BioWareで正式に開発中のMassEffect Sequel

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BioWareは、 質量効果次世代のコンソールのためのシリーズ。 プレイヤーが最後にBioWareのシグネチャーSFRPGフランチャイズの広大な宇宙を2017年の不運な状況で体験してから、3年が経ちました。 マスエフェクト:アンドロメダ、しかしファンはこれまで通り、天の川銀河のトゥリアン、クロガン、クォーリアン、そして人間を巻き込んだ新しい冒険に飢えています。

本日、BioWareはついに待望の発表を行いました マスエフェクトレジェンダリーエディション、オリジナルの次世代リマスター 質量効果 来年の春に現在のコンソール(ニンテンドースイッチ用に保存)に到着するように設定されている三部作、 プレイステーション5XboxシリーズX すぐ後に来る。 噂によると、コレクションは元々 先月リリース予定 しかし、オリジナルとの移植の問題のために遅れました 質量効果. BioWareは他の何かにも取り組んでいることがわかりました-新しい範囲を探求しようとしているファンを喜ばせることは間違いありません 質量効果 宇宙。

の投稿で EAの 今後のウェブサイト マスエフェクトレジェンダリーエディション、BioWareは、「ベテランチームは一生懸命働いています「新しいものを作成する 質量効果 続編、まだ開発の初期段階です。 同社は、次のタイトルについてはこれ以上言うことができないと述べたが、その開発者は「次の目標についてのビジョンを共有することを楽しみにしています。"

2007年にXbox360およびPC向けにリリースされたオリジナル 質量効果 作成中にBioWareが学んだ教訓を取り入れました スターウォーズ:旧共和国の騎士団 そしてそれらを完全にオリジナルの設定に適用し、世界中のプレイヤーを獲得しました 思い出に残るSFキャラクターのキャスト、畏敬の念を起こさせるエイリアンの種族とテクノロジー、そして戦争と犠牲の厳しい現実を扱った示唆に富むテーマ。 ゲームとその2つの続編の主な描画ポイントは、さまざまな物語の選択肢でした。これは、分割払いの間で引き継がれ、ファンが進行中のストーリーの流れを決定できるようにしました。 残念ながら、2012年の終わり マスエフェクト3 非常に分裂的であることが証明された、およびの不振 質量効果:アンドロメダ 少なくとも今までは、フランチャイズを効果的に休止させました。

NS 質量効果 シリーズは何年にもわたって浮き沈みがあったかもしれませんが、真新しいゲームを設定するというアイデアは 2007年に作成された想像力豊かな宇宙BioWareは、 の旅 元の三部作全体のシェパード司令官. この新しいタイトルの詳細は現時点ではまだ不足しているため、ファンは新しい開発が明らかになるのを楽しみにしておく必要があります。

ソース: EA

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