不滅:テーマパークのように建てられたフェニックスライジングのオープンワールド

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背後のチームとのインタビュー中 不滅:フェニックスライジング ゲームの環境は、テーマパークと同じコンセプトを使用して構築されていることが明らかになりました。 Ubisoftは、ゲームの世界がファンを落ち込ませないようにし、代わりにもっと楽しいものを提供することを目指していました。 このインタビューでは、プレイヤーが全体を通して参加できるストーリー要素やアクティビティの一部など、今後のゲームの他の多くの機能についても取り上げました。 不滅:Fenyx Rising's 世界。

不滅:フェニックスライジング だった 昨年E32019で最初に明らかにされた それがまだタイトルが付けられていたとき 神々とモンスター. 古い名前はかなり長い間石に固まっていたように見えましたが、しばらくすると モンスターエナジーとの法的紛争、Ubisoftは、ゲームの主人公であるFenyxに焦点を当てるために、ゲームのブランドを変更することを決定しました。 ゲームの名前が何であれ、過去数週間で多くの話題を呼んでいます。 Ubisoftがゲームを紹介し、私たちを含むメディアが実際に体験できるようにしてくれたことに感謝します それ。 そして、そのゲームプレイは任天堂のものと比較されています ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド.

とのインタビュー中 ゲーマーブレイブス、ゲームディレクターのスコットフィリップスは、 不滅:フェニックスライジング. フィリップスは言った、 「私たちの世界はテーマパークと同じ哲学に基づいて構築されており、すべての地域とバイオームに強力な象徴的なテーマを作成しています。」 基本的には、公園の各部分に特定のテーマがあるディズニーワールドのようなことをするというアイデアでした。 フィリップスは 不滅:Fenyx Rising's 特定の神をテーマにした世界。 たとえば、アレスのセクションは戦争の残骸でいっぱいの荒廃した戦場ですが、アフロディーテのエリアはより楽園に似ています。

このインタビューの中で、楽しみの強調がゲームのストーリーにも及ぶことも明らかになりました。 物語はタイタンズが世界にモンスターの大群を解放するという考えに従っていますが、フィリップスと彼のチームは世界にユーモアを注入したかったのです。 フィリップスはギリシャ神話が暗くなる可能性があることを知っているので、彼らはその考えに忠実になりたかったのです。 同時に、ナラティブデザイナーのジェフリーヨハレムは、これらの神話も陽気である可能性があることを認めています。

「同時に、ゲームは非常に面白いものであり、これも元の神話の一部です。 これらはギリシャ人のリアリティ番組とメロドラマだったので、日常生活からの脱却でもありました。」 ヨハレムは言います。

このインタビューは、より大きなアイデアに関するより詳細な情報が得られた最初の1回です。 不滅:フェニックスライジング 説明されました。 世界のデザインと物語の構造についてもう少し知ることは、ファンが今後のゲームにもう少し興奮するのに役立つだけです。 私たちは待って、どのように見る必要があります 不滅:フェニックスライジング 12月にリリースされると判明しました。

不滅:フェニックスライジング 2020年12月3日に、PC、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X、PlayStation 4、PlayStation 5、Stadiaがリリースされます。\

ソース: ゲーマーブレイブス

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