スタディアのサイバーパンク2077は、新しいテストでシリーズXと比べて遜色ありません

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サイバーパンク2077 ポートの技術的な制限により、コンソールでプレイするのは難しいゲームであることが証明されていますが、 新しい比較により、GoogleのStadiaサービスがCD ProjektRedの最新版を体験するのに最適な方法であることが再確認されました。 Googleはそれをよく知っています サイバーパンク は、アンダードッグゲームプラットフォームの潜在的なマーキータイトルです。 彼らはハードウェアを配った 彼らからゲームを購入することをいとわなかった人々に。 StadiaProと最近のStadiaコントローラーの景品での無料ゲームの継続的なプッシュと組み合わせて 2020年後半、Googleは明らかに、どこにいてもゲーマーに言い訳を与えたくないのです。 サービス。

一部の人にとっては、Stadiaが唯一の賢明なプレイ方法かもしれません サイバーパンク2077. ゲームはまだです PlayStationのデジタルストアフロントから上場廃止 PS4リリースの品質が不足しているため、MicrosoftはXboxリリースの払い戻しも質問なしで受け付けています。 PC版はゲームを壊す問題のない唯一のものですが、開発者からのいくつかの重要なパッチの後でさえ、それはまだバグの散在に苦しんでいます。 StadiaバージョンはPC側にあり、新しい比較では、最初に想定されていたよりもコンソールポートとの共通点がさらに少ないことが示されています。

の立派な人々 デジタルファウンドリ Stadiaバージョンの サイバーパンク2077 最新のビデオでXboxシリーズXをテストしたところ、驚くべき結果が得られました。 どちらのバージョンも、ハイエンドPCに期待されるのと同じ60 FPS以上を維持することはできませんが、StadiaはXbox Series Xに追いついており、いくつかの点でそのバージョンを上回っています。 これは、Stadiaが変更されたPCバージョンを実行していないという事実のおかげかもしれませんが、実際にはストリーミングサービス用にゼロから構築された特注のポートで動作しています。

CD Project Redは、Stadiaバージョンを作成するために移植会社QLOCを採用しました。その結果、ほぼすべての領域で理想的なコンソールリリースと同じくらいスムーズに実行されるゲームになりました。 すべてのStadiaタイトルと同様に、ストリーミングのため、技術的な詳細のテストは、コンソールゲームやPCゲームよりも困難です。 出力の性質ですが、Digital Foundryは、手動でフレームをカウントし、 彼ら自身。 背景の一部の詳細は状況に応じてシフトインおよびシフトアウトする可能性がありますが、Stadiaの 

サイバーパンク ハードウェアのアップグレードを待つことができないプレーヤーのために、どのWebブラウザからでも完全に再生できます。

の物語 サイバーパンク2077 すべての起動プラットフォームとの完全な互換性に向けた道のりはまだ終わっていませんが、それは素晴らしいことです Googleのストリーミングサービスが企業の 約束します。 Stadiaの機能の多くは、ほとんどのゲームでまだ機能していませんが、コアテクノロジーは、最新のテクノロジーを欠いているゲーマーにアクセス可能なオプションを提供するために機能します。 CD Projekt Redのオープンワールドの作品が、Stadiaをさらに成功させるための出発点となるかどうかは、時が経てばわかりますが、少なくとも今のところは機能します。

ソース: デジタルファウンドリ/ YouTube

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