FrostpunkがUIを刷新してコンソールに登場

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都市建設戦略のジャンルは、コンソールスペースに足場を見つけることができませんでしたが、 フロストパンク 挑発的なストーリーテリングの洞察力と、アピールするためにゼロから再構築されたカスタム制御スキームでそれを変えることを目指しています プレイステーション4Xbox One ユーザー。 2018年4月にPC向けに最初にリリースされました。 フロストパンク 実証済みのジャンルの定番にいくつかのユニークなしわを追加しました。 効率的なリーダーシップと難しい選択の個人的な犠牲は、生存と 絶滅。

雪に覆われたポスト黙示録を舞台に、 フロストパンク プレイヤーをリーダーの立場に置き、最も過酷な環境で人々を生き残らせようとします。 ほとんどの都市建設戦略ゲームとは異なり、 フロストパンク バーを埋めて数を増やす以上のことについて決定を下すのに信じられないほどの努力をします。 NPCは単なるウィンドウドレッシングではなく、プレイヤーの選択によって人生が変わる実際のキャラクターです。 士気を管理することは、誰もが寝るためのベッドを確保し、腹に食べ物を用意することと同じくらい重要ですが、誰もが幸せで健康で生きていることを維持することは、口で言うほど簡単ではありません。

戦略のジャンルは、そのストーリーテリングで称賛されることはあまりありませんが、 フロストパンク の同類と一緒にBAFTAゲーム賞にノミネートされました レッドデッドリデンプション2, ObraDinnの帰還、 と ゴッド・オブ・ウォー、最終的にその年に賞を受賞しました。 今年の後半、Xbox OneとPlayStationのコンソールプレーヤーは、いつ大騒ぎするのかを学ぶ機会を得ます。 フロストパンク 以前にリリースされたすべてのDLCを備えた、PCからホームコンソールへの飛躍を実現します。

ニューヨーク市で開催された11ビットスタジオのプレスイベント中に、スクリーンラントは、プロジェクトリーダーのヤクブストカルスキーと一緒に座りました。 フロストパンク また、コーナーカットなしで(印象的な雪の変形効果を含む)、PCの反復と同じエクスペリエンスを提供することをどのように目指しているか これはPCバージョンのトレードマークの視覚的機能でした)が、コンソール用に特別に設計されたまったく新しい制御スキームを備えています ゲームパッド。

私たちが見たバージョンはまだ進行中の作業でしたが、それは明らかです フロストパンク PS4およびXboxOneの場合、元のエクスペリエンスを忠実に再現するように形作られていますが、コンソールプレーヤーに対応するためにユーザーインターフェイスが完全に再構築されています。 Stokalskiが説明したように、ゲームを移植して仮想カーソルを利用するのは比較的簡単でした。 右スティックまたはPS4タッチパッドで制御されますが、最終的にはUI全体を スクラッチ。 それはもっと手間がかかりましたが、彼らが正しい呼びかけをしたことは明らかです。 Stokalskiがデモをプレイしているときに、「ロックオン自動照準」モードのように、カメラがターゲットオブジェクトにスナップする方法に気づきました。 彼がスナップを取得するために必要な大量の反復とテストについて回想し、そしてこれからも続けていくと、にやにや笑いました。 右; 敏感すぎず、微妙すぎない。

の究極の目標 フロストパンク とても直感的なコントロールで、完璧なコンソール戦略体験を作成することです。ゲームはずっとコンソール用に設計されているように見えます。 Frostpunkが今年後半にPlayStation4とXboxOneでリリースされたときに、コンソールでどのように機能するかを確実に確認します。

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