PS5のSSDパワー:Ratchet&ClankのPlayStation5デモが教えてくれること

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プレイステーション5 これまでに明らかにされたゲーム、 ラチェット&クランク:リフトアパルト これは、コンソールの強化されたパワーがゲームプレイを強化する方法の最も明確な例です。 他の印象的な技術的機能の中で、PlayStation 5のSSDは、(ほぼ)シームレスな寸法ホッピングを可能にします リフトアパート、その開発者は、以前のコンソールでは不可能だったと言っています。

カスタムPlayStation5 SSDのパワーのつぶやきは、システムアーキテクトのMarkに続いてピークに達しました 3月のCernyのPS5技術プレゼンテーションでは、コンソールの仕様を詳細に説明しました。 六月。 Epic Games CEO ティムスウィーニーはPS5ハードウェアを賞賛しました、システムは最新のPCよりも効率的な方法で独自のSSDを利用していると言います。 文脈上、ソニーは以前に SSDはPS4より100倍高速です データの読み取りと書き込みに関しては。

Insomniacの古典的なアクションプラットフォーマーフランチャイズの復活は、SSDにとってはありそうもないショーケースのように見えるかもしれませんが、 ラチェット&クランク:リフトアパルトの中心的なゲームプレイ フックは、ロード画面に腰を下ろす必要がないという単純な便利さを超えて、インスタントロード時間がPS5ゲームをどのように改善できるかを示しています。

PlayStation5のSSDがPS5ゲームをより良くするために実際にできること

リフトアパートのストーリーは、Dimensionatorと呼ばれるデバイスを中心に展開しています。 ヘイワイヤーがなくなって、それは亀裂を開きます ラチェット&クランクの現実、プレイヤーが次元間を飛び回ることを可能にします。 で リフトアパート 開発者インサイトビデオ、Insomniacは、これらの裂け目に見られる世界はすべてリアルタイムでレンダリングされ、SSDのおかげでほぼ瞬時にアクセスできると説明しました。悲鳴を上げるほど速い「読み込み速度。 各次元でのプレイヤーのスティントは、紫色のボイドからの短い落下によって緩衝されます。 これは本質的に従来のロード画面の代わりのようですが、各秋はほんの数秒の長さです- ラチェットがスクリプト化された落下アニメーションから制御可能に移行するときに、まだわずかな吃音がありますが ゲームプレイ。 ゲームの他の要素も話します

PS5の技術仕様、複雑にアニメーション化されたパーティクルエフェクト、敵、画面に表示できるNPCの数など、ほとんどの現在の世代のゲームからのステップアップのようです。

確かに、比較的シームレスなディメンションホッピングは印象的ですが、これまでに見られたすべてのメカニズムは、高度にスクリプト化されたシーケンス中に行われているように見えることは言及する価値があります。 Insomniacは、プレイヤーが自由に世界から世界へジャンプできるかどうかをまだ示していないため、SSDが影響を与えるかどうかを判断するのは困難です リフトアパート意味のある方法での瞬間的なゲームプレイ。 ゲームのグラフィカルオプションも心配です。プレイヤーは次のいずれかを選択できます。 60fpsモード ラチェット&クランク:リフトアパート また、4K 30fpsモードは、次世代コンソールが4K60fps標準につながることを期待しているファンを失望させる可能性があります。 さらに、の最も有望な要素でさえ ラチェット&クランクサードパーティのPS5ゲームが技術を使用しようとするかどうかはまったく別の問題であるため、のPS5SSDの使用率は他の場所では同様の使用法が見られない可能性があります。

NS プレイステーション5 2020年のホリデーシーズンに発売されます。

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