18機能と変更バトルフィールド5は本当に必要です

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ビデオゲームパブリッシングのジャガーノートであるElectronicArtsは、今年最大のビデオゲームトレードショーイベントであるE3をスキップし、ファンやメディア向けの独自の大きなイベントを主催しています。 そこにあるゲームの1つ、EAがすでに確認しているゲームは1つの方法です これ 会計年度は バトルフィールド5.

今回の分割払いでは、EAと開発者DICEは、以前の分割払いよりも多くのことを提供する必要があるという議論があります。 バトルフィールド4 あまり革新しなかった BF3、大きな問題で立ち上げられ、前任者の足や悪名はまったくありませんでした、そして バッテルフィールドハードライン --EAのVisceralGamesによる開発者-は壮大な失望でした。 それに加えて、DICEのリリース スターウォーズバトルフロント ダミングダウン を作るすべての機能 戦場 可能な限り幅広いカジュアルゲームの視聴者をなだめるために素晴らしいです、そして長い間多くの理由があります BF ファンは失望感を感じる。

しかし、心配しないでください! のための多くの機会があります BF5 これを修正し、前任者を改善し、いくつかの変更を加え、新しい機能を追加し、いくつかの異なる楽しいことをしながら、いくつかの古いものを大きくクールな方法で戻すために。 フランチャイズに登場してほしい機能と変更点について話しましょう バトルフィールド5.

18 ネットコードの問題に対処する

ダイス これを書いた 2年前の バトルフィールド4 マルチプレイヤーの基本機能に関する問題について、問題のある起動と起動後のサポートが遅い後のコミュニティ:

私たちDICEは、プレイヤーのバトルフィールド4マルチプレイヤーエクスペリエンス全体の向上に取り組んでいます。 一般的に「ネットコード」と関連して参照されるいくつかの問題は、バトルフィールド4のパフォーマンスを妨げています すべての人にとって最適であり、この投稿では、これらに対処するために私たちが何をしているのかを説明したいと思います 問題。

投稿はさらに詳細になり、彼らが取り組んでいた特定のバグ、エラー、接続の問題がリストされましたが、これはリリースからしばらく経っていました。 問題の多くは、特にリリースしてサポートした後は、そもそも存在すべきではありませんでした バトルフィールド3

直前。 それは、急いでリリースされたずさんな起動コードのケースでした。 バトルフィールド5は、意図したとおりに起動して動作する必要があります。 ティック率が低く、ネットコードに問題がある別の「早期アクセス」スタイルの起動は見たくありません。

17 より良いマップで起動

の発売ラインナップとDLCマップ バトルフィールド4 いくつかの弱いまたは面白くない地図デザインに対してかなりの批判を受けました。 カバーが不足しているオープンエリアがあるものもあれば、プレーヤーが少しの理由で長距離を移動することを余儀なくされたエリアがあるものもありました。 BF3とBF4の最高のマップは、無料のDLCとして事前に再リリースでき、他の起動マップとDLCマップはさまざまなモードをサポートします。 たとえば、BF4は、BF3の2番目の拡張パックのような近接プレイをサポートしていませんでした。

より良いマップは一般的な要求のように聞こえますが、起動時により多くの多様性(および一般的にはより多くのマップ)を持つことが、新しくて新鮮なゲームプレイモードをサポートするための鍵となります。 より大きなマップを持つことで、より多くのプレイヤー数とより多くの車両が多いモードをサポートすることもできますが、それについては後で詳しく説明します...

16 没入型環境

ゲームが都市部の民間人が多い環境で特別に設計されたマルチプレイヤーマップを備えている場合、それらを使用して実行できることは他にもあります。 バトルフィールドハードライン そして、そのダウンロサンゼルスの地図は特徴がありませんでした... 生活。 だから警官対。 強盗の戦闘は、空のアリーナでの全面戦争になりました。 保護したり交流したりする民間人はいませんでしたが、少なくともプレイヤーは車を運転することができました。 戦場 ゲームは、マップ全体に散らばっているにもかかわらず、プレイヤーが行うことをブロックします。

環境内にあるものを使用したり、前述の環境を破壊したり、特定のマップに適合するモードでさえも、もう少し自由に歓迎します。

15 分隊オプションを改善する

もしも バトルフィールド5 サーバーホストがゲームを自由に設計できるようにするために必要な、前任者と同じかそれ以上の大きさです。 分隊が4人だけの場合、または2倍の場合は、オプションが必要です。 そして、チームプレーが焦点である場合、そしてそれがそうである場合、チームリーダーがゲーム内でより重要になるためのオプションを含めます。 バトルフィールド2142 たとえば、分隊長はドローンで支援し、体力や弾薬を補充し、近くの敵を撃つこともできました。 それが何であるかを言っているのではありません BF5 具体的には必要ですが、リーダーをより効果的にするためには、より多くのオプションが必要です。

ただし、これはモードでのみ機能します。ただし、分隊長が分隊コマンドを使用する実際のリーダーである場合です。 三 しなければならない 分隊長としてプレーしていない(命令を出さない、指揮官に決して従わないなど)分隊長をすぐに置き換えるために追加される簡単な方法である。 また、プレイヤーが音声を使用して、分隊外のプレイヤーや指揮官、および/または近くの友だちと通信できるようにすることも有益です。 同様に打ち出す必要のある小さな詳細の1つは、チームのバランスの問題の一部であり、パーティーのプレーヤーが反対のチームにぶつかったときの問題に対処することです。 これは、1つのチームが支配的であり、負けたチームに所属しているサーバーに参加する場合に特に問題になります。 Battlelog(ゲームのブラウザベースの追跡/マッチメイキングシステム)が強制した統計ページで損失を被る以外は何でも あなた。

次に、このタイプの重要なゲームプレイに報酬を与える方法について詳しく説明します...

14 チームワークを奨励し、報酬を与える

DICEは、チームワークと戦術の重要性をしばしば宣伝してきました。 戦場 ゲームですが、実際には、ゲームがそれを実質的に奨励したり報酬を与えたりしないため、ほとんどの場合、そのようには機能しません。

たとえば、分隊長の場合、コマンドローズを介して命令を発行することは、チームメイトに目的を十分に強調しておらず、指揮官が命令を発行することはめったにありません。 とにかくチームリーダーが従う適切な方法なので、一般的なゲームプレイはランダムになり、プレーヤーはチームのために、ほとんどは統計のために、または キャンプ。 インターフェース/マップ上で目的をより明確に概説する簡単な方法があり、チームとして機能することでプレーヤーに報酬を与えるさらに簡単な方法があります。 戦術的なゲームプレイを奨励し、 レインボーシックス スタイル。

13 イマージョン:テレポーテーションを終了する

Frostbiteエンジンは、破壊要素と素晴らしい照明で視覚的に印象的ですが、車両の取り扱い方法が驚くほど古くなっています。 一部の車両(飛行機/ヘリコプター)は奇妙に制御しますが、最悪の場合、プレイヤーは依然として車両、異なる座席、および定置に出入りします。

すべてとは異なり ハロー これまでのゲームまたは 程遠い ゲーム、 戦場 これまでのシリーズでは、車から降りるプレイヤーのアニメーションを完成させることができませんでした。 兵士が姿を消し、突然ジープの中にいるとき、彼らの大きな予算、リアリズムに焦点を当てた戦いを見るのは驚異的です。 さあ!

12 プログレッション/ロック解除システムのオーバーホール

グラインドをやめろ! BF3 / BF4の進行構造により、プレイヤーは、新しい武器のロックが解除されるたびに、同じ武器のModを何度も何度もロック解除する必要があります。 つまり、使い慣れた銃を持っていて、ロックを解除して見つけることに時間を費やしている場合です。 適切なロードアウトでは、ゲームには基本的に次の新しい銃を使用することで罰せられます。 改造... あなたが 持ってる そのクラスの武器のMODのロックを解除しました。

ロック解除を繰り返すのではなく、プレイヤーがプレイしたいもののロックを解除することを選択できるようにするときが来ました。 それはプレイヤーが遊ぶ理由ではありません 戦場. 他のタイプのコンテンツのロックを解除することに焦点を当てて、進行を速くします(視覚的なカスタマイズオプションなど-後で詳しく説明します!)。

11 兵士のカスタマイズを追加する

まず、マルチプレイヤーに女性兵士を含め始めます。 それはばかげている バトルフィールド4 ストーリーキャンペーンで女性のリードヒーローをフィーチャーした-マルチプレイヤーコンポーネントには文字通り女性キャラクターがいません。 これは修正が必要です バトルフィールド5 に女性キャラクターのオプションがあったので、そうなると思います スターウォーズバトルフロント.

進行と没入感を向上させるために、カスタム兵士オプションが追加されることを望んでいます。 戦場 マルチプレイヤー体験。 プレイヤーをオンラインの世界に閉じ込めることの一部(参照: 分裂運命)は、プレイヤーに、進化してカスタマイズするための、真に自分のものであるアバターを提供しています。 銃/アタッチメントの粉砕と迷惑なバトルパックシステムでプレイヤーの速度を落とす代わりに、プレイヤーにキャラクターに投資してもらいます。 兵士の見た目と装備の見た目をカスタマイズしてもらいましょう。

10 マイクロトランザクションを削除する

ゲームを購入するだけでなく、すべてのマップを取得し、ユーザーベースの崩壊を回避するためにプレミアムサブスクリプションを事前に購入するように求められるプレーヤーにとって、現金化は要因ではありません。 これにより、ゲームの価格が2倍になります。

しかしEAにとっては、それだけでは十分ではありません。 それらには、プレイヤーが実際のお金を払ってグラインドを進めることができるショートカットとバトルパックオプションが含まれています。 お金を払うプレイヤーは、お金を払うことでロック解除とモッドを手に入れることができます。コミュニティを基本的に、稼ぐためにプレイするプレイヤーと稼ぐために支払うプレイヤーに分けます。これは本当に反消費者です。 時間の投資がそのような問題であるならば、進行システムをオーバーホールしてください。 それは焦点であるべきではありません。 その前線については後で詳しく説明します...

9 Modサポートを復活させる

何が 戦場 フランチャイズは非常に実行可能であり、元のフランチャイズから右足で始まった方法です バトルフィールド1942. ゲームは革命的でしたが、それが非常に成功した理由、それが非常に長く続いた理由、そしてそれが非常に多くのフォローアップメディアの話題を獲得した理由は、modのサポートでした。

それはあらゆる意味でゲーマーに優しいゲームであり、改造者は驚くべき砂漠の戦闘や1918年の改造のような完全な変換を作成することができました。 受賞歴のあるDesertCombatのトータルコンバージョンを開発したTraumaStudiosは、DICEでさえできない、またはできない機能をゲームに追加して作成し、 バトルフィールド2 結果として。 コミュニティが創造性を発揮できるように、それを取り戻してください。そうすれば、DICEとEAが進んで投資する場所を超えてプレイできます。 そして、シリーズの将来のために新しいものを作成することができます。

8 ストーリーキャンペーンで革新する

ストーリーキャンペーンでゲームを具体化したいと思ったことでEAとDICEを非難することはできません。 実際、ゲームの価値を高め、より多くのプレーヤーにアピールすることは良いことです... しかし、彼らがプレーする価値があり、間違いなくこれまでに行ったことがない場合に限ります。

BF3、BF4、ハードライン すべての機能は、誰も気にしないために名前を付けることさえできないキャラクターを含む、忘れられがちな一般的なストーリーです。 見た目は良さそうですが、それではうまくいきません。 何かユニークなことをするか、気にしないでください。 協力を許可したり、ひねりを加えたり、開発者側とプレーヤーのために投資する価値のあることをしたりします。 または、すべて一緒にドロップして、マルチプレイヤーの起動コンテンツを2倍にします(つまり、10ではなく20のマップ)。

7 クラスオプションの実装

クラスの制限-BFが武器の選択と能力のバランスと制限を処理するためにクラスに依存し続ける場合、 サーバー/モードのオプションを追加して、各チームで選択できる各クラスの数を制限し、ゲームに必要な役割を持たせます 満たされました。 チームは、メディックが必要なときにハードコアモードでワンヒットキルを取得する20人の狙撃兵を必要としません。 各クラスを便利にするか、ロードアウトシステムをオーバーホールします。

6 協力プレイはどうなりましたか?

バトルフィールド3 Frostbiteエンジンの大きなショーケースであり、そのゲームでDICEはすべてを実行しようとしました。 大きなマルチプレイヤースイート、シングルプレイヤーキャンペーン(コアシリーズの最初)、さらにはスタンドアロンの協力キャンペーンもありました。 生協は最高ではなく、6つのミッションしかありませんでしたが、DICEはそれを改善する代わりに、あきらめて生協を提供しませんでした。 BF4.

ウェーブベースの大群モードであろうと、協力キャンペーンであろうと、協力的なものを取り戻しましょう。 特にマルチプレイヤーに焦点を当てたブランドでは、友達と遊ぶ方が良いでしょう。 さらに良いことに、それは協力的で競争力がないので、プレイヤーにフォージモードまたはマップエディターを提供します。 MODとコミュニティコンテンツを許可します。 新しくなりなさい。 素晴らしい。 異なる。

5 プレイヤー数:大きいほど良い

大きくなる。 バトルフィールド1942 64人のプレイヤーをサポートしました。 14年経った今でも、ゲームはそれを超えて成長することはできませんか? ハードウェアとジャンルとともに進化する時が来ました。 私たちは言っていません バトルフィールド5 どこでもプレイヤー数を2倍にする必要があります(64プレイヤーモードでもメインモードにすることができます)が、なぜですか? また 2倍(またはそれ以上)の数をサポートできるメガモードをサポートしますか?

現在のコンソールがこれほど大きなマップやゲームのサイズをサポートできない場合でも、フラッグシップPCコミュニティは絶対にサポートできます。 また、すべてのマップの数を増やす必要はありませんが、128以上にすることは、以前のフランチャイズエントリのように、サーバーや大きなマップのブロックされたオプションであってはなりません。

4 ボットを戻す

DICEは、新しいゲームで機能をドロップまたは「ダムダウン」する気のめいる傾向があります(以下を参照)。 バトルフロント)および初期のゲームのコア機能の1つ 戦場 フランチャイズは、AI制御のボットのフランチャイズでした。 当時、オフラインボットは 戦場 ゲームプレイ-ロードアウトをテストし、マップを探索し、練習し、十分なプレーヤーベースがない場合にプレイを継続するための重要な方法。 この瞬間、2015年 バトルフィールド:ハードライン 誰もプレイしていないので、PCでは事実上死んでいます。 ボットがあればできた...

なぜこれがプレイヤーから奪われたのですか? なぜ BF4 テスト範囲は含まれていますが、ボットは含まれていませんか? もって帰って来て。 プレイヤーにさまざまな難易度オプションのボットを持たせます。 カスタムサーバーにボットまたはAIユニットを搭載させます。

3 恐竜

真剣ではありません バトルフィールド5 恐竜を追加しています... しかし、私たちもそうです。 聞いてください。 EAパブリッシングマシンは、多くのトリプルAゲームのローンチバージョンで最低限のサービスを提供し、残りを個別に課金することで有名です。 これは、ビデオゲームの巨人が消費者の「アメリカで最悪の会社」を獲得した多くの理由の1つにすぎません。 2 何年も続けて、それは一般的にトリプルAゲームリリースの主要な部分になりました。 これは、マイクロトランザクションのようなものがビッグゲームで普及していることを意味します。 これは、コンテンツの品質よりもリリース日が優先されることを意味し、制限付きの常時オンライン、変更なしのデザインなどを意味します。

それを変える必要があります。 スターウォーズバトルフロント EAの大規模な売り手でしたが、開発者DICEが何年にもわたって提供してきたものから多くの一歩を踏み出した最低限のゲームでもありました。 戦場 シリーズ。 BF4 たとえば、協同組合の最前線で何からも一歩後退しました BF3 やろうとした、そして ハードライン (EAのVisceral Gamesによって開発された)は失敗でした。 DICEは、他とは違うことを目指し、楽しんでください。 バトルフィールド5. 彼らはイースターエッグとロック解除可能なもののいくつかで始めました BF4 そして、それを次のレベルに引き上げる時が来ました。

コール・オブ・デューティ ゾンビモードがあり、それ自体がブランドになっています。何年もの間、DICE開発者とそのコミュニティは恐竜のアイデアをあちこちにいじめてきました。 印象的なFrostbiteゲームエンジンと人気の恐竜を使ってみませんか(ARK:サバイバルエボリューション、ジュラシックワールド)楽しい追加モードがあります。 深刻な軍事戦争のものは、他のすべてのモードとキャンペーンでカバーされています。 私たちがここで得ている深刻なより大きなアイデアは、DICEとEAがコミュニティに還元することです。 マイクロトランザクションを停止し、ペイ・トゥ・ウィンのナンセンス。 そんなに多くのコンテンツを控えるのをやめて、枠の外で考え始めてください。 楽しみ始めましょう。 Modのサポートを開始します。

そうすることで(読む:意志)稼ぐことができます バトルフィールド5 インフルエンサーからのはるかに多くのソーシャルメディアの愛、より多くのTwitchストリーマーの注目、そして確かにYouTuber Let's Play DICEが機能している間、有名人の報道、より多くの投資されたプレーヤー、より多くのコンテンツ、より多くのファンの忠誠心、そしてより長いゲーム寿命 離れて バトルフロント2.

2 クロスプラットフォーム機能

競争モードの場合、PlayStation4およびXboxOneバージョンでマウスとキーボードが簡単かつ完全にサポートされていない限り バトルフィールド5 (ありそうもない)、明らかなバランスの問題のために、PCプレーヤーがコンソールプレーヤーと対戦できるシナリオはあり得ません。

しかし、MicrosoftとSonyによると、少なくともコンソールバージョン間でクロスプラットフォームプレイを可能にし、そのプレーヤーベースを拡大する「簡単な」方法があります。 それを推進するのを手伝うのは、出版社であるエレクトロニック・アーツ次第です。

ただし、PlayStation / Xboxの前面でハードウェアのアップグレードに関する多くの報告が近い将来に行われるため、これらのコンソールを従来のPCプレイとバランスさせることができるシナリオがあるかもしれません。

1 VR

バトルフィールド5 2016年のホリデーリリース日が来る可能性が非常に高いため、PlayStationVRで最初の消費者向けコンソールバーチャルリアリティハードウェアです。 最大の主流ゲームがVRをサポートしている場合、VRが機能し、主流ゲーマーのために成長する唯一の方法であり、EAはその面で違いを生むことができる大手パブリッシャーの1つです。

それはほとんど しなければならない DICEの現在のビッグシューター以来、実際に何らかの形で起こります。 スターウォーズバトルフロント PS4専用のVRサポートを実際に取得しています。 だから彼らのために いいえ 同じを提供する 戦場 説明できないでしょう。 未来を見据えて、DICE!

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