完全なインタビュー:Paradoxの最高事業開発責任者

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ベルリンで開催された最近のPDXCON2019ショーでは、パラドックスインタラクティブの今後のビデオゲームリリースに関する多くのエキサイティングな発表が行われました。 の明らかに クルセイダーキングスIIIと詳細に見て 余波を生き残る。 これらのゲームはどちらも、それぞれのジャンルで興味深いテイクを備えたユニークな体験を提供しますが、ParadoxInteractiveが現在取り組んでいるのはそれだけではありません。

Screen Rantは、Paradoxの最高事業開発責任者であるShams Jorjaniと座り、Paradoxの将来の取り組み、 GoogleStadiaのようなサービス、および大画面の願望 ワールドオブダークネス フランチャイズ。

パラドックスゲームは通常、PCやコンソールなどの特定のプラットフォームに限定されています。 パラドックスゲームの発売時にGoogleStadiaに導入することについて話し合ったことはありますか?

まだ確認されているものはありません。 ええと、私たちは間違いなく話し合っています Google Stadia、それは本当に興味深い技術だと思います。 クラウドベースのゲームには多くの長所と短所があり、私たちのゲームは一般的にプラットフォームの長所に合わせてプレイし、技術の短所に対抗する傾向があります。 私たちのゲームは一般的にレイテンシーが重いわけではありません。 それらは一時停止可能であり、低速であるため、設定するために高速入力を行う必要はありません。 そして、私たちのゲームは一般的にニッチでユニークなので、あなたがグーグルのようなプラットフォームホルダーであり、新しいものを立ち上げたいと思ったなら プラットフォームでは、非常に幅広い種類のゲームが必要であり、Paradoxは特定の種類のゲームに非常によく適合します ゲームの。 そのため、調査中です。一部のタイトルは他のタイトルよりも近いですが、これは新しいテクノロジーであり、すぐにリリースする予定はありませんが、確実に調査しています。

既存のパラドックスゲームを ニンテンドースイッチ 将来?

私たちが開始するすべてのプロジェクトは、「どうすればこれをSwitchに移行できるか」と自問します。 それは私たちが始める方法の自然な部分です プロジェクトですが、ハードウェアと画面、使いやすさとUIには大きな制限があり、それを行うことはできません。 広く。 しかし、「どうすればこれができるのか」と自問するたびに。 うまくいけば、私たちはそれを行うことができます。 Switchはグラフィック出力の点ではかなり優れていますが、私たちのゲームはグラフィックを要求しません。 それらはCPUに非常に依存しています。 ご存知のとおり、私たちのゲームで1ミリ秒あたりにシミュレートする必要のあるサイクルの量は、トリプルAゲームを上回ることがよくあります。

携帯電話はハードウェアの面でより洗練されてきています。 膨大な数の視聴者とパラドックスゲームがフォーマットに非常によく適合するという事実のために、モバイル市場に向けてピボットする意図はありますか?

はい、モバイルは非常に興味深いものですが、2つの大きな問題が発生します。 1つ–私たちのビジネスモデルは、プレミアムであり、モバイルはほとんど無料でプレイできるため、モバイルには適していません。 プレミアムはうまくいきません…そして、正直なところ、私たちがモバイルに移行する努力をするなら、私たちは小さなものではなく大きなものを勝ち取りたいので、無料でプレイする必要があります。 Apple Arcadeはこれを少し変更しているので、おそらくそれが私たちに適していると思いますが、それでも私たちは 私たちのゲームのほとんどを小さな画面で動作させることであり、それは多くのUIとUXを意味する2番目の問題 要素。 これが主な制限の1つです。

余波を乗り越えて、Epic GamesStoreの早期アクセスに参入します。 将来のタイトルの時限独占に関してエピックと話し合ったことはありますか?

はい、もちろん彼らは望んでいます。 それは秘密ではありません。 可能であれば、彼らはおそらく、時限独占として可能なすべてのゲームをスナップするでしょう。 しかし、それは必ずしも私たちが興味を持っていることではありません。 つまり、私たちがそれをしている唯一の理由は 余波を乗り切る 特にこのゲームにとっては素晴らしいことです。 皇帝:ローマ Epicで独占的にリリースされたわけではなく、他のゲームも発表されていません。 ですから、一般的なレベルではエピックについて話すことはできないと思いますが、彼らはできるだけ多くのタイトルを望んでいると思いますが、すべてのゲームチームが 自分自身と彼らはかなりのお金を提供します。これは、苦労している開発者や、ゲームの寿命を延ばすためにできることは何でもできるプロジェクトに最適です。 ぴったり。

会議中に、今後さらに多くのゲームが計画されていることが言及されました ワールドオブダークネス プロパティと現在のためのゲームがあります ヴァンパイア:マスカレード 狼男:黙示録 開発中。 あなたの意見では、次は何になるでしょう ワールドオブダークネス これらの2つの後に適応されるプロパティ。

私は個人的に望んでいます レイス メイジ、 それらは私がたくさんのことをするのに熟していると思うものです、そして 猟師 同様に。 物事が最も低くぶら下がっている果物であるティア1がある場合、それは 吸血鬼 人狼、 次に、ティア2は間違いなく レイス、メイジ、 猟師. しかし、 ワールドオブダークネス 探求することがたくさんあるので、私たちはやっています 吸血鬼 今は暗黒時代をやっていない 吸血鬼。 それ自体が同じくらい大きな世界を持っています 仮面舞踏会。

適応する計画はありますか ワールドオブダークネス テレビ番組や映画など、ビデオゲーム以外の他のメディアへのプロパティ?

はい。

延期する決定でした ヴァンパイア:マスカレード–ブラッドライン2 2020年3月のゲームの最初のリリースウィンドウのスケジュールが詰め込まれていることに一部動機付けられていますか?

いいえ。それは主に、ゲームにもっと時間が必要だったためです。 開発者、彼らの労働生活、ゲームにとって何が良いか、そしてゲームの長期的な成功のために、開発により多くの時間を与えることが全体的に良いと私たちは考えました。 正直なところ、Q1は特に混雑しているかもしれません。結局のところ、他の人の行動を制御できないため、自分にとって最善のことをしてサイコロを振る必要があります。 原則として第4四半期は避けようとしていますが、第1四半期、第2四半期、第3四半期に弾丸をかわそうとすると、まだたくさんの弾丸が当たるでしょう。

よろしくお願いします。

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