Ubisoftによると、プリンスオブペルシャのリメイクグラフィックは文体的な選択です

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今後の プリンスオブペルシャ:時間の砂のリメイク グラフィックスの論争は、開発スタジオUbisoftIndiaがインタビューでゲームの美学についての質問に答えたほどの十分な議論を生み出しました。 プリンスオブペルシャ は、1989年に始まり、それ以来、主要なIPとして数十年にわたるUbisoftの最愛のアドベンチャータイトルです。 Ubisoftの場合、近年苦戦しており、出版社の他のものと比較すると目立った後部座席を取っていますが フランチャイズ。

多くの中で プリンスオブペルシャ 何年にもわたってリリースされたゲーム、 プリンスオブペルシャ:時間の砂 最も注目に値するかもしれません。 このゲームは2003年に発売され、タイムリワインドゲームプレイですぐに批評家の注目を集めました。 リリース時に革新的であり、現代のゲームと時代を変えることの間の長い恋愛関係を再燃させました 力学。 以来 プリンスオブペルシャ:時間の砂ただし、エントロピーのタイトルのプロセスはシリーズに特に親切ではなく、忘れられがちなタイトルと失敗した再起動で最高潮に達します。 実際には、 アサシンクリード -今までにUbisoftで最も成功したフランチャイズの1つ-は プリンスオブペルシャ 開発プロジェクトは、それ以来何年が経過したかをほぼ強調しています 時間の砂 とても多くの約束を示しました。

まだ、 プリンスオブペルシャ:時間の砂のリメイク シリーズへのファンの関心を再燃させるのに適しているようです-それがタイトルの議論を支配しているものではないことを除いて。 代わりに、 プリンスオブペルシャ:時間の砂のリメイク グラフィック論争 ゲームがどのように奇妙で時代遅れに見えるかについてファンが議論しているので、開発者のUbisoftIndiaは最近インタビュー中にコメントしました マコリアクター. インタビューの中で、UbisoftIndiaの副社長であるSyedAbbasは、ゲームのビジュアルは意図的なものであると述べています。スケジュールや予算の問題ではありませんでしたが、「ビジュアルが文体的な選択であることを示して、アッバスは言います。

ゲームディレクターのPierreSylvain-Giresによると、 プリンスオブペルシャ:時間の砂のリメイク グラフィックスは彼らのやり方です。一意である必要があります。

「彼によると、それはスタジオが取り組んできた挑戦です」このリメイクでゲームの視覚的アイデンティティを再定義する。 "最終的に、Ubisoft Indiaは、ビジュアルがゲームの方向性に沿って機能することを固く決意しており、プレーヤーが実際に到達するまではそうなりません。 経験 プリンスオブペルシャ:時間の砂のリメイク、グラフィックスなど、それが本当かどうかを判断する前に。

とはいえ、ファンからの不満の中には、グラフィックがまったく奇妙であるということではなく、単に時代遅れであるというものもあるようです。 そのために、それは可能です プリンスオブペルシャ:時間の砂のリメイク グラフィック ゲームを完全にオーバーホールしてまったく異なって見えるのではなく、単に懐かしさを呼び起こすことを目的としています。 そのアプローチは最も直感的ではないかもしれませんが、それ以来数回の反復を試みたシリーズではうまくいくかもしれません 時間の砂 そして、同じ魔法を捕らえることができませんでした-おそらく、似ているように見えるものが多ければ多いほど、それらもヒットする可能性が高くなります。

プリンスオブペルシャ:時間の砂のリメイク 来年、PC、PlayStation 4、XboxOne向けにリリースされる予定です。

ソース: マコリアクター

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