マイクロソフトがダブルファインセーブドサイコノーツ2のボスファイトを購入

click fraud protection

マイクロソフトに買収されて以来、 サイコノーツ2 開発者のDoubleFineは、ボス戦などの予算の制約のために以前にカットされたコンテンツを復元することができました。 マイクロソフトは2019年にダブルファインを買収しました、その年のE3で、開発者がXbox GameStudiosに参加していることを確認する発表がありました。

サイコノーツ 2005年にリリースされたDoubleFineは、Broken Ageを含む他のプロジェクトに移り、ついに発表しました。 サイコノーツ2 ゲームアワード2015で。 開発者はクラウドファンディングプラットフォームFigを使用して、ゲームの開発のために330万ドルを調達しましたが、それ以降、更新は遅れています。 マイクロソフトによるダブルファインの買収に続き、ダブルファインの創設者であるティムシェーファーは次のように発表しました。 サイコノーツ2 ゲームプレイを披露する準備が整います 7月に開催されるMicrosoftの20/20ショーケースで。 ゲームの進行状況は、コロナウイルスのパンデミックが続いているために大会がキャンセルされる前に、最初はE32020で表示される予定でした。

MicrosoftがDoubleFineを購入したことで、当時は眉をひそめたかもしれませんが、これまでのところ、パートナーシップは開発者にとって良いものだったようです。 とのインタビューで Gamesindustry.biz、シェーファーは、スタジオはの一部を実装することができたと述べました サイコノーツ2 スタジオがそれらを完了するための資金が不足していたため、元々はゲームの範囲から除外されていました。 伝えられるところによると、そのコンテンツにはゲームのボス戦がすべて含まれているとのことです。 Schaferによると、Microsoftは サイコノーツ2 開発を完了するために必要なセキュリティを提供しますが。

Double Fineは、Xbox SeriesXの発売に向けてMicrosoftが買収した多くの開発者の1つにすぎません。 その取引が発表されるまでに、 マイクロソフトはすでにオブシディアンエンターテインメントを購入していました、inXile Entertainment、およびNinjaTheory。 Microsoftが買収した開発者からのゲームは、最終的にGamePassになります。 スタジオは最終的にXbox限定の開発を開始しますが、進行中のプロジェクトはクロスプラットフォームのステータスを維持しており、Obsidianがリリースできたことを意味します。

外の世界 複数のプラットフォームで、DoubleFineができるように サイコノーツ2.

ファンは長い間待っていました サイコノーツ2、そして待機はまだ終わっていませんが、Xboxの20/20ショーケースでのDoubleFineの仕事で少なくともピークを迎えるでしょう。 最初からどれくらいの時間が経過したかを考えると サイコノーツ、Double Fineには可能な限り最高の続編を提供するというプレッシャーが高く、Microsoftによる買収はそれを実現するために必要なものである可能性があります。

ソース: Gamesindustry.biz

WRC 9レビュー:再び集まる時が来た