リーパーなしでマスエフェクト4の作業を行うことができます

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開発を担当するBioWareのチーム マスエフェクト4 困難な課題があります。 オリジナル 質量効果 三部作は高く評価されており、最近のリリース レジェンダリーエディション 高水準を思い出させるものです アンドロメダ 完全に生きることができませんでした。 広大で複雑なサイエンスフィクションの叙事詩として、 三部作によるシェパード司令官の物語 天の川銀河のすべての生命の運命を扱っています。 主な悪役であるリーパーズは、敵対者と同じくらい邪悪です-彼らが消火している生命を維持するための思いがけない計画で、5万年ごとに銀河のすべての生命を収穫します。

フォローアップの物語を書くタスクに近づくとき マスエフェクト3、BioWareが新しいものを設定することを選んだのも不思議ではありません 質量効果 まったく新しい銀河系のゲーム。 特にリーパーズとの大規模な銀河戦争に続いて マスエフェクト3、他のほとんどの脅威は、比較すると見劣りします。 背後にある前提 マスエフェクトアンドロメダ 実際にはかなり賢かった。 まったく新しい銀河は、開発者にリーパーから遠く離れたきれいな状態とたくさんの質問を与えました シェパードの運命と天の川の星間文明の状態に関しては、もっとすぐに無視することができます 問題。

一方で、振り返ってさらに大きな脅威を生み出す マスエフェクト4 不自然に感じるでしょう。 続編ごとに賭け金が増えるのは当然であり、元の三部作はこれをうまく処理しました 謎として始まる刈り取り師 彼らの行動が本格的な侵略につながる前に マスエフェクト3. 振り返って、天の川にさらに大きな脅威を与える マスエフェクト4 少し以上の強制を感じるでしょう、それは奇妙な苦境に続編を置きます。

Mass Effect4は刈り取り機と同等の拮抗薬を必要としません

10年以上後に続編をリリースしようとしています マスエフェクト3 野心的です。 元の三部作の物語を尊重する必要があるだけでなく、開発者は、特に レジェンダリーエディション オリジナルの強さでプレイヤーの記憶をリフレッシュしました。 マスエフェクト4の予告編は、ゲームを次のように設定しているようです。 元の三部作の続き、これはより根拠のある話の機会を提供します。 どちらにせよ マスエフェクト3 エンディングはカノンになり、リーパーズとの戦争の余波に対処する必要があります。

大幅なタイムジャンプは、主題を完全に回避しようとする可能性がありますが、数え切れないほどの死傷者と リーパーの侵略後に作成されたと思われる権力の真空は、戦後の銀河系の魅力的な背景になります 政治。 Terra Firma政党やCerberusのような人類第一の組織は、直後に権力を握る可能性があります。 侵略された故郷の世界や植民地に非常に多くの差し迫った問題があるため、城塞評議会を再召集することは難しいでしょう。 軍隊が散らばって不自由になっている間、ターミナスシステムはシタデルスペースに侵入する機会を利用するかもしれません。

続編がいつ行われるかについてはまだ情報がありませんが、 マスエフェクト4 ティーザー予告編 少なくともLiaraの存続期間内であることを示します。 アサリのような長生きする種は政治的な問題にゆっくりと対処する傾向があるので、ゲームは死後の物語の問題に正面から取り組む必要がある可能性が非常に高いです。 リリース マスエフェクト:レジェンダリーエディション 良い再起動でしたが、最近のミスのような 国歌 と アンドロメダ 真に実現するBioWareの能力を残す マスエフェクト4 まだ未知の何か。

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