクションフィギュアバージョンを使用しています。

のようなゲーム G.I. ジョー:コブラ戦争 難しい会話を引き起こします。これには、ゲーム自体が完全に無料でダウンロードできるという事実が含まれている必要があります。 ゲームの世界では、明らかな独自の属性や実質的な前進はありませんが、 G.I. ジョー:コブラ戦争 はまだ開発に数ヶ月かかると思われるタイトルであり、デザイナーのチームが可能な限り最高のものにするために取り組んでいました。 これらの開発者は彼らの仕事に対して報酬を得る必要があり、プロセス全体を通して彼らをサポートした会社はその損失を取り戻す必要があります。 ゲームに初期購入価格がない場合、そのお金は他の場所から調達する必要があります。 無料プレイモデル.

プレーヤーは、過去10年間、数え切れないほどのモバイルおよびPCタイトルでこの慣習を目にしてきました。無料プレイモデルは、最近では最終的に一部のコンソールゲームにも採用されています。 複数のバリエーションがあり、 G.I. ジョー:コブラ戦争 なんらかの方法でそれらのほぼすべてを打つという立派な仕事をします。

まず、プッシュ通知と強制待機メカニズムがあり、次のような古典的なモバイルタイトルで人気があります シンプソンズ:タップアウト. このマイクロトランザクションプロセスの主なアイデアは、プレイヤーにますます長く恣意的に待たせることです タスクが完了するまでの時間、そして特定の待機を「スキップ」する機会を提供します 費用。 多くの場合、このコストはゲーム内通貨として表示されます。 G.I. ジョー:コブラ戦争 始めたときに新しいプレーヤーにシャワーを浴びるのが好きです。 ただし、無料で配布されるゲーム内通貨の量はすぐに減少し始め、プレーヤーには次の選択肢が提示されます。 アクションが完了するまで必要な時間待機するか、実際のゲーム内通貨のパックを購入します お金。

第二に、非常に多くのファーストパーソンシューティングゲームで人気のある古典的なルートボックスの仕組みがありますが、おそらく最高の(そして最も邪悪な) スターウォーズバトルフロントII. 完全に新しい法律を引き起こしたゲームの仕組みは、 子供、ルートボックスでのギャンブル依存症のリスク で完了したすべてのミッションの最後に報酬があります G.I. ジョー:コブラ戦争、 ただし、プレイヤーがすでに4つを獲得している場合は、前のルートボックスを開いてスペースを解放するまで、次のルートボックスは失われます。 これはまた、プレイヤーが無料でなくなると、前述の待機なしのメカニズムと連携します ルートボックスの開口部は、割り当てられた時間待つか、新しい開口部を開くために支払う必要があります すぐに。

で採用されているルートボックスの整備士については何もありません G.I. ジョー:コブラ戦争 楽しく、魅力的で、適切ですが、それでもゲームのメインエクスペリエンスに不可欠であるように見えます。このプロセスは、ほぼすべてのターンで繰り返し不必要に言及されています。 おもちゃで遊んでいる子供たちのルックアンドフィールを再現することに非常に外見的に焦点を当てたゲームの場合、実際に同じ会社によって作成されたもの そもそもそれらのおもちゃを作成したので、プレーヤーが財布を開けるためのこの絶え間ない引っ張りは、最高の状態で、そして最悪の場合、不安になります 略奪的。

の分単位のゲームプレイ G.I. ジョー:コブラ戦争、メニュー画面をナビゲートせず、さまざまな金額のさまざまな形式の通貨のロックを解除しない場合、プレイヤーがある程度戦略的に軍隊を戦場に配置し、 彼らが現在のエリアの敵を自動的に攻撃するのを見て、時々彼ら自身の特定のクールダウンを持っている特別な動きを通して追加の相互作用の機会を提供します タイマー。 それは完全に適切ですが、戦術的な戦場にまったく新しいものをもたらすことはありません。 まったく同じメカニズムを備えたゲームがすでにたくさんあるので、やや残念です 市場。

の主なセールスポイント G.I. ジョー:コブラ戦争したがって、ダイアログとアニメーションがハスブロの対応物と完全に一致するキャラクターである必要があります。 注目のすべて アイコニック G.I. ジョー 記念品 で無傷で表示されます コブラ戦争、ジョーズとしてプレイすることとコブラのメンバーとしてプレイすることの間でいつでもジャンプする能力は幾分思われますが ショーの前提全体に反直観的であり、プレーヤーの変化する忠誠心は、双方によって容認されているようです むしろ単純に。 確かに、主人公は栄光のチュートリアル提供者にすぎず、ゲームのこの部分が終了すると、プレーヤーの経験の大部分で主人公は姿を消します。

G.I. ジョー:コブラ戦争 モバイルタイアップゲームの最悪の側面を思い起こさせ、ゲームプレイが呼び起こすタイトルと区別できるほどユニークなものは何もありません。 想像するのは難しい のハードコアファン G.I. ジョー シリーズ この製品からあらゆる種類の本当の楽しみを得る10歳以上でありながら、ゲームのマイクロトランザクションの略奪的な性質により、 多くの異なる通貨を理解していなかったために誤ってお金を使うほど若い子供を持つ人への不快な推奨 システム。

熱心なアーティスト、デザイナー、プロデューサーのチームが、 G.I. ジョー 開発時に可能な限りライセンス コブラとの戦争、しかし残念ながら、プライマリ、セカンダリ、およびターシャリのゲームプレイループはすべて、絶え間ないメニューホッピング、ルートボックスのオープン、および時間の浪費で中断されます。 ゲームについては、楽しくまたは面白くするように設計されているとは感じず、代わりに、余分なお金を払うことを促進するための強制的なスローグのように感じます。 幸いなことに、ゲームは無料でダウンロードできますが、これは多くの人の原因として簡単に見ることができます NS。 私。 ジョー:コブラとの戦争 問題のほとんどは無料プレイモデルに起因するため、節約の恩恵ではなく問題が発生します。

誰を正確に特定するのは難しい G.I. ジョー:コブラ戦争 誰に勧めるかは言うまでもなく、です。 携帯電話とは何の関係もないプレイヤーや、見つけた修正を探しているハードコアなジョーファンは、モバイルタイトルにいくつかの楽しみを発見するかもしれません。 ただし、ゲームの大多数の人々にとって、他の多くのゲームでこれまでに行われたことのない、より良い、そしてより略奪的なものはありません。

G.I. ジョー:コブラとの戦争 AndroidおよびiOSデバイスに今すぐダウンロードできます。

私たちの評価:

5つのうち1.5(悪い、いくつかの良い部品)

バットウーマンスターのカムラスジョンソンがルビーローズの主張に応えます

著者について