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ビデオゲームが忘れられないものになるために実際に機能しなければならないと誰が言いますか? 開発者がゲームを可能な限り洗練されたものにするために何時間費やしても、いくつかの技術的なバグがそれをやり遂げるに違いありません。 新しいゲームはそれらのグリッチを新しいレベルに引き上げる可能性がありますが、時には、最も信じられないほどのエラーが昨日のゲームで見つかることがあります。

これが私たちのリストです 10最悪のビデオゲームグリッチ.

ドラゴンズドグマ

最近では、ゲーム内のキャラクターをロマンスする機会がなければ、AAAAロールプレイングゲームは完成しません。 しかし、すべてのゲームがあなたが考えるように愛を扱っているわけではありません。 RPG ドラゴンズドグマ プレイヤーにロマンチックなターゲットを選択させ、最後の戦いの前に人質に取られるのを見るだけです。 プレイヤーが知らなかったのは、地元のバーテンダーとのチャットに何時間費やしても、ゲームは会話に費やした時間に基づいてロマンスを選択したということでした。 最後の戦いで、雑貨店のオーナー、鍛冶屋、さらには宮廷道化師が彼らの本当の愛として明らかにされたとき、プレイヤーは驚愕しました。

アサシンクリードユニティ

いくつかの欠陥がない次世代ゲームはありませんが、 ACユニティの間違いは、小さなものからゲームを壊すものまで多岐にわたりました。 激怒したNPCが劇的なカットシーンに遭遇したとき、プレイヤーは笑うことができましたが、最も広範囲に及ぶグリッチはキャラクターの顔(または顔の欠如)に関係していました。 それは最終的にプレイヤーの間で有名なオンラインジョークになりましたが、デジタルフランス革命の本当の恐怖を初めて目撃したプレイヤーは誰も忘れません。

レッド・デッド・リデンプション

オープンワールドがどんどん大きくなるにつれて、予測できない間違いがますます頻繁になります。 Rockstar Gamesの西部のメガヒットでは、世界の動物が自分の肌でレンダリングされるのではなく、人間のモデルが移植されて表示されるときに、最も忘れられないグリッチが発生しました。 その結果、田舎を駆け抜けるロバの女性、鳥のように飛ぶ人間、そして私たちの個人的なお気に入りである陽気で致命的なマンクーガーが生まれました。 彼らは気まぐれですが レッドデッドの「動物」は、私たちが一緒に暮らすことができる一種のグリッチです。

コールオブデューティモダン・ウォーフェア3

の世界で コール・オブ・デューティ マルチプレイヤー、起こりうることは何でも起こります。 しかし、 モダンウォーフェア3 オンラインマッチのフラッグキャリアが他のチームのメンバーを殺すことができた場合、彼らは頭なしでリスポーンすることに気づき混乱しました。 それは邪魔するよりも面白いように見えるかもしれませんが、他の兵士たちは明らかに反対しました。 頭のない兵士の恐怖は、彼の頭を差し引いた彼を目撃したプレーヤーがゲームから追い出されたため、チームメートが対処するには大きすぎたようです。 すべての戦いの傷跡が物理的であるわけではありません。

マッデンNFL15

スポーツシミュレーションは、2015年のリリースで草の葉までゲームを再現することに誇りを持っています。 シリーズのクリスチャン・カークシー(クリーブランド・ブラウンズの新人ラインバッカー)は、扱いきれませんでした。 なんらかの理由で、6’2”、235ポンドのプレーヤーは、ゲームのオンラインチャレンジの1つで、身長が1フィートも恥ずかしがり屋になりました。 開発者はバグを修正するのではなく、Tiny Titanの話を受け入れ、Kirkseyも同様に受け入れました。 グリッチはユーモアのセンスを持って撮影されました。おそらく彼のサイズにもかかわらず、TinyTitanはフルサイズの相手の打撃力を持っていたためです。

マインクラフト

世界的な人気に急上昇したビデオゲームはありません。 マインクラフト、プレイヤーはランダムに生成され、入力されたオンラインサーバー上に帝国全体を構築します。 しかし、キューブベースのゲームは単純かもしれませんが、ゲームの世界の境界に向かうと、物事は少し奇妙になり始めます。 ゲームのマップの端に向かった初期のプレーヤー(現在はファーランドとして知られています)は、地球の層がホバリングするにつれて、現実自体が壊れ始めるのをすぐに見ました。 空気、空から絶えず流れる砂により、フレームレートはゲームを破るレベルまで低下し、すべてのステップでプレイヤーが下の黒いボイドに落ちるリスクがありました。 一度もありませんでした インセプション ゲーム、しかし マインクラフトの外側の限界はかなり近くなります。

バトルフィールド3

EAはそれが真のライバルを持っていると主張しました コール・オブ・デューティ それが展開し始めたとき バトルフィールド3 世界中のベータテスター向け。 しかし、脚光を浴びたのはグラフィックス、物理学、さらにはゲームモードではありませんでした。 プレイヤーがクロールアニメーションをトリガーしたときに発生した奇妙なグリッチでした。 ある瞬間、彼らは致命的な兵士であり、次の瞬間、彼らは首の長い、グロテスクなプロポーションの人間のワームでした。 開発者は最終的にアニメーションのバグにパッチを当てましたが、私たちに関する限り、開発者はおそらくそれを残しておくべきでした。

運命

この恒星のオンラインシューティングゲームの開発者は、背後にある伝承に何時間も費やした可能性があります 運命の種族とガーディアンですが、プレイヤーには他の優先順位がありました。 キャラクターを踊らせたり、Sparrowホバー車両をゲームのマップ全体に乗せたりすることができたので、2つが1つのばかげたタイムキラーに統合されるのは時間の問題でした。 「スズメサーフィン」はすべてのトロールの夢でしたが、正直なところ、人類を危機から救うことを気にかけているのは、 または、火星にガーディアンが50マイルでバストするのを見たことがない敵がいるときに壮大な襲撃を行う 時間? ゲームがまったく生き残ったことに驚いています。

グランドセフトオート5

ゲームデザインでは、これまでの特典には代償が伴います。 の場合 グランド・セフト・オート5、つまり、ゲームの永続的な世界(実際のアクティブなゲームの世界)ですべてのカットシーンをプレイし続けるという決定には、驚きの問題がありました。 警察が尾を引いている間にプレーヤーがカットシーンをトリガーした場合、警官はシーンが終了するまで待たずに攻撃を開始しました。 プレイヤーは、激しいシーンが繰り広げられ、警官が画面上の人物に向かって次々と発砲するのを見て、笑いの涙を見ました。 このようなグリッチがシリアスゲームのトーンを壊す可能性がある場合、それはすべての狂気の中に収まります グランドセフトオート、回避するものではなく、希望するグリッチになります。

N64カートリッジの傾き

現代のグリッチは、複雑なルーチンとAIのせいにする可能性がありますが、 ニンテンドウ64、ゲームカートリッジを傾けるだけで、すぐにグリッチエンターテインメントを作成できました。 ピンをシステムのピンとずらすことにより、ゲーム全体が地獄のような悪夢になりました。 ゴールデンアイ 人々を身もだえする手足の塊に変えました。 マリオ64 辺獄の音に合わせた手足のないジャンパーになりました。 しかし ゼルダの伝説 最悪だった。 グリッチを忘れる–黒い画面にコード行の間に隠された「愛してる」というメッセージが表示される前に、ゲームは恐怖で悲鳴を上げ始めました。 私たちはいつでもこれらの悪夢を乗り越えて壊れた物理学を取ります。

結論

では、私たちのリストについてどう思いますか? お気に入りのビデオゲームの不具合、エラー、またはゲームを壊すバグを見逃しましたか? コメントセクションでお知らせください。このような動画をもっと見るには、チャンネル登録を忘れないでください。

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