Warcraftは世界で最も売上の高いビデオゲーム映画です

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今年の初めに バットマンVスーパーマン:正義の夜明け ヒット劇場、その記録破りのデビューと大規模なドロップオフは、人々が決定できない深刻な議論を煽った 映画が商業的に成功したかどうか (世界で8億7260万ドルにもかかわらず)。 それが起こったのなら 正義の夜明け、そしてこの夏の ウォークラフト さらに不可解なケースです。 ビデオゲームの適応は、米国でわずか3770万ドルを投じたため、国内でこのジャンルの新境地を開くことはできませんでした。 国際的には、話はまったく異なります。

それ以来 一部の海外市場に出店 5月に戻って、 ウォークラフト 世界中の興行収入で非常に好調ですが、 中国に新たな足跡を残す. 世界的な合計のおかげで、この映画はすでに素晴らしい利益を上げています-1億6000万ドルの制作予算を2倍以上にしています。 世界中で3億7,760万ドル(この記事の執筆時点)で、その運搬量は、 ウォークラフト. 映画は興行収入を続けているので、今では別の記録を打ち立てています。

あたり 興行収入モジョ, ウォークラフトの合計は現在を超えています ペルシャの王子の3億3600万ドルは、世界で史上最高の売上を記録したビデオゲーム映画になります。 ゲームから映画への適応の歴史に精通している人は、「競争」が ウォークラフト そのタイトルに直面したことはほとんどありませんでしたが、それでも大規模なフロップであった可能性があることについては注目に値する成果です。 北米では追いついていないにもかかわらず、 ウォークラフト ユニバーサルにとって成功した投資であることが証明されています。

これが急成長するフランチャイズのスタジオの計画にどのような影響を与えるかを見るのは興味深いでしょう。 一部の国では次のようにタイトルが付けられています ウォークラフト:始まり、ダンカン・ジョーンズの映画は明らかに新しいファンタジー映画シリーズの始まりとして位置付けられていました-理想的には ライバルになる可能性があります ロード・オブ・ザ・リング スコープの観点から。 重要なレセプションがなかったとしても(レビューを読む)、それは物語が別の章のどこに行くのかを見たいと思うかもしれない聴衆を見つけました。 の一つ ウォークラフトの欠点は、立ち上がることができる堅実な物語を語ることよりも、フォローアップの基盤を優先することでした。 それ自体のメリットがあるので、おそらくすべてが終わった今、2番目の映画は著しく改善される可能性があります 設立。

そうは言っても、 ウォークラフト2 まだ緑色に点灯しておらず、続編が実を結ぶ前に所定の位置に配置する必要があるいくつかの部分がまだあります。 ビッグイベントになりそうな人でも、 ウォークラフト 完了するのは非常に困難でした。 主要な写真撮影は2014年に行われ、オークのキャラクターと場所をレンダリングするために必要な大量のCGI効果のため、ポストプロダクションには20か月かかりました。 これは(比較的)迅速にまとめることができるものではなく、別のリリースの準備ができたときに需要がまだあるのかどうか疑問に思う必要があります。 さらに、国際的な成功は、続編の迅速な転換に必ずしもつながるとは限りません。 ターミネーター:Genisys 爆弾から救われましたが、パラマウント 何をすべきかを理解しようとしています 映画の悪いレビューに続いてそのプロパティで。

したがって、もう一度、2016年の映画が興行収入のヒットとして適格であるかどうかは明らかではありません。 誰も期待していなかった ウォークラフト 10億ドル以上を引き込むこと、そしてそれが黒字に終わったという事実はそれ自体が勝利です。 それでも、特定の市場での軟調なパフォーマンスは、特にその合計の2億ドル以上が1つの国(中国)からのものであるため、懸念事項です。 結局、Universalはこれらの結果に満足する必要がありますが、将来の進路を計画しているため、中途半端な状況にあります。 しかし 環太平洋地域 続編を取得しているので、 ウォークラフト まだ生きていて、別のショットを取得することができます。

ウォークラフト 現在、米国の劇場で上映されています。

ソース: 興行収入モジョ

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