データによると、マリオカートはダークソウルよりもストレスが多い

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NS 暗い魂ゲームは、これまでにリリースされた中で最も不安を誘発し、心臓を刺激するゲームの一部であると多くの人に見られていますが、ストレスを誘発するほどではありません。 マリオカート. の 暗い魂、プレイヤーは隅々に潜んでいるモンスターや敵でいっぱいの中世の風景を横断します。 ゲームは、どれほど寛容であるかで最も有名です。 多くの場合、1回のヒットでプレーヤーを殺し、最後のセーブポイントに戻すことができます。 これらのゲームは、現在、現代のAAAやインディーで人気のある多くのゲーム内機能の普及にも役立ちました。 タイトルは、戦利品を思い出すためにプレイヤーに死んだ場所に戻るように強制するようなものです。 で見られる ホロウナイト と スターウォーズジェダイ:堕落した秩序.

のゲーム 暗い魂 シリーズ これまでにリリースされた中で最も難しいタイトルの1つですが、疑問が残ります。それらは最もストレスの多いものですか? 答えを見つけるために、Bonus Finderはチームを編成して調査を実施し、どのゲームが最もストレスが多いかを調べます。 彼らは14のアクティブなゲームのグループを集め、コンソール、PC、およびモバイルデバイスで現在利用可能な最も人気があり挑戦的な16のゲームをプレイしながら心拍数を測定しました。 この研究の結果は非常に興味深いことが判明しました。

イベントの驚くべきターンで、からの研究で見つかった最もストレスの多いビデオゲーム ボーナスファインダー 実は マリオカート. パーティーレーシングゲームは、プレーヤーの心拍数が1分あたり平均21ビート上昇したため、調査でトップの座を獲得しました。これは、グループの64 BPM安静時心拍数に比べて32.81%の増加でした。 2位になりました FIFA 20、 それから デューティーモダンウォーフェアのコール、 そして、驚いたことに、4位は 暗い魂。Fortnite トップ5を締めくくる DOOM, ストリートファイター、 と 戦場 すべてがかろうじてカットを逃しています。

マルチプレイヤーゲームはシングルプレイヤーよりもストレスが多い

この調査の主なポイントは、シングルプレイヤーゲームにはマルチプレイヤーゲームと同じストレス誘発機能がないことです。 競争相手がいないことは、ゲームの優位性の一部を取り除くようです。 取る 

マリオカート、 例えば。 ゲームは気楽なものですが、1位になるための絶え間ない戦いでもあります。 そして、それが主張されたら、それは完全にポジショニングを保持するための別の戦いです。 そもそも誰かが周辺機器を監視し、他のレーサーが忍び寄る絶え間ないストレスに対処する必要があります。 それに加えて、BlueShellまたは任意の数の 違う マリオカート アイテム 誰かがリードポジションを盗むのを助けるためにどこからともなく出てきます。

FIFA 一定のバックとフォースのゲームです。 多くの場合、1つの目標は違いを生み出すことができます。 これは、すべてのゴールが重要であることを意味し、それらをスコアリングするのは簡単ではありません。 一度 FIFA プレーヤーが遅れる、他のチームがリードを築き始める前に、ネットの後ろにボールを入れようとするプレッシャーがかかっています。 はどうかと言うと モダンウォーフェア、 戦場を横切って走ることは、非常にストレスを誘発する可能性があります。 開口部があると、プレイヤーはマップの途中から狙われやすくなる可能性があるため、常に警戒することが最善です。

その間 暗い魂 その前にランク付けされた他の3つのゲームほどストレスがなかったかもしれませんが、このゲームはどのゲームの中でも最高のピークBPMを備えていました。 ボスのDarkeaterMidirと対戦するとき ダークソウル3、 プレーヤーの心拍数は127BPMの高さに達しました。これは、安静時の心拍数のグループで98.44%の増加です。 だから、 マリオカート 全体的にストレスの多いゲームです、それはろうそくを保持していません からのボス戦 暗い魂.

ソース: ボーナスファインダー

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