ローカリゼーションを改善するためのセガの理由は非常に理にかなっています

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アメリカのセガ 今後のように、日本で開発されたゲームの強力なローカリゼーションを提供するために一生懸命働いています ヤクザリマスターコレクション, 彼らは西洋のファンに彼らの製品に群がって欲しいからです。 これまで以上にローカライズされたゲームが存在する時代において、素晴らしく行われた翻訳は、ゲーマーの購入とスキップの違いとして立つことができます。

マーキーの日本のフランチャイズにスクラッチを費やす人々は、強力な翻訳を期待するようになりました。 ファンは、英語での元の製品のコアとなる意味に一致する翻訳を詰め込むためのローカリゼーションの取り組みを望んでいるため、「すべてのベースは私たちのものです」という時代は終わりました。 その結果、強力なローカリゼーションプログラムのトレーニングと開発に時間を費やすことをいとわない企業が成功しました。 今では、同じではないかもしれない日本の競合他社に先んじて、西側市場で彼らの魅力を実際に確立する機会があります アプローチ。

セガのジュニアローカリゼーションプロデューサーであるJonRiesenbachによると、 ヤクザ、あります "本当に強いファンベースで、日本文化の側面を取り入れて、私たちが一生懸命頑張れるようにしています...そして その本来の意図をもっとたくさん保存し、場合によっては、楽しい小さな言語のレッスンやものを持っていることさえあります そこの。「リーゼンバッハは、セガのローカリゼーションプロセスについて詳しく話しました。 GameDaily. Sega of Americaは、ファンがローカライズされたゲームを文化的な意図に忠実に保つことを望んでいることを知っており、ローカリゼーションチームはその需要を満たすために取り組んでいます。 リーゼンバッハは次のように説明しています。品質のローカリゼーションにさらに焦点を当て、期待しています。"

もちろん、ローカリゼーションチームが、世界の一方の側からもう一方の側に誰かを連れてくるときに、文化的感受性を考慮しなければならない場合があります。 時々、リーゼンバッハが説明するように、チームは彼らが取り組んでいるゲームの敏感な部分のいくつかを見て、「そのような場合、ゲームがそれらのアイデアをサポートしていないことは明らかです。 "おそらく書き直しが必要です。 の場合 ヤクザ3リマスター、 けれど、 それはミッションを完全にカットすることを意味しました、 どれの 独自の課題を提示します チームに。

NS ヤクザ フランチャイズは、2000年代半ばのPlayStation2でのニッチな体験から 何百万人ものファンとの本物のヒット 後のエントリで。 その人気はセガを 基本的にすべてのゲームを再リリース、リメイク、リマスター シリーズで。 彼らはシリーズの前編をリリースしました ヤクザ0、フランチャイズで最高の1つとしてマークされているタイトル。 そのストーリーとセットアップは、新しいプレーヤーのフランチャイズに参入するのにも素晴らしい場所です。

NS ヤクザリマスターコレクション もたらす ヤクザ3, ヤクザ4、 と ヤクザ5 PlayStation4で59.99ドルでリマスターされた形で一緒に。 ヤクザ3 今年の8月に出ました、 ヤクザ4 10月29日にリリースされ、 ヤクザ5 2020年2月11日にトリオに参加します。

ソース: GameDaily

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