「バイオハザード:リトリビューション」レビュー

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バイオハザード:報復は、概念のすべての可能な定義において、実体を超えたスタイルです。

デビュー以来 バイオハザード 2002年には、カプコンのサバイバルホラービデオゲームに基づく4部構成の映画シリーズ(大まかに)により、世界の興行収入で約6億5,000万ドルが確保されました。 の特定のファン バイオハザード ゲームは、複雑なアリス(ミラ・ジョヴォヴィッチ)中心の映画のプロットを支持して、キヤノンのストーリーを迂回する誇張された中空のアクション映画であるという大画面の適応を依然として批判しています。 しかし、観客は依然としてポールW.S. アンダーソンのオーバーザトップはフランチャイズを引き受けます。

実際、その後の各 バイオハザード 映画は以前よりも高い興行収入をもたらしました-アンダーソンがパート4でフランチャイズディレクターズチェアに戻ったことで バイオハザード:アフターライフ、パート3の世界的な運搬量をほぼ2倍にします。 バイオハザード:絶滅. アンダーソンは今、配達するように設定されています バイオハザード:報復、もう1つの顔を合わせた3Dアクション体験で、今回は、以前の記事でおなじみの顔の数と、ゲームシリーズの新しいファンのお気に入りのキャラクターを復活させます。

結果として、 報復 最終的に配信 バイオハザード ゲームと映画の両方のファンが両方とも楽しむ映画?

残念ながら、この映画はフランチャイズの規範に忠実であるにもかかわらず、 バイオハザード:報復 シリーズの以前のエントリを以前に渡した変換に勝つ可能性は低いです-一般的に、それはちょうど別のものです アンダーソンが最初の記事から頼ってきた複雑なストーリーテリングと目を見張るようなアクションコンボのラウンド シリーズ。 同様に、3Dは、画面から飛び出すオブジェクトの数に基づいて3D体験を判断する映画ファンにのみ喜ばれます。 繊細さは監督の強みではありませんでした。繰り返しになりますが、ほぼすべてのストーリービート、キャラクターモーメント、アクションセットのピースは、想像力や心にほとんど影響を与えません。 とは言うものの、一部のアクションファン、特に以前に楽しんだ映画ファンを満足させるのに十分な奇妙な生き物、ゾンビの大群、そして残忍な殺害があります バイオハザード 映画。

ヨハン・アーブはミラ・ジョヴォヴィッチとボリス・コジョーに「報復」のために加わります。

NS バイオハザード:報復 物語は(文字通り)最後の映画が終わったところから始まります:アリス(ジョボビッチ)と彼女の仲間は、傘の攻撃力で攻撃する準備ができているアルカディアのタンクローリーに取り残されています。 爆発的な銃撃戦の後、アリスはアンブレラ社に人質に取られ、秘密の施設に移されました。 反人道的なスーパーコンピューター、ザ・レッドの管理下にある彼女の前の友人ジル・バレンタイン(シエンナ・ギロリー)によって尋問された 女王。 強力な武器の鍵を握っているアリスを救出するために、エイダ・ウォン(リー・ビンビン)、レオン・S。 ケネディ(ヨハン・アーブ)、バリー・バートン(ケビン・デュランド)、そしてゾンビのパートナーを殺害するルーサー・ウエスト(ボリス・コジョー)がストライキをリード 傘施設-多くの「バイオハザード」(T-ウィルスとラスプラガスによって変異した生き物と人々)を乗り越えて戦う 感染症)。 しかし、チームが施設のある支店から次の支店に移動するにつれて、新しい恐怖や待望の答えさえも発掘されます。

映画はゲームファンに馴染みのあるキャラクターを実装していますが、新しい追加は単に アンダーソンは、より大きなフランチャイズのカノンからのキャラクターのバックストーリーに固執する努力をしていません。 パッチを当てたゲームキャラクターは、長年のファンへのうなずきとしてのみ機能し、場合によっては、実際には ディレクターの意図した努力-特定のゲーマーは間違いなく彼らの包含が代わりに気を散らすことに気付くでしょう 満足。 半ば称賛に値する努力にもかかわらず、シリーズはゲームの神話から遠く離れているので、アンダーソンが空虚な妥協を試みるのではなく、単に彼のビジョンに固執したほうがよいでしょう。

以前の記事では特に鋭いストーリーは取り上げられていませんでしたが、このラウンドの物語は非常に複雑であるため、2つの別々の解説シーンがあります ここで、キャラクターは本質的に次のことを説明します:a)以前の映画のプロット、およびb)現在の映画視聴者の包括的なプロットは 見て。 以前の間に バイオハザード 章は頭脳がないが許される行動経験でした、 報復 アンダーソンと他のすべてのプロットスレッドの重みで完全に座屈します バイオハザード 監督は10年の間に(そして5本の長編映画を)紹介してきました。 ある時点で、映画は楽しいジャンプスケアと滑らかな(安っぽいですが)アクションビートを備えたキャンプのポップコーンフリックとして機能しましたが、アンダーソンの試みは フランチャイズの豊富なぶら下がっているスレッドから説得力のある包括的なドラマを織り交ぜることは、すべての長年の問題を困難にします 無視。 ほとんどのキャストからの実に高床式のパフォーマンス(および笑えるボーカル吹き替え)に加えて 報復 ばかげた陰謀の穴、ハンフィストのメロドラマ、そしてたくさんの物語のバックトラックがぎっしり詰まっています。

ミラ・ジョヴォヴィッチが「バイオハザードVリトリビューション」でアリスとして戻ってきた

もちろん、多くの映画ファンが見に行くでしょう 報復 肌に密着した革と厚底靴を履きながら、ジョボビッチが首をスナップして生き物を撃つのを見る目的で。 映画のすべての欠点を許すことができ、実際には超定型化されたアクションビートだけを気にする視聴者にとって、確かにいくつかの償還の瞬間があります。 これらのシーンはどれも特に記憶に残るものではなく、いくつかは反気候的です(完全に解決が速すぎます)が、アリスとCo.が次々とバイオハザードを耕しているので、 報復 時折興味をそそる戦闘を提供することができます。 とは言うものの、ほとんどの映画ファンにとって、爆発は過度に複雑で圧倒的なものに遭遇する価値はないでしょう。 報復 プロットポイント。

前に示したように、3D 報復 弾丸、斧、ナイフ、ロケット、血、およびその他の発射体が画面から飛び出すためにほぼ完全に予約されています。 このフォーマットのより微妙な(そして間違いなく独創的な)使用を楽しんでいる人に3D追加料金を支払うことをお勧めするのは難しいです。 ただし、アクションシーケンスの多くは、3Dの策略を中心としているため、2Dで映画を見ると、過度に明白な3次元のパンダリングを経験しないと、さらに気が散る可能性があります。

バイオハザード:報復 概念のすべての可能な定義における実体を超えたスタイルです。 プロットは、文字を文字通り1つのアクション「シーケンス」から次のアクションに移動するための言い訳としてのみ機能します。 そして、3Dは不快で不快感を与え、(何よりも)映画ファンを画面から引き離す可能性があります アクション。 その後の多くの展開は、アンダーソンがすべてのターンで自殺的な「悪いアサリ」を支持して感情的なキャラクターの瞬間を避けたことを明確に示しています。 しかし、アマチュアの映画製作者が大ヒットCGIとクールなアクションビデオを一緒に投げることができる時代に ホームオフィスでの特殊効果、コンテキスト、および有能なストーリーテリングは、これまで以上に重要です。 アンダーソンが彼のキャラクターとストーリーを気にせず、感情のない戦闘機と射撃機以外のものにするのであれば、なぜ聴衆は彼のさらなるエントリーにサインアップする必要があります バイオハザード ヴィジョン?

あなたがまだフェンスにいるなら バイオハザード:報復、以下の予告編をご覧ください。

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スクリーンラントチームによる映画の詳細な議論については、 バイオハザード:報復 SRアンダーグラウンドポッドキャストのエピソード.

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バイオハザード:報復 全体を通して一連の激しい暴力に対してRと評価されています。 現在、2D、3D、およびIMAX3Dシアターで再生しています。

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5つのうち2つ(わかりました)

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