FDAは一般的な眼疾患のVR治療を承認しました

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バーチャルリアリティ (VR)はほとんどの場合ゲームに関連していますが、米国のFDAは最近治療のためにそれを承認しました 一般的な目の障害、弱視(怠惰な目)の、それは視力喪失の主な原因と考えられています 子供達。 テクノロジーを利用して健康を改善することは、ほとんどの主要なテクノロジーメーカーがデバイス用のヘルスセンサーとアプリを構築することで成長傾向にあります。 この場合、この進歩をもたらしているのはルミノピアと呼ばれる比較的小さなバイオテクノロジー企業です。

VRは何十年も前から存在していましたが、Google Cardboard、Oculus Quest、HTC Viveなどによって成長が促進され、最近になってようやく普及しました。 エンタープライズは、リモートトレーニングとリアルタイムにVRを採用しています 仮想ワークルームでのコラボレーション. VRはスポーツトレーニングにも使用されており、アスリートがどこにいても繰り返してストレスのない練習ができます。

VRの最も一般的でなく、最もやりがいのある用途の1つは、医学に関連しています。 テクノロジーの使用 他の方法では不可能な結果を​​達成するために、 ルミノピア 弱視の治療法を開拓しました。弱視は、脳がどのように相互作用して各眼を制御し、より良い視力を得るためにそれらを協調して使用するかに関連する、かなり一般的な眼疾患です。 弱視では、弱い眼が無視される点まで優勢な眼が好まれます。 Luminopiaは、VRヘッドセットを使用してこの問題を修正する方法を開発し、その結果がdenovoプレマーケットにつながりました。 弱視の処方治療として食品医薬品局による「LuminopiaOne」の承認によると NS プレスリリース.

LuminopiaVRが弱視にどのように役立つか

単に OculusQuestヘッドセットを装着 弱視に役立つ可能性は低いです。 代わりに、Luiminopiaのソリューションは、各目で見られるものを制御する目的でVRヘッドセットを使用します。 ジグソーパズルのような画像のさまざまな部分が各目に表示され、脳は表示されているものを理解するために両方の目を一緒に利用するように強制されます。 さらに、利き目は画像が薄くなり、弱い目からより多くの情報を引き出す必要があることを強調しています。 方法論は非常に巧妙で、 それを再訓練する心の自然な傾向 これらの新しい条件下で見るために。

Luminopia Oneは2022年の第2四半期に発売される予定であり、治療には監視が含まれます 名前のないVRヘッドセットを介した動画で、1日1時間、1日6日間、各目に変更されたビューが表示されます 週。 ランダム化比較臨床試験では、12週間にわたって105人の参加者がテストされ、その結果、62%の子供が Luminopia VR治療を受けた場合、弱視の眼の視力が大幅に改善されましたが、対照群ではわずか33%でした。 グループ。 これは、どれほど効果的かを示しています VR テクノロジーは リストラの現実で 機会の新しい道を開くために。

ソース: ルミノピア/ビジネスワイヤ

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